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小売市場における拡張現実 – 最新の進歩と将来の動向(2024-2032)

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小売市場において、AR(拡張現実)とは、顧客体験の向上、ビジネスプロセスの最適化、販売促進を目的として、現実の小売シーンに計算機グラフィックスや情報を付加することを意味する。ARは、小売業者が実店舗や商品にコンピューター生成画像、アニメーション、情報を表示できる機能を通じて、小売業界に付加価値をもたらす。

出版物ID: REP01323
発行日: 11/01/2025
ページ: 400
地域/対象範囲: グローバル
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説明

小売市場における拡張現実の概要:

小売市場における拡張現実(AR)の市場規模は、2023年に184億米ドルと評価され、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)26.5%で成長し、2032年までに1,520億米ドルに達すると予測されています。

小売市場におけるAR(拡張現実)とは、顧客体験の向上、業務プロセスの最適化、販売促進を目的として、実店舗のシーンにコンピューターグラフィックスや情報を付加する技術を指す。ARは、小売業者が実店舗や商品にコンピューター生成画像・アニメーション・情報を重ねて表示する機能を通じて小売業界に付加価値をもたらす。具体的な応用例としては、衣類やアクセサリーの試着シミュレーション、店内仮想ナビゲーション、製品デモンストレーションなどが挙げられる。モバイルデバイスにおける拡張現実の技術開発は、小売分野でのAR応用を大きく推進する要因となっている。カスタマイゼーションの台頭、技術に精通した顧客層をターゲットとする小売業者間の競争激化といった潮流も後押ししている。

現在、小売市場における拡張現実(AR)は急速に進化している。これは、従来型店舗からデジタル体験へのチャネルシフトの嗜好変化と、ARツールを用いた実店舗とオンライン小売のクロスオーバーが背景にある。小売業者はARを活用し、消費者が商品と効果的に関わる手段を提供することで、オンラインとオフラインのショッピングのギャップを埋めている。例えば、拡張現実の原理を用いたアプリケーションでは、顧客が家具を部屋に配置したり、化粧品を顔に試したりできるため、購入判断が可能となる。これらの利点は顧客満足度向上に寄与するだけでなく、返品率の低減と業務効率の最大化にもつながる点に留意すべきである。

この市場に影響を与えるもう一つの要因は、拡張現実のための物理的なハードウェアがすべて利用可能なスマートフォンやその他の互換デバイスの普及拡大である。ファッション小売業者、家具、美容、電子機器などの小売業者は、ARを活用して提案を強化し、顧客基盤を維持している。ARがソーシャルネットワークやeコマースサイトに実装されるにつれ、小売業界は顧客がテクノロジーを使用して交流できる新たな形態へと進化しようとしている。

小売市場における拡張現実(AR)のトレンド分析

没入型ARショッピング体験

拡張現実(AR)ショッピングアプリケーションによって可能となるデジタルショッピングの実践は、ファッション小売環境を急速に変革しつつある新たな現象である。推進要因 小売業者は、実際の使用環境における製品のホログラフィック表現を顧客に提供する多くの拡張現実(AR)アプリケーションを採用している。衣服の試着や住宅・アパートメントの文脈内での家具配置のための拡張現実に基づくデジタルミラーやアプリケーションソリューションは高く評価されている。

IKEAとセフォラは、ショッピングプロセス中の視覚化を向上させるARアプリケーションの最前線に立った企業の二例である。これらの知見は、高度に個別化された体験を特徴とする「ニューリテール」トレンドと共鳴する。顧客は、製品のカスタマイズ、ブランドとのリアルタイムな交流、購入に関する情報に基づいた選択など、ショッピング体験の側面に対してさらに深いレベルの制御を得ることができる。

EコマースにおけるARの拡大

絶えず発展を続ける電子商取引業界は、小売分野におけるARの巨大な可能性と見なすことができます。現在オンライン購入が注目を集める中、ARは購入品への直接的な接触不足といった多くの電子商取引の問題も解決できます。このギャップは、AR強化型バーチャル試着機能、製品レンダリング用の3Dモデル、インタラクティブな製品チュートリアルによって埋められつつあります。

ARを導入した一部のeコマース小売業者では、顧客のコンバージョン率向上と返品率の低下が確認されている。新製品・サービスの導入、AR技術の進歩による容易かつ低コストなアクセス実現により、AR技術はeコマース分野で人気を集めつつあり、世界中の小売業者に新たな収益創出の機会を生み出している。

小売市場における拡張現実(AR)のセグメント分析:

小売市場における拡張現実(AR)は、タイプ、デバイス、アプリケーション、地域に基づいてセグメント化されています。

タイプ別では、照明・家具セグメントが予測期間中に市場を支配すると予想される

分析対象セグメントの中で、小売向け照明・家具ARが予測期間中に最大のシェアを占める見込みである。この優位性は、ARアプリケーション内で家具や照明が生活空間・作業空間に設置された様子を可視化できる可能性に起因する。この分野の主要小売業者であるIKEAは、拡張現実技術を活用したアプリケーションを開発している。これにより、家具を自宅に配置しながら、利用可能なスペースに収まるかどうか、またその色やデザインが室内の他の部分と調和するかどうかを確認できる。こうした機能は、顧客が特定の製品が自身のニーズに合っているかどうかの混乱を解消し、ショッピング体験全体を向上させて需要を高める可能性もある。

3Dモデルと拡張現実技術の活用により、ブランドは家具や照明製品を精巧なインタラクティブ機能付きで展示し、仮想環境カタログを提供することが可能となった。顧客の個別化サービスと利便性への期待が高まる中、この分野におけるアプリケーションは小売業者が競争優位性を獲得するための必須ツールとなっている。

デバイス別では、ハンドヘルドデバイス分野が最大のシェアを占めると予想される

スマートフォンとタブレットは携帯端末セグメントに分類され、小売拡張現実(AR)市場においてこのセグメントが最大の市場シェアを占めると予測される。これは主に、こうした端末の所有が一般的であり、アプリケーションがARの仕組みに非常に適しているためである。消費者はスマートフォンを利用してAR体験にアクセスしており、これは拡張試着やQRコードスキャンによる他の魅力的なコンテンツへのアクセスといった形で実現される。そのため小売業者は、インタラクションをスムーズかつ直感的にするため、モバイルプラットフォームへのARアプリケーション導入に注力している。

携帯型ハンドヘルドデバイスはよりパーソナルな機器であるため、実店舗とオンラインストアの両方で、より幅広い層にAR体験を提供することが現実的である。この背景には、AR機能が広く利用されるソーシャルネットワークやオンラインショップに組み込まれ、利用頻度を高める動きが加速している事実がある。衰退しつつあるAR技術のトレンドは、ハンドヘルドデバイスの互換性と性能の向上により、小売ARインターフェースの主要な手段として定着することを示唆している。

小売市場における拡張現実(AR)の地域別インサイト:

予測期間において北米が市場を支配すると予想される

北米は、いくつかの主要な要因に牽引され、予測期間を通じて拡張現実(AR)市場を支配すると予測されている。同地域は、先進的な技術インフラ、スマートフォンの普及、主要なARソリューションプロバイダーの高濃度集積を誇っている。北米の小売業者はAR技術の早期採用者であり、顧客体験の向上、売上増加、業務効率の改善に活用している。企業が没入型ショッピングソリューションを求める中、ARのeコマースプラットフォームへの統合が進んでいることが、市場の拡大をさらに加速させている。

主要テクノロジー企業とスタートアップ双方のAR開発への投資増加が、イノベーションと普及を促進している。インタラクティブでパーソナライズされたデジタル体験に対する消費者の強い需要を背景に、開発者、企業、技術に精通したユーザーからなる強固なエコシステムに支えられ、北米はAR市場成長の最前線に留まり続けている。

小売市場における拡張現実の主要プレイヤー:

Apple Inc. (米国)

オーギュメントSAS(フランス)

Blippar(イギリス)

Google LLC(アメリカ合衆国)

IKEA(オランダ)

Marxent(アメリカ合衆国)

Microsoft Corporation (United States)

Nextech AR Solutions(カナダ)

Niantic Inc. (アメリカ合衆国)

PTC Inc.(アメリカ合衆国)

クアルコム・テクノロジーズ(米国)

Samsung Electronics(韓国)

Shopify(カナダ)

ViewAR(オーストリア)

Zugara Inc.(アメリカ合衆国)およびその他の主要プレイヤー

第1章:はじめに

 1.1 範囲と対象範囲

第2章:エグゼクティブサマリー

第3章:市場概況

 3.1 市場動向

  3.1.1 推進要因

  3.1.2 抑制要因

  3.1.3 機会

  3.1.4 課題

 3.2 市場動向分析

 3.3 PESTLE分析

 3.4 ポーターの5つの力分析

 3.5 産業バリューチェーン分析

 3.6 エコシステム

 3.7 規制環境

 3.8 価格動向分析

 3.9 特許分析

 3.10 技術進化

 3.11 投資の集中領域

 3.12 輸出入分析

第4章:小売市場における拡張現実(AR)のタイプ別分析

 4.1 小売市場における拡張現実の概要と成長エンジン

 4.2 小売市場における拡張現実の概要

 4.3 照明・家具

  4.3.1 概要と市場概況

  4.3.2 過去及び予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)

  4.3.3 主要市場動向、成長要因および機会

  4.3.4 照明・家具:地域別セグメント分析

 4.4 アパレルフィッティング

  4.4.1 導入と市場概要

  4.4.2 過去および予測市場規模(金額ベース:米ドル、数量ベース:単位)(2017-2032F)

  4.4.3 主要市場動向、成長要因および機会

  4.4.4 アパレルフィッティング:地域別セグメンテーション分析

 4.5 ジュエリー

  4.5.1 概要と市場概観

  4.5.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)

  4.5.3 主要市場動向、成長要因および機会

  4.5.4 ジュエリー:地域別セグメンテーション分析

 4.6 履物

  4.6.1 はじめにおよび市場概要

  4.6.2 過去および予測市場規模(金額ベース:米ドル、数量ベース:単位)(2017-2032F)

  4.6.3 主要市場動向、成長要因および機会

  4.6.4 履物:地域別セグメンテーション分析

 4.7 美容

  4.7.1 導入と市場概要

  4.7.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)

  4.7.3 主要市場動向、成長要因および機会

  4.7.4 美容分野:地域別セグメンテーション分析

第5章:小売市場における拡張現実(AR)のデバイス別分析

 5.1 小売市場における拡張現実の概要と成長エンジン

 5.2 小売市場における拡張現実の概要

 5.3 ハンドヘルドデバイス

  5.3.1 概要と市場概況

  5.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:台数)(2017-2032F)

  5.3.3 主要市場動向、成長要因および機会

  5.3.4 ハンドヘルドデバイス:地域別セグメンテーション分析

 5.4 ヘッドマウントディスプレイ

  5.4.1 概要と市場概観

  5.4.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:台数)(2017-2032F)

  5.4.3 主要な市場動向、成長要因および機会

  5.4.4 ヘッドマウントディスプレイ:地域別セグメンテーション分析

 5.5 スマートARミラー

  5.5.1 概要と市場概観

  5.5.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:台数)(2017-2032F)

  5.5.3 主要な市場動向、成長要因および機会

  5.5.4 スマートARミラー:地域別セグメント分析

第6章:小売市場における拡張現実(AR)の用途別分析

 6.1 小売市場における拡張現実の概要と成長エンジン

 6.2 小売市場における拡張現実の概要

 6.3 広告・イングリッシュ

  6.3.1 概要と市場概観

  6.3.2 過去及び予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)

  6.3.3 主要市場動向、成長要因および機会

  6.3.4 広告・マーケティング:地域別セグメンテーション分析

 6.4 情報システム

  6.4.1 はじめにおよび市場概要

  6.4.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)

  6.4.3 主要市場動向、成長要因および機会

  6.4.4 情報システム:地域別セグメンテーション分析

 6.5 トライオンソリューション

  6.5.1 導入と市場概要

  6.5.2 過去および予測市場規模(金額ベース:米ドル、数量ベース:単位)(2017-2032F)

  6.5.3 主要市場動向、成長要因および機会

  6.5.4 トライオンソリューション:地域別セグメンテーション分析

 6.6 計画と設計

  6.6.1 導入と市場概要

  6.6.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)

  6.6.3 主要市場動向、成長要因および機会

  6.6.4 計画と設計:地理的セグメンテーション分析

第7章:企業プロファイルと競合分析

 7.1 競争環境

  7.1.1 競合ベンチマーキング

  7.1.2 小売市場における拡張現実(AR)のメーカー別シェア(2023年)

  7.1.3 業界BCGマトリックス

  7.1.4 ヒートマップ分析

  7.1.5 合併と買収  

 7.2 アップル社(アメリカ合衆国)

  7.2.1 会社概要

  7.2.2 主要幹部

  7.2.3 会社概要

  7.2.4 市場における当社の役割

  7.2.5 持続可能性と社会的責任

  7.2.6 事業セグメント

  7.2.7 製品ポートフォリオ

  7.2.8 事業実績

  7.2.9 主要な戦略的施策と最近の動向

  7.2.10 SWOT分析

 7.3 AUGMENT SAS(フランス)

 7.4 ブリッパー(イギリス)

 7.5 グーグルLLC(アメリカ合衆国)

 7.6 IKEA(オランダ)

 7.7 MARXENT(アメリカ合衆国)

 7.8 マイクロソフト・コーポレーション(アメリカ合衆国)

 7.9 ネクテックARソリューションズ(カナダ)

 7.10 ナイアンティック社(アメリカ合衆国)

 7.11 PTC インコーポレイテッド(アメリカ合衆国)

 7.12 クアルコム・テクノロジーズ(アメリカ合衆国)

 7.13 サムスン電子(韓国)

 7.14 ショッピー(カナダ)

 7.15 ビューア(オーストリア)

 7.16 ズガラ・インク(アメリカ合衆国)

 7.17 その他の主要プレイヤー

第8章:地域別小売市場におけるグローバル拡張現実(AR)

 8.1 概要

 8.2 北米の小売市場における拡張現実(AR)

  8.2.1 主要市場動向、成長要因および機会

  8.2.2 主要企業

  8.2.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  8.2.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  8.2.4.1 照明・家具

  8.2.4.2 アパレルフィッティング

  8.2.4.3 ジュエリー

  8.2.4.4 履物

  8.2.4.5 美容

  8.2.5 デバイス別 過去及び予測市場規模

  8.2.5.1 ハンドヘルドデバイス

  8.2.5.2 ヘッドマウントディスプレイ

  8.2.5.3 スマートARミラー

  8.2.6 用途別 過去及び予測市場規模

  8.2.6.1 広告・イングリッシュ

  8.2.6.2 情報システム

  8.2.6.3 トライオンソリューション

  8.2.6.4 計画と設計

  8.2.7 国別 過去及び予測市場規模

  8.2.7.1 米国

  8.2.7.2 カナダ

  8.2.7.3 メキシコ

 8.3. 東欧の小売市場における拡張現実(AR)

  8.3.1 主要市場動向、成長要因および機会

  8.3.2 主要企業

  8.3.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  8.3.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  8.3.4.1 照明・家具

  8.3.4.2 アパレルフィッティング

  8.3.4.3 ジュエリー

  8.3.4.4 履物

  8.3.4.5 美容

  8.3.5 デバイス別 過去及び予測市場規模

  8.3.5.1 ハンドヘルドデバイス

  8.3.5.2 ヘッドマウントディスプレイ

  8.3.5.3 スマートARミラー

  8.3.6 用途別 過去及び予測市場規模

  8.3.6.1 広告・イングリッシュ

  8.3.6.2 情報システム

  8.3.6.3 試着ソリューション

  8.3.6.4 計画と設計

  8.3.7 国別 過去及び予測市場規模

  8.3.7.1 ロシア

  8.3.7.2 ブルガリア

  8.3.7.3 チェコ共和国

  8.3.7.4 ハンガリー

  8.3.7.5 ポーランド

  8.3.7.6 ルーマニア

  8.3.7.7 東欧その他

 8.4. 西ヨーロッパにおける小売市場での拡張現実(AR)

  8.4.1 主要市場動向、成長要因および機会

  8.4.2 主要企業

  8.4.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  8.4.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  8.4.4.1 照明・家具

  8.4.4.2 アパレルフィッティング

  8.4.4.3 ジュエリー

  8.4.4.4 履物

  8.4.4.5 美容

  8.4.5 デバイス別 過去及び予測市場規模

  8.4.5.1 ハンドヘルドデバイス

  8.4.5.2 ヘッドマウントディスプレイ

  8.4.5.3 スマートARミラー

  8.4.6 用途別 過去及び予測市場規模

  8.4.6.1 広告・イングリッシュ

  8.4.6.2 情報システム

  8.4.6.3 試着ソリューション

  8.4.6.4 計画と設計

  8.4.7 国別 過去及び予測市場規模

  8.4.7.1 ドイツ

  8.4.7.2 イギリス

  8.4.7.3 フランス

  8.4.7.4 オランダ

  8.4.7.5 イタリア

  8.4.7.6 スペイン

  8.4.7.7 西ヨーロッパその他

 8.5. アジア太平洋地域の小売市場における拡張現実(AR)

  8.5.1 主要市場動向、成長要因および機会

  8.5.2 主要企業

  8.5.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  8.5.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  8.5.4.1 照明・家具

  8.5.4.2 アパレルフィッティング

  8.5.4.3 ジュエリー

  8.5.4.4 履物

  8.5.4.5 美容

  8.5.5 デバイス別 過去及び予測市場規模

  8.5.5.1 ハンドヘルドデバイス

  8.5.5.2 ヘッドマウントディスプレイ

  8.5.5.3 スマートARミラー

  8.5.6 用途別 過去及び予測市場規模

  8.5.6.1 広告・イングリッシュ

  8.5.6.2 情報システム

  8.5.6.3 試着ソリューション

  8.5.6.4 計画と設計

  8.5.7 国別 過去及び予測市場規模

  8.5.7.1 中国

  8.5.7.2 インド

  8.5.7.3 日本

  8.5.7.4 韓国

  8.5.7.5 マレーシア

  8.5.7.6 タイ

  8.5.7.7 ベトナム

  8.5.7.8 フィリピン

  8.5.7.9 オーストラリア

  8.5.7.10 ニュージーランド

  8.5.7.11 アジア太平洋地域その他

 8.6. 中東・アフリカにおける小売市場向け拡張現実(AR)

  8.6.1 主要市場動向、成長要因および機会

  8.6.2 主要企業

  8.6.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  8.6.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  8.6.4.1 照明・家具

  8.6.4.2 アパレルフィッティング

  8.6.4.3 ジュエリー

  8.6.4.4 履物

  8.6.4.5 美容

  8.6.5 デバイス別 過去及び予測市場規模

  8.6.5.1 ハンドヘルドデバイス

  8.6.5.2 ヘッドマウントディスプレイ

  8.6.5.3 スマートARミラー

  8.6.6 用途別 過去及び予測市場規模

  8.6.6.1 広告・イングリッシュ

  8.6.6.2 情報システム

  8.6.6.3 試着ソリューション

  8.6.6.4 計画と設計

  8.6.7 国別 過去及び予測市場規模

  8.6.7.1 トルコ

  8.6.7.2 バーレーン

  8.6.7.3 クウェート

  8.6.7.4 サウジアラビア

  8.6.7.5 カタール

  8.6.7.6 アラブ首長国連邦

  8.6.7.7 イスラエル

  8.6.7.8 南アフリカ

 8.7. 南米の小売市場における拡張現実(AR)

  8.7.1 主要市場動向、成長要因および機会

  8.7.2 主要企業

  8.7.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  8.7.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  8.7.4.1 照明・家具

  8.7.4.2 アパレルフィッティング

  8.7.4.3 ジュエリー

  8.7.4.4 履物

  8.7.4.5 美容

  8.7.5 デバイス別 過去及び予測市場規模

  8.7.5.1 ハンドヘルドデバイス

  8.7.5.2 ヘッドマウントディスプレイ

  8.7.5.3 スマートARミラー

  8.7.6 用途別 過去及び予測市場規模

  8.7.6.1 広告・イングリッシュ

  8.7.6.2 情報システム

  8.7.6.3 試着ソリューション

  8.7.6.4 計画と設計

  8.7.7 国別 過去及び予測市場規模

  8.7.7.1 ブラジル

  8.7.7.2 アルゼンチン

  8.7.7.3 南米その他

第9章 アナリストの見解と結論

9.1 提言と総括的分析

9.2 潜在的な市場戦略

第10章 研究方法論

10.1 研究プロセス

10.2 主要調査

10.3 二次調査

Q1: 小売向け拡張現実(AR)市場調査レポートにおける予測期間はどの程度ですか?

A1: 小売市場における拡張現実(AR)の調査レポートにおける予測期間は2024年から2032年です。

Q2: 小売市場における拡張現実(AR)の主要プレイヤーは誰ですか?

A2: Apple Inc.(米国)、Augment SAS(フランス)、Blippar(英国)、Google LLC(米国)、IKEA(オランダ)、Marxent(米国)、Microsoft Corporation(米国)、Nextech AR Solutions(カナダ)、Niantic Inc.(米国)、PTC Inc.(米国)、Qualcomm Technologies(米国)、Samsung Electronics(韓国)、Shopify(カナダ)、ViewAR(オーストリア)、Zugara Inc.(米国)、その他主要企業。

Q3: 小売市場における拡張現実(AR)のセグメントは何ですか?

A3: 小売向け拡張現実市場は、タイプ別、デバイス別、アプリケーション別、地域別に分類されます。タイプ別では、照明・家具、アパレルフィッティング、ジュエリー、フットウェア、ビューティーに分類されます。デバイス別では、ハンドヘルドデバイス、ヘッドマウントディスプレイ、スマートARミラーに分類されます。用途別では、広告・マーケティング、情報システム、試着ソリューション、計画・設計に分類されます。地域別では、北米(米国、カナダ、メキシコ)、東欧(ロシア、ブルガリア、チェコ共和国、ハンガリー、ポーランド、ルーマニア、その他東欧)、西欧(ドイツ、英国、フランス、オランダ、イタリア、スペイン、西ヨーロッパその他)、アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、マレーシア、タイ、ベトナム、フィリピン、オーストラリア、ニュージーランド、アジア太平洋その他)、中東・アフリカ(トルコ、バーレーン、クウェート、サウジアラビア、カタール、UAE、イスラエル、南アフリカ)、南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、南アメリカその他)で分析される。

Q4: 小売市場における拡張現実(AR)とは何ですか?

A4: 小売市場におけるAR(拡張現実)とは、顧客体験の向上、業務プロセスの最適化、販売促進を目的として、実店舗のシーンにコンピューターグラフィックスや情報を付加する技術を指します。ARは、小売業者が実店舗や商品にコンピューター生成画像、アニメーション、情報を表示できる機能を通じて小売業界に付加価値をもたらします。具体的な応用例としては、衣類やアクセサリーの試着シミュレーション、店舗内仮想ナビゲーション、製品デモンストレーションなどが挙げられます。モバイル端末向け拡張現実技術の発展は、小売分野におけるAR応用を大きく推進する要因となっています。カスタマイゼーションの潮流、技術に精通した顧客層をターゲットとする小売業者間の競争激化も、この分野の成長を後押ししています。

Q5: 小売市場における拡張現実の規模は?

A5: 小売向け拡張現実市場の規模は2023年に184億米ドルと評価され、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)26.5%で成長し、2032年までに1,520億米ドルに達すると予測されています。

Chapter 1: Introduction

 1.1 Scope and Coverage

Chapter 2:Executive Summary

Chapter 3: Market Landscape

 3.1 Market Dynamics

  3.1.1 Drivers

  3.1.2 Restraints

  3.1.3 Opportunities

  3.1.4 Challenges

 3.2 Market Trend Analysis

 3.3 PESTLE Analysis

 3.4 Porter’s Five Forces Analysis

 3.5 Industry Value Chain Analysis

 3.6 Ecosystem

 3.7 Regulatory Landscape

 3.8 Price Trend Analysis

 3.9 Patent Analysis

 3.10 Technology Evolution

 3.11 Investment Pockets

 3.12 Import-Export Analysis

Chapter 4: Augmented Reality in Retail Market by Type

 4.1 Augmented Reality in Retail Market Snapshot and Growth Engine

 4.2 Augmented Reality in Retail Market Overview

 4.3 Lighting & Furniture

  4.3.1 Introduction and Market Overview

  4.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  4.3.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  4.3.4 Lighting & Furniture: Geographic Segmentation Analysis

 4.4 Apparel Fitting

  4.4.1 Introduction and Market Overview

  4.4.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  4.4.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  4.4.4 Apparel Fitting: Geographic Segmentation Analysis

 4.5 Jewelry

  4.5.1 Introduction and Market Overview

  4.5.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  4.5.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  4.5.4 Jewelry: Geographic Segmentation Analysis

 4.6 Footwear

  4.6.1 Introduction and Market Overview

  4.6.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  4.6.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  4.6.4 Footwear: Geographic Segmentation Analysis

 4.7 Beauty

  4.7.1 Introduction and Market Overview

  4.7.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  4.7.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  4.7.4 Beauty: Geographic Segmentation Analysis

Chapter 5: Augmented Reality in Retail Market by Device

 5.1 Augmented Reality in Retail Market Snapshot and Growth Engine

 5.2 Augmented Reality in Retail Market Overview

 5.3 Handheld Devices

  5.3.1 Introduction and Market Overview

  5.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  5.3.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  5.3.4 Handheld Devices: Geographic Segmentation Analysis

 5.4 Head-Mounted Displays

  5.4.1 Introduction and Market Overview

  5.4.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  5.4.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  5.4.4 Head-Mounted Displays: Geographic Segmentation Analysis

 5.5 Smart AR Mirrors

  5.5.1 Introduction and Market Overview

  5.5.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  5.5.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  5.5.4 Smart AR Mirrors: Geographic Segmentation Analysis

Chapter 6: Augmented Reality in Retail Market by Application

 6.1 Augmented Reality in Retail Market Snapshot and Growth Engine

 6.2 Augmented Reality in Retail Market Overview

 6.3 Advertising & ing

  6.3.1 Introduction and Market Overview

  6.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  6.3.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  6.3.4 Advertising & ing: Geographic Segmentation Analysis

 6.4 Information Systems

  6.4.1 Introduction and Market Overview

  6.4.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  6.4.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  6.4.4 Information Systems: Geographic Segmentation Analysis

 6.5 Try-On Solutions

  6.5.1 Introduction and Market Overview

  6.5.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  6.5.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  6.5.4 Try-On Solutions: Geographic Segmentation Analysis

 6.6 Planning & Designing

  6.6.1 Introduction and Market Overview

  6.6.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  6.6.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  6.6.4 Planning & Designing: Geographic Segmentation Analysis

Chapter 7: Company Profiles and Competitive Analysis

 7.1 Competitive Landscape

  7.1.1 Competitive Benchmarking

  7.1.2 Augmented Reality in Retail Market Share by Manufacturer (2023)

  7.1.3 Industry BCG Matrix

  7.1.4 Heat Map Analysis

  7.1.5 Mergers and Acquisitions  

 7.2 APPLE INC. (UNITED STATES)

  7.2.1 Company Overview

  7.2.2 Key Executives

  7.2.3 Company Snapshot

  7.2.4 Role of the Company in the Market

  7.2.5 Sustainability and Social Responsibility

  7.2.6 Operating Business Segments

  7.2.7 Product Portfolio

  7.2.8 Business Performance

  7.2.9 Key Strategic Moves and Recent Developments

  7.2.10 SWOT Analysis

 7.3 AUGMENT SAS (FRANCE)

 7.4 BLIPPAR (UNITED KINGDOM)

 7.5 GOOGLE LLC (UNITED STATES)

 7.6 IKEA (NETHERLANDS)

 7.7 MARXENT (UNITED STATES)

 7.8 MICROSOFT CORPORATION (UNITED STATES)

 7.9 NEXTECH AR SOLUTIONS (CANADA)

 7.10 NIANTIC INC. (UNITED STATES)

 7.11 PTC INC. (UNITED STATES)

 7.12 QUALCOMM TECHNOLOGIES (UNITED STATES)

 7.13 SAMSUNG ELECTRONICS (SOUTH KOREA)

 7.14 SHOPIFY (CANADA)

 7.15 VIEWAR (AUSTRIA)

 7.16 ZUGARA INC. (UNITED STATES)

 7.17 OTHER ACTIVE PLAYERS

Chapter 8: Global Augmented Reality in Retail Market By Region

 8.1 Overview

 8.2. North America Augmented Reality in Retail Market

  8.2.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  8.2.2 Top Key Companies

  8.2.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  8.2.4 Historic and Forecasted Market Size By Type

  8.2.4.1 Lighting & Furniture

  8.2.4.2 Apparel Fitting

  8.2.4.3 Jewelry

  8.2.4.4 Footwear

  8.2.4.5 Beauty

  8.2.5 Historic and Forecasted Market Size By Device

  8.2.5.1 Handheld Devices

  8.2.5.2 Head-Mounted Displays

  8.2.5.3 Smart AR Mirrors

  8.2.6 Historic and Forecasted Market Size By Application

  8.2.6.1 Advertising & ing

  8.2.6.2 Information Systems

  8.2.6.3 Try-On Solutions

  8.2.6.4 Planning & Designing

  8.2.7 Historic and Forecast Market Size by Country

  8.2.7.1 US

  8.2.7.2 Canada

  8.2.7.3 Mexico

 8.3. Eastern Europe Augmented Reality in Retail Market

  8.3.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  8.3.2 Top Key Companies

  8.3.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  8.3.4 Historic and Forecasted Market Size By Type

  8.3.4.1 Lighting & Furniture

  8.3.4.2 Apparel Fitting

  8.3.4.3 Jewelry

  8.3.4.4 Footwear

  8.3.4.5 Beauty

  8.3.5 Historic and Forecasted Market Size By Device

  8.3.5.1 Handheld Devices

  8.3.5.2 Head-Mounted Displays

  8.3.5.3 Smart AR Mirrors

  8.3.6 Historic and Forecasted Market Size By Application

  8.3.6.1 Advertising & ing

  8.3.6.2 Information Systems

  8.3.6.3 Try-On Solutions

  8.3.6.4 Planning & Designing

  8.3.7 Historic and Forecast Market Size by Country

  8.3.7.1 Russia

  8.3.7.2 Bulgaria

  8.3.7.3 The Czech Republic

  8.3.7.4 Hungary

  8.3.7.5 Poland

  8.3.7.6 Romania

  8.3.7.7 Rest of Eastern Europe

 8.4. Western Europe Augmented Reality in Retail Market

  8.4.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  8.4.2 Top Key Companies

  8.4.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  8.4.4 Historic and Forecasted Market Size By Type

  8.4.4.1 Lighting & Furniture

  8.4.4.2 Apparel Fitting

  8.4.4.3 Jewelry

  8.4.4.4 Footwear

  8.4.4.5 Beauty

  8.4.5 Historic and Forecasted Market Size By Device

  8.4.5.1 Handheld Devices

  8.4.5.2 Head-Mounted Displays

  8.4.5.3 Smart AR Mirrors

  8.4.6 Historic and Forecasted Market Size By Application

  8.4.6.1 Advertising & ing

  8.4.6.2 Information Systems

  8.4.6.3 Try-On Solutions

  8.4.6.4 Planning & Designing

  8.4.7 Historic and Forecast Market Size by Country

  8.4.7.1 Germany

  8.4.7.2 UK

  8.4.7.3 France

  8.4.7.4 The Netherlands

  8.4.7.5 Italy

  8.4.7.6 Spain

  8.4.7.7 Rest of Western Europe

 8.5. Asia Pacific Augmented Reality in Retail Market

  8.5.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  8.5.2 Top Key Companies

  8.5.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  8.5.4 Historic and Forecasted Market Size By Type

  8.5.4.1 Lighting & Furniture

  8.5.4.2 Apparel Fitting

  8.5.4.3 Jewelry

  8.5.4.4 Footwear

  8.5.4.5 Beauty

  8.5.5 Historic and Forecasted Market Size By Device

  8.5.5.1 Handheld Devices

  8.5.5.2 Head-Mounted Displays

  8.5.5.3 Smart AR Mirrors

  8.5.6 Historic and Forecasted Market Size By Application

  8.5.6.1 Advertising & ing

  8.5.6.2 Information Systems

  8.5.6.3 Try-On Solutions

  8.5.6.4 Planning & Designing

  8.5.7 Historic and Forecast Market Size by Country

  8.5.7.1 China

  8.5.7.2 India

  8.5.7.3 Japan

  8.5.7.4 South Korea

  8.5.7.5 Malaysia

  8.5.7.6 Thailand

  8.5.7.7 Vietnam

  8.5.7.8 The Philippines

  8.5.7.9 Australia

  8.5.7.10 New Zealand

  8.5.7.11 Rest of APAC

 8.6. Middle East & Africa Augmented Reality in Retail Market

  8.6.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  8.6.2 Top Key Companies

  8.6.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  8.6.4 Historic and Forecasted Market Size By Type

  8.6.4.1 Lighting & Furniture

  8.6.4.2 Apparel Fitting

  8.6.4.3 Jewelry

  8.6.4.4 Footwear

  8.6.4.5 Beauty

  8.6.5 Historic and Forecasted Market Size By Device

  8.6.5.1 Handheld Devices

  8.6.5.2 Head-Mounted Displays

  8.6.5.3 Smart AR Mirrors

  8.6.6 Historic and Forecasted Market Size By Application

  8.6.6.1 Advertising & ing

  8.6.6.2 Information Systems

  8.6.6.3 Try-On Solutions

  8.6.6.4 Planning & Designing

  8.6.7 Historic and Forecast Market Size by Country

  8.6.7.1 Turkiye

  8.6.7.2 Bahrain

  8.6.7.3 Kuwait

  8.6.7.4 Saudi Arabia

  8.6.7.5 Qatar

  8.6.7.6 UAE

  8.6.7.7 Israel

  8.6.7.8 South Africa

 8.7. South America Augmented Reality in Retail Market

  8.7.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  8.7.2 Top Key Companies

  8.7.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  8.7.4 Historic and Forecasted Market Size By Type

  8.7.4.1 Lighting & Furniture

  8.7.4.2 Apparel Fitting

  8.7.4.3 Jewelry

  8.7.4.4 Footwear

  8.7.4.5 Beauty

  8.7.5 Historic and Forecasted Market Size By Device

  8.7.5.1 Handheld Devices

  8.7.5.2 Head-Mounted Displays

  8.7.5.3 Smart AR Mirrors

  8.7.6 Historic and Forecasted Market Size By Application

  8.7.6.1 Advertising & ing

  8.7.6.2 Information Systems

  8.7.6.3 Try-On Solutions

  8.7.6.4 Planning & Designing

  8.7.7 Historic and Forecast Market Size by Country

  8.7.7.1 Brazil

  8.7.7.2 Argentina

  8.7.7.3 Rest of SA

Chapter 9 Analyst Viewpoint and Conclusion

9.1 Recommendations and Concluding Analysis

9.2 Potential Market Strategies

Chapter 10 Research Methodology

10.1 Research Process

10.2 Primary Research

10.3 Secondary Research

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