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ビデオ・オン・デマンド市場|業界分析と予測

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ビデオ・オン・デマンド(VOD)市場とは、インターネットを介した動画コンテンツの配信を指し、従来の放送スケジュールに縛られず、ユーザーが任意のタイミングで動画にアクセス・視聴できる仕組みである。高速インターネットの普及とNetflix、Amazon Prime Video、Hulu、Disney+などのストリーミングプラットフォームの台頭により、この市場は著しい成長を遂げている。映画、テレビ番組、ドキュメンタリー、オリジナル番組など多様なコンテンツを提供し、幅広い視聴者の嗜好に対応している。

出版物ID: REP02393
発行日: 01/11/2025
ページ: 400
地域/対象範囲: グローバル
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説明

ビデオ・オン・デマンド市場概要

ビデオ・オン・デマンド市場規模は2023年に858億6,000万米ドルと評価され、2032年までに2,999億2,000万米ドルに達すると予測されており、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)14.91%で成長する見込みです。

ビデオ・オン・デマンド(VOD)市場とは、インターネットを介した動画コンテンツの配信を指し、従来の放送スケジュールに従うのではなく、ユーザーが任意のタイミングで動画にアクセスし視聴できる仕組みである。高速インターネットの普及とNetflix、Amazon Prime Video、Hulu、Disney+などのストリーミングプラットフォームの人気拡大により、この市場は著しい成長を遂げている。映画、テレビ番組、ドキュメンタリー、オリジナル番組など多様なコンテンツを提供し、様々な視聴者の嗜好に対応している。

ビデオ・オン・デマンド(VOD)は、従来の放送スケジュールに縛られることなく、ユーザーが任意のタイミングで動画コンテンツにアクセスし視聴できる技術です。代表的なサービスとして、Netflix、Amazon Prime Video、Hulu、Disney+などのストリーミングサービスが挙げられ、これらは月額料金制で映画、テレビ番組、ドキュメンタリー、オリジナルコンテンツの膨大なライブラリを提供しています。また、見逃し配信サービスでは、視聴者が都合の良い時に好きなテレビ番組の放送を見逃したエピソードを視聴できます。トランザクショナルVOD(TVOD)サービス(ペイ・パー・ビューまたはレンタルサービスとも呼ばれる)では、ユーザーが個別タイトルを1回限りの料金でレンタルまたは購入できます。

VODは、コンサート、スポーツ試合、カンファレンスなどのライブイベント配信や、指導動画、講義、研修資料のオンデマンド提供にも活用が進んでいます。企業研修、個人動画、広告にも利用され、YouTubeやHuluなどのAVODサービスでは広告視聴と引き換えに無料コンテンツを提供しています。VOD(ビデオ・オン・デマンド)は、ユーザーの都合に合わせて幅広いコンテンツを提供する人気のストリーミングサービスです。多様な好みや興味に対応し、様々なジャンル、言語、フォーマットにわたる膨大なコンテンツライブラリを提供しています。VODサービスは、ユーザーの視聴履歴、好み、行動に基づいてコンテンツを推薦するためにアルゴリズムを使用することがよくあります。

これらのプラットフォームは費用対効果に優れ、サブスクリプションモデルやペイパービューオプションを提供しているため、ユーザーは従来のケーブルテレビや衛星放送の契約料金のわずか数分の1のコストでコンテンツにアクセスできます。アクセシビリティも重要な利点であり、インターネット接続デバイスによりユーザーは事実上どこからでも動画をストリーミングできます。VODプラットフォームは広告なしの体験を提供し、中断のない視聴を可能にします。またグローバルなリーチを持ち、コンテンツ制作者や配信業者がより広範な視聴者に到達することを可能にします。ただし、VODプラットフォームはオリジナルコンテンツ制作に多額の投資を行っており、これが従来のメディア企業との差別化要因となっています。

ビデオ・オン・デマンド市場動向分析

VODサービスは様々なジャンルの膨大なコンテンツライブラリを提供

VODサービスは多様なジャンルにわたる幅広いコンテンツを提供し、様々な視聴者層に対応しています。これにより消費者は自身の興味、好み、気分に合ったコンテンツを選択でき、視聴体験が向上します。視聴履歴や嗜好に基づくおすすめコンテンツなどのパーソナライゼーション機能は、さらに消費者の満足度を高めます。競争の激しい市場において、膨大なコンテンツライブラリを提供することはVODサービスの重要な差別化要因となり得ます。

VODサービスは、異なる人口統計、文化、地域にわたる視聴者にアピールする多様なライブラリを構築することで、世界的な視聴者層にリーチする可能性を秘めています。この多様性は、ニッチな視聴者層やサービスが行き届いていない層にも対応することを可能にし、包括性を促進し、加入者基盤の拡大につながります。

膨大なコンテンツライブラリは、広告、ペイパービューレンタル、デジタル購入、商品販売、ライセンス契約など、サブスクリプション料金を超えた複数の収益化経路を生み出します。幅広いコンテンツの提供は、クロスプロモーションやアップセルの可能性を高め、消費者がプラットフォーム内の追加コンテンツを探索するよう促します。

コンテンツの取得とライセンス契約には、コンテンツ所有者、スタジオ、配給会社、制作会社との戦略的提携と交渉が必要です。消費者の嗜好や市場動向を継続的に評価することで、VODプロバイダーはコンテンツ取得やライブラリ拡充に関する情報に基づいた意思決定が可能になります。スタジオ、ネットワーク、独立系クリエイターとの独占コンテンツ契約や提携は、サービスのライブラリをさらに強化し、消費者にとってより魅力的なものにします。

抑制

既存ストリーミングサービスとの競争

ビデオ・オン・デマンド(VOD)市場は、Netflix、Amazon Prime Video、Hulu、Disney+といった既存のストリーミングサービスからの激しい競争に直面している。これらの企業は強力なブランド認知度、豊富なコンテンツライブラリ、膨大な資金力、高度な技術インフラを有しており、新規参入や小規模プラットフォームが競争するのは困難である。

ブランド認知度、豊富なコンテンツライブラリ、膨大な資金力、大規模な加入者基盤、高度な技術インフラは、新規参入者にとっても課題となる。新規参入者が注目を集め、市場で勢いを得るには、ブランド認知度が極めて重要である。

コンテンツライブラリは多様なコンテンツを提供するため、新規参入者が魅力的なコンテンツを獲得するのは困難である。資金力も市場で重要な役割を果たし、コンテンツ制作、マーケティング、技術革新への多額の投資を可能にする。

機会

インタラクティブ機能の導入とVODプラットフォームにおけるユーザーエンゲージメントの向上

ビデオ・オン・デマンド(VOD)プラットフォームにおけるインタラクティブ機能は、コンテンツへの積極的な参加と関与を可能にすることでユーザー体験を向上させます。これらの機能はユーザーエンゲージメントを高め、視聴時間の延長、高い継続率、そして広告、サブスクリプション、ペイ・パー・ビューモデルを通じた収益機会につながります。

また、視聴者の嗜好、行動、エンゲージメントパターンに関する貴重なデータインサイトを提供し、レコメンデーションやコンテンツ提供のパーソナライゼーションを可能にします。インタラクティブ機能は、インタラクティブ広告やプレミアムサブスクリプションパッケージなど、新たな収益化の機会も開拓します。インタラクティブ機能の導入は、VODプラットフォームが競合他社との差別化を図り、新規ユーザーを惹きつけ、市場リーダーとしての地位を確立するのに役立ちます。

インタラクティブ機能導入の戦略には、市場調査の実施、コンテンツ制作者との連携、技術への投資、マーケティングキャンペーンの展開、ユーザーフィードバックやエンゲージメント指標に基づく機能最適化などが含まれます。

課題

違法にストリーミングまたはダウンロードされたコンテンツは収益源を損なう可能性があります

違法なコンテンツアクセスは、ビデオ・オン・デマンド(VOD)プロバイダー、コンテンツ制作者、および流通業者にとって収益の損失につながる可能性があります。サブスクリプションベースのプラットフォームは、ユーザーが違法な経路を通じて同じコンテンツを簡単に見つけられる場合、収益源に影響を与える課題に直面することがよくあります。

コンテンツの価値低下も生じ得ます。消費者が無料アクセスに慣れることで、将来的に正規アクセスへの支払い意欲が低下する可能性があるためです。著作権保護された素材の無断流通は、コンテンツ制作者が作品から利益を得る能力を損なうため、知的財産権に関する懸念も生じます。

さらに、違法にストリーミングまたはダウンロードされたコンテンツは、正規のVODプラットフォームが実施する品質管理やセキュリティ対策が欠如していることが多く、ユーザーをマルウェア、ウイルス、その他のサイバーセキュリティ脅威に晒す。したがって、VODプラットフォームがコンテンツを保護するために堅牢な品質管理措置を実施することは極めて重要である。

ビデオ・オン・デマンド市場セグメント分析:

ビデオ・オン・デマンド市場は、コンポーネント、サブスクリプションモデル、コンテンツタイプ、デバイスに基づいてセグメント化されています。

サブスクリプションモデル別では、予測期間中にサブスクリプションベースのセグメントが市場を支配すると予想される

サブスクリプション型モデルは、月額または年額固定料金で膨大なコンテンツライブラリへの無制限アクセスを提供し、ペイパービューやレンタル方式に比べて利便性と費用対効果に優れています。これらのモデルは、様々なジャンルや言語にわたる映画、テレビシリーズ、ドキュメンタリー、オリジナル番組など多様な選択肢を提供し、幅広い視聴者を惹きつけ、長期的なサブスクリプション契約を促進しています。

サブスクリプション型は広告なしの視聴体験も提供し、ユーザーは長期契約なしでいつでもサブスクリプションを解約または変更できます。多くのサブスクリプション型VODプラットフォームは、他プラットフォームや従来のテレビネットワークでは視聴できない独占コンテンツを提供することで差別化を図っています。

これらのプラットフォームは高度なアルゴリズムとユーザーデータを活用し、個人の視聴習慣や嗜好に基づいたパーソナライズされたおすすめを提供することで、ユーザーエンゲージメントと満足度を高め、高い継続率を実現しています。

コンテンツタイプ別では、2023年にテレビエンターテインメント分野が最大のシェアを占めた

番組、シリーズ、ドキュメンタリーを含むテレビエンターテインメントコンテンツは、その多様なジャンル、形式、スタイルにより、世界中で人気のある娯楽形態です。VODプラットフォームは、人気番組やシリーズの独占配信権を含む幅広いコンテンツを提供しており、これが競合他社との差別化要因となっています。

テレビエンターテインメントコンテンツのグローバルな魅力により、VODプラットフォームは世界中の視聴者にリーチでき、市場範囲と収益の可能性を拡大しています。広告収入は、サブスクリプションベースのモデルや広告付きストリーミングサービスを通じても生み出されています。

VODプラットフォームは、コンテンツ制作者、制作スタジオ、テレビネットワークと戦略的提携を結び、テレビエンターテインメントコンテンツのライセンス契約を確保することで、加入者向けに高品質な番組の安定供給を実現している。オンデマンドストリーミングサービスによって促進された「一気見」文化の台頭は、VODプラットフォームにおけるテレビコンテンツの人気をさらに押し上げている。

ビデオ・オン・デマンド市場 地域別インサイト:

予測期間において北米が市場を支配すると予想される

北米、特に米国とカナダは、高度に接続され技術に精通した人口を抱えており、ビデオ・オン・デマンド(VOD)サービスにとって魅力的な市場となっている。高いインターネット普及率のもと、動画コンテンツのストリーミングには高速インターネットへのアクセスが不可欠であり、信頼性の高いインフラの整備がVODサービスの成長を促進している。

エンターテインメント業界、特にハリウッドは高品質なコンテンツ制作で知られ、国内外の視聴者を惹きつけている。北米はデジタルストリーミングサービスへの移行の最前線にあり、Netflix、Hulu、Amazon Prime Videoといった企業がこの地域で誕生した。

この地域の多様な消費者嗜好、堅調な経済状況、革新的な技術エコシステムが、幅広い視聴者層への魅力を支えている。膨大なコンテンツライブラリを有するVODプラットフォームは多様な視聴者に対応し、従来の定期購読サービスよりも利便性と柔軟性を提供している。

ビデオ・オン・デマンド市場における主要プレイヤー:

Netflix(米国)

Amazon Prime Video(米国)

Disney+(米国)

ViacomCBS(米国)

Roku(米国)

Sony Crackle(米国)

Vudu(米国)

Tubi(米国)

Peacock(米国)

Hulu(米国)

Apple TV+(米国)

HBO Max(米国)

YouTube Premium(米国)

Crave(カナダ)

BBC iPlayer(英国)

Sky Go(英国)

NOW TV(英国)

Mubi(英国)

DAZN(英国)

Tencent Video(中国)

楽天TV(日本)、その他主要プレイヤー

ビデオ・オン・デマンド市場における主要な業界動向:

2023年10月、YouTubeは人工知能(AI)を活用した広告製品の提供開始を発表した。これはブランドが関連性の高い視聴者とつながり、プラットフォーム上でのキャンペーン効果を最適化することを支援するものである。

2024年6月、Amazonはインドの動画配信サービス「MX Player」の主要資産を、現地メディア大手Times Internetから買収した。水曜日の夕方に最終合意に至ったこの取引により、Amazonは重要な海外市場である中小都市における存在感とブランド認知度を高めるための措置を講じた。TechCrunchの取材に応じた事情に詳しい情報筋によると、今回の買収でMX Playerの評価額は1億ドル未満と、前回の資金調達時の5億ドル評価額から大幅に低下した。両社がまだ取引を公式に確認していないため、情報筋は匿名を条件とした。

第1章:はじめに

 1.1 範囲と対象範囲

第2章:エグゼクティブサマリー

第3章:市場概況

 3.1 市場動向

  3.1.1 推進要因

  3.1.2 抑制要因

  3.1.3 機会

  3.1.4 課題

 3.2 市場動向分析

 3.3 PESTLE分析

 3.4 ポーターの5つの力分析

 3.5 産業バリューチェーン分析

 3.6 エコシステム

 3.7 規制環境

 3.8 価格動向分析

 3.9 特許分析

 3.10 技術進化

 3.11 投資の集中領域

 3.12 輸出入分析

第4章:コンポーネント別ビデオ・オン・デマンド市場(2018-2032年)

 4.1 ビデオ・オン・デマンド市場の概況と成長エンジン

 4.2 市場概要

 4.3 サービス

  4.3.1 導入と市場概要

  4.3.2 過去及び予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)

  4.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  4.3.4 地域別セグメンテーション分析

 4.4 ソリューション

第5章:サブスクリプションモデル別ビデオ・オン・デマンド市場(2018-2032年)

 5.1 ビデオ・オン・デマンド市場の概況と成長エンジン

 5.2 市場概要

 5.3 サブスクリプション型

  5.3.1 概要と市場概況

  5.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)

  5.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  5.3.4 地域別セグメンテーション分析

 5.4 広告ベース

 5.5 取引ベース

第6章:コンテンツタイプ別ビデオオンデマンド市場(2018-2032年)

 6.1 ビデオ・オン・デマンド市場の概況と成長要因

 6.2 市場概要

 6.3 スポーツ

  6.3.1 導入と市場概要

  6.3.2 過去及び予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)

  6.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  6.3.4 地域別セグメンテーション分析

 6.4 音楽

 6.5 テレビ娯楽

 6.6 キッズ

 6.7 映画

第7章:デバイス別ビデオ・オン・デマンド市場(2018-2032年)

 7.1 ビデオ・オン・デマンド市場の概況と成長要因

 7.2 市場概要

 7.3 スマートフォンとタブレット

  7.3.1 概要と市場概況

  7.3.2 過去及び予測市場規模(金額:米ドル、数量:台数)

  7.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  7.3.4 地域別セグメンテーション分析

 7.4 テレビおよびストリーミングデバイス

 7.5 ゲーム機

第8章:企業プロファイルと競合分析

 8.1 競争環境

  8.1.1 競合ベンチマーキング

  8.1.2 メーカー別ビデオ・オン・デマンド市場シェア(2024年)

  8.1.3 業界BCGマトリックス

  8.1.4 ヒートマップ分析

  8.1.5 合併と買収  

 8.2 REGAL REXNORD CORPORATION (米国)

  8.2.1 会社概要

  8.2.2 主要幹部

  8.2.3 会社概要

  8.2.4 市場における当社の役割

  8.2.5 持続可能性と社会的責任

  8.2.6 事業セグメント

  8.2.7 製品ポートフォリオ

  8.2.8 事業実績

  8.2.9 主要な戦略的施策と最近の動向

  8.2.10 SWOT分析

 8.3 ロックウェル・オートメーション社(米国)

 8.4 デルナー・ブーベンツァー(米国)

 8.5 パーカー・ハニフィン社(米国)

 8.6 ムーグ社(米国)

 8.7 KTRシステムズGmbH(ドイツ)

 8.8 シェーフラーAG(ドイツ)

 8.9 ロムヘルド社(ドイツ)

 8.10 シブレ(ドイツ)

 8.11 シュナイダーエレクトリックSE(フランス)

 8.12 ダンフォス(デンマーク)

 8.13 イートン・コーポレーション PLC(アイルランド)

 8.14 ワルティラ・コーポレーション(フィンランド)

 8.15 ズルツァー株式会社(スイス)

 8.16 トレブ・テクノロジー(オランダ)

 8.17 東芝株式会社(日本)

 8.18 三菱電機株式会社(日本)

 8.19 富士電機株式会社(日本)

 8.20 日本電産株式会社(日本)

 8.21 日立製作所(日本)

 8.22 KSB リミテッド(インド)

 8.23

第9章:地域別グローバルビデオオンデマンド市場

 9.1 概要

 9.2 北米ビデオ・オン・デマンド市場

  9.2.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.2.2 主要企業

  9.2.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.2.4 構成要素別 過去及び予測市場規模

  9.2.4.1 サービス

  9.2.4.2 ソリューション

  9.2.5 サブスクリプションモデル別 過去及び予測市場規模

  9.2.5.1 サブスクリプションベース

  9.2.5.2 広告ベース

  9.2.5.3 取引ベース

  9.2.6 コンテンツタイプ別 過去及び予測市場規模

  9.2.6.1 スポーツ

  9.2.6.2 音楽

  9.2.6.3 テレビエンターテインメント

  9.2.6.4 キッズ

  9.2.6.5 映画

  9.2.7 デバイス別 過去及び予測市場規模

  9.2.7.1 スマートフォンおよびタブレット

  9.2.7.2 テレビおよびストリーミングデバイス

  9.2.7.3 ゲーム機

  9.2.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.2.8.1 米国

  9.2.8.2 カナダ

  9.2.8.3 メキシコ

 9.3. 東欧のビデオ・オン・デマンド市場

  9.3.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.3.2 主要企業

  9.3.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.3.4 構成要素別 過去及び予測市場規模

  9.3.4.1 サービス

  9.3.4.2 ソリューション

  9.3.5 サブスクリプションモデル別 過去及び予測市場規模

  9.3.5.1 サブスクリプションベース

  9.3.5.2 広告ベース

  9.3.5.3 取引ベース

  9.3.6 コンテンツタイプ別 過去及び予測市場規模

  9.3.6.1 スポーツ

  9.3.6.2 音楽

  9.3.6.3 テレビエンターテインメント

  9.3.6.4 キッズ

  9.3.6.5 映画

  9.3.7 デバイス別 過去及び予測市場規模

  9.3.7.1 スマートフォンおよびタブレット

  9.3.7.2 テレビおよびストリーミングデバイス

  9.3.7.3 ゲーム機

  9.3.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.3.8.1 ロシア

  9.3.8.2 ブルガリア

  9.3.8.3 チェコ共和国

  9.3.8.4 ハンガリー

  9.3.8.5 ポーランド

  9.3.8.6 ルーマニア

  9.3.8.7 東欧その他

 9.4. 西ヨーロッパのビデオ・オン・デマンド市場

  9.4.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.4.2 主要企業

  9.4.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.4.4 構成要素別 過去及び予測市場規模

  9.4.4.1 サービス

  9.4.4.2 ソリューション

  9.4.5 サブスクリプションモデル別 過去及び予測市場規模

  9.4.5.1 サブスクリプションベース

  9.4.5.2 広告ベース

  9.4.5.3 取引ベース

  9.4.6 コンテンツタイプ別 過去及び予測市場規模

  9.4.6.1 スポーツ

  9.4.6.2 音楽

  9.4.6.3 テレビエンターテインメント

  9.4.6.4 キッズ

  9.4.6.5 映画

  9.4.7 デバイス別 過去及び予測市場規模

  9.4.7.1 スマートフォンおよびタブレット

  9.4.7.2 テレビおよびストリーミングデバイス

  9.4.7.3 ゲーム機

  9.4.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.4.8.1 ドイツ

  9.4.8.2 イギリス

  9.4.8.3 フランス

  9.4.8.4 オランダ

  9.4.8.5 イタリア

  9.4.8.6 スペイン

  9.4.8.7 西ヨーロッパその他

 9.5. アジア太平洋地域のビデオ・オン・デマンド市場

  9.5.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.5.2 主要企業

  9.5.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.5.4 構成要素別 過去及び予測市場規模

  9.5.4.1 サービス

  9.5.4.2 ソリューション

  9.5.5 サブスクリプションモデル別 過去及び予測市場規模

  9.5.5.1 サブスクリプションベース

  9.5.5.2 広告ベース

  9.5.5.3 取引ベース

  9.5.6 コンテンツタイプ別 過去及び予測市場規模

  9.5.6.1 スポーツ

  9.5.6.2 音楽

  9.5.6.3 テレビエンターテインメント

  9.5.6.4 キッズ

  9.5.6.5 映画

  9.5.7 デバイス別 過去及び予測市場規模

  9.5.7.1 スマートフォンおよびタブレット

  9.5.7.2 テレビおよびストリーミングデバイス

  9.5.7.3 ゲーム機

  9.5.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.5.8.1 中国

  9.5.8.2 インド

  9.5.8.3 日本

  9.5.8.4 韓国

  9.5.8.5 マレーシア

  9.5.8.6 タイ

  9.5.8.7 ベトナム

  9.5.8.8 フィリピン

  9.5.8.9 オーストラリア

  9.5.8.10 ニュージーランド

  9.5.8.11 アジア太平洋地域その他

 9.6. 中東・アフリカにおけるビデオ・オン・デマンド市場

  9.6.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.6.2 主要企業

  9.6.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.6.4 構成要素別 過去及び予測市場規模

  9.6.4.1 サービス

  9.6.4.2 ソリューション

  9.6.5 サブスクリプションモデル別 過去及び予測市場規模

  9.6.5.1 サブスクリプションベース

  9.6.5.2 広告ベース

  9.6.5.3 取引ベース

  9.6.6 コンテンツタイプ別 過去及び予測市場規模

  9.6.6.1 スポーツ

  9.6.6.2 音楽

  9.6.6.3 テレビエンターテインメント

  9.6.6.4 キッズ

  9.6.6.5 映画

  9.6.7 デバイス別 過去及び予測市場規模

  9.6.7.1 スマートフォンおよびタブレット

  9.6.7.2 テレビおよびストリーミングデバイス

  9.6.7.3 ゲーム機

  9.6.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.6.8.1 トルコ

  9.6.8.2 バーレーン

  9.6.8.3 クウェート

  9.6.8.4 サウジアラビア

  9.6.8.5 カタール

  9.6.8.6 アラブ首長国連邦

  9.6.8.7 イスラエル

  9.6.8.8 南アフリカ

 9.7. 南米ビデオ・オン・デマンド市場

  9.7.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.7.2 主要企業

  9.7.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.7.4 構成要素別 過去及び予測市場規模

  9.7.4.1 サービス

  9.7.4.2 ソリューション

  9.7.5 サブスクリプションモデル別 過去及び予測市場規模

  9.7.5.1 サブスクリプションベース

  9.7.5.2 広告ベース

  9.7.5.3 取引ベース

  9.7.6 コンテンツタイプ別 過去及び予測市場規模

  9.7.6.1 スポーツ

  9.7.6.2 音楽

  9.7.6.3 テレビ・エンターテインメント

  9.7.6.4 キッズ

  9.7.6.5 映画

  9.7.7 デバイス別 過去及び予測市場規模

  9.7.7.1 スマートフォンおよびタブレット

  9.7.7.2 テレビおよびストリーミングデバイス

  9.7.7.3 ゲーム機

  9.7.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.7.8.1 ブラジル

  9.7.8.2 アルゼンチン

  9.7.8.3 南米その他

第10章 アナリストの見解と結論

10.1 提言と総括的分析

10.2 潜在的な市場戦略

第11章 研究方法論

11.1 研究プロセス

11.2 主要調査

11.3 二次調査

Q1: ビデオ・オン・デマンド市場調査レポートにおける予測期間はどの程度ですか?

A1: ビデオ・オン・デマンド市場調査レポートにおける予測期間は2024年から2032年です。

Q2: ビデオ・オン・デマンド市場の主要プレイヤーは誰ですか?

A2: Netflix(米国)、Amazon Prime Video(米国)、Disney+(米国)、ViacomCBS(米国)、Roku(米国)、Sony Crackle(米国)、Vudu(米国)、Tubi(米国)、Peacock(米国)、Hulu(米国)、Apple TV+(米国)、HBO Max(米国)、YouTube Premium(米国)、Crave(カナダ)、BBC iPlayer(英国)、Sky Go(英国)、NOW TV(英国)、Mubi(英国)、DAZN(英国)、Tencent Video(中国)、楽天TV(日本)、その他主要プレイヤー。

Q3: ビデオ・オン・デマンド市場のセグメントは何ですか?

A3: ビデオ・オン・デマンド市場は、構成要素、サブスクリプションモデル、コンテンツタイプ、デバイス、地域によってセグメント化されています。構成要素別では、サービス、ソリューションに分類されます。サブスクリプションモデル別では、サブスクリプション型、広告収入型、トランザクション型に分類されます。コンテンツタイプ別では、スポーツ、音楽、テレビエンターテインメント、キッズ、映画に分類されます。デバイス別では、スマートフォン&タブレット、テレビ&ストリーミングデバイス、ゲーム機で分類されます。地域別では、北米(米国、カナダ、メキシコ)、東欧(ブルガリア、チェコ共和国、ハンガリー、ポーランド、ルーマニア、その他東欧)、西欧(ドイツ、英国、フランス、オランダ、イタリア、ロシア、スペイン、その他西ヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、インド、日本、東南アジアなど)、南アメリカ(ブラジル、アルゼンチンなど)、中東・アフリカ(サウジアラビア、南アフリカなど)で分析されます。

Q4: ビデオ・オン・デマンド(VOD)市場とは何ですか?

A4: ビデオ・オン・デマンド(VOD)市場とは、ユーザーがデジタルストリーミングプラットフォームなどを通じて、自身の都合に合わせて動画コンテンツにアクセスし視聴できるエンターテインメント産業の一分野を指します。固定された放送スケジュールに縛られることなく、VODサービスではユーザーが膨大な映画、テレビ番組、ドキュメンタリーなどのコンテンツライブラリから、見たいものを、見たい時に選択して視聴できます。

Q5: ビデオ・オン・デマンド市場の規模はどのくらいですか?

A5: ビデオ・オン・デマンド市場規模は2023年に858億6,000万米ドルと評価され、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)14.91%で成長し、2032年までに2,999億2,000万米ドルに達すると予測されています。

Chapter 1: Introduction

 1.1 Scope and Coverage

Chapter 2:Executive Summary

Chapter 3: Market Landscape

 3.1 Market Dynamics

  3.1.1 Drivers

  3.1.2 Restraints

  3.1.3 Opportunities

  3.1.4 Challenges

 3.2 Market Trend Analysis

 3.3 PESTLE Analysis

 3.4 Porter’s Five Forces Analysis

 3.5 Industry Value Chain Analysis

 3.6 Ecosystem

 3.7 Regulatory Landscape

 3.8 Price Trend Analysis

 3.9 Patent Analysis

 3.10 Technology Evolution

 3.11 Investment Pockets

 3.12 Import-Export Analysis

Chapter 4: Video on Demand Market by Component (2018-2032)

 4.1 Video on Demand Market Snapshot and Growth Engine

 4.2 Market Overview

 4.3 Service

  4.3.1 Introduction and Market Overview

  4.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  4.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  4.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 4.4 Solution

Chapter 5: Video on Demand Market by Subscription Models (2018-2032)

 5.1 Video on Demand Market Snapshot and Growth Engine

 5.2 Market Overview

 5.3 Subscription-based

  5.3.1 Introduction and Market Overview

  5.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  5.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  5.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 5.4 Advertising-based

 5.5 Transaction-based

Chapter 6: Video on Demand Market by Content Type (2018-2032)

 6.1 Video on Demand Market Snapshot and Growth Engine

 6.2 Market Overview

 6.3 Sports

  6.3.1 Introduction and Market Overview

  6.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  6.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  6.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 6.4 Music

 6.5 TV Entertainment

 6.6 Kids

 6.7 Movies

Chapter 7: Video on Demand Market by Device (2018-2032)

 7.1 Video on Demand Market Snapshot and Growth Engine

 7.2 Market Overview

 7.3 Smartphone & Tablets

  7.3.1 Introduction and Market Overview

  7.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  7.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  7.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 7.4 TV & Streaming Devices

 7.5 Gaming Consoles

Chapter 8: Company Profiles and Competitive Analysis

 8.1 Competitive Landscape

  8.1.1 Competitive Benchmarking

  8.1.2 Video on Demand Market Share by Manufacturer (2024)

  8.1.3 Industry BCG Matrix

  8.1.4 Heat Map Analysis

  8.1.5 Mergers and Acquisitions  

 8.2 REGAL REXNORD CORPORATION (U.S.)

  8.2.1 Company Overview

  8.2.2 Key Executives

  8.2.3 Company Snapshot

  8.2.4 Role of the Company in the Market

  8.2.5 Sustainability and Social Responsibility

  8.2.6 Operating Business Segments

  8.2.7 Product Portfolio

  8.2.8 Business Performance

  8.2.9 Key Strategic Moves and Recent Developments

  8.2.10 SWOT Analysis

 8.3 ROCKWELL AUTOMATION INC. (U.S.)

 8.4 DELLNER BUBENZER (U.S.)

 8.5 PARKER HANNIFIN CORP (U.S.)

 8.6 MOOG INC. (U.S.)

 8.7 KTR SYSTEMS GMBH (GERMANY)

 8.8 SCHAEFFLER AG (GERMANY)

 8.9 ROMHELD GMBH (GERMANY)

 8.10 SIBRE (GERMANY)

 8.11 SCHNEIDER ELECTRIC SE (FRANCE)

 8.12 DANFOSS (DENMARK)

 8.13 EATON CORPORATION PLC (IRELAND)

 8.14 WARTSILA CORPORATION (FINLAND)

 8.15 SULZER LTD (SWITZERLAND)

 8.16 TREBU TECHNOLOGY (NETHERLANDS)

 8.17 TOSHIBA CORPORATION (JAPAN)

 8.18 MITSUBISHI ELECTRIC CORPORATION (JAPAN)

 8.19 FUJI ELECTRIC FA COMPONENTS & SYSTEMS COLTD (JAPAN)

 8.20 NIDEC CORPORATION (JAPAN)

 8.21 HITACHI LTD. (JAPAN)

 8.22 KSB LIMITED (INDIA)

 8.23

Chapter 9: Global Video on Demand Market By Region

 9.1 Overview

 9.2. North America Video on Demand Market

  9.2.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.2.2 Top Key Companies

  9.2.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.2.4 Historic and Forecasted Market Size by Component

  9.2.4.1 Service

  9.2.4.2 Solution

  9.2.5 Historic and Forecasted Market Size by Subscription Models

  9.2.5.1 Subscription-based

  9.2.5.2 Advertising-based

  9.2.5.3 Transaction-based

  9.2.6 Historic and Forecasted Market Size by Content Type

  9.2.6.1 Sports

  9.2.6.2 Music

  9.2.6.3 TV Entertainment

  9.2.6.4 Kids

  9.2.6.5 Movies

  9.2.7 Historic and Forecasted Market Size by Device

  9.2.7.1 Smartphone & Tablets

  9.2.7.2 TV & Streaming Devices

  9.2.7.3 Gaming Consoles

  9.2.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.2.8.1 US

  9.2.8.2 Canada

  9.2.8.3 Mexico

 9.3. Eastern Europe Video on Demand Market

  9.3.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.3.2 Top Key Companies

  9.3.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.3.4 Historic and Forecasted Market Size by Component

  9.3.4.1 Service

  9.3.4.2 Solution

  9.3.5 Historic and Forecasted Market Size by Subscription Models

  9.3.5.1 Subscription-based

  9.3.5.2 Advertising-based

  9.3.5.3 Transaction-based

  9.3.6 Historic and Forecasted Market Size by Content Type

  9.3.6.1 Sports

  9.3.6.2 Music

  9.3.6.3 TV Entertainment

  9.3.6.4 Kids

  9.3.6.5 Movies

  9.3.7 Historic and Forecasted Market Size by Device

  9.3.7.1 Smartphone & Tablets

  9.3.7.2 TV & Streaming Devices

  9.3.7.3 Gaming Consoles

  9.3.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.3.8.1 Russia

  9.3.8.2 Bulgaria

  9.3.8.3 The Czech Republic

  9.3.8.4 Hungary

  9.3.8.5 Poland

  9.3.8.6 Romania

  9.3.8.7 Rest of Eastern Europe

 9.4. Western Europe Video on Demand Market

  9.4.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.4.2 Top Key Companies

  9.4.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.4.4 Historic and Forecasted Market Size by Component

  9.4.4.1 Service

  9.4.4.2 Solution

  9.4.5 Historic and Forecasted Market Size by Subscription Models

  9.4.5.1 Subscription-based

  9.4.5.2 Advertising-based

  9.4.5.3 Transaction-based

  9.4.6 Historic and Forecasted Market Size by Content Type

  9.4.6.1 Sports

  9.4.6.2 Music

  9.4.6.3 TV Entertainment

  9.4.6.4 Kids

  9.4.6.5 Movies

  9.4.7 Historic and Forecasted Market Size by Device

  9.4.7.1 Smartphone & Tablets

  9.4.7.2 TV & Streaming Devices

  9.4.7.3 Gaming Consoles

  9.4.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.4.8.1 Germany

  9.4.8.2 UK

  9.4.8.3 France

  9.4.8.4 The Netherlands

  9.4.8.5 Italy

  9.4.8.6 Spain

  9.4.8.7 Rest of Western Europe

 9.5. Asia Pacific Video on Demand Market

  9.5.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.5.2 Top Key Companies

  9.5.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.5.4 Historic and Forecasted Market Size by Component

  9.5.4.1 Service

  9.5.4.2 Solution

  9.5.5 Historic and Forecasted Market Size by Subscription Models

  9.5.5.1 Subscription-based

  9.5.5.2 Advertising-based

  9.5.5.3 Transaction-based

  9.5.6 Historic and Forecasted Market Size by Content Type

  9.5.6.1 Sports

  9.5.6.2 Music

  9.5.6.3 TV Entertainment

  9.5.6.4 Kids

  9.5.6.5 Movies

  9.5.7 Historic and Forecasted Market Size by Device

  9.5.7.1 Smartphone & Tablets

  9.5.7.2 TV & Streaming Devices

  9.5.7.3 Gaming Consoles

  9.5.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.5.8.1 China

  9.5.8.2 India

  9.5.8.3 Japan

  9.5.8.4 South Korea

  9.5.8.5 Malaysia

  9.5.8.6 Thailand

  9.5.8.7 Vietnam

  9.5.8.8 The Philippines

  9.5.8.9 Australia

  9.5.8.10 New Zealand

  9.5.8.11 Rest of APAC

 9.6. Middle East & Africa Video on Demand Market

  9.6.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.6.2 Top Key Companies

  9.6.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.6.4 Historic and Forecasted Market Size by Component

  9.6.4.1 Service

  9.6.4.2 Solution

  9.6.5 Historic and Forecasted Market Size by Subscription Models

  9.6.5.1 Subscription-based

  9.6.5.2 Advertising-based

  9.6.5.3 Transaction-based

  9.6.6 Historic and Forecasted Market Size by Content Type

  9.6.6.1 Sports

  9.6.6.2 Music

  9.6.6.3 TV Entertainment

  9.6.6.4 Kids

  9.6.6.5 Movies

  9.6.7 Historic and Forecasted Market Size by Device

  9.6.7.1 Smartphone & Tablets

  9.6.7.2 TV & Streaming Devices

  9.6.7.3 Gaming Consoles

  9.6.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.6.8.1 Turkiye

  9.6.8.2 Bahrain

  9.6.8.3 Kuwait

  9.6.8.4 Saudi Arabia

  9.6.8.5 Qatar

  9.6.8.6 UAE

  9.6.8.7 Israel

  9.6.8.8 South Africa

 9.7. South America Video on Demand Market

  9.7.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.7.2 Top Key Companies

  9.7.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.7.4 Historic and Forecasted Market Size by Component

  9.7.4.1 Service

  9.7.4.2 Solution

  9.7.5 Historic and Forecasted Market Size by Subscription Models

  9.7.5.1 Subscription-based

  9.7.5.2 Advertising-based

  9.7.5.3 Transaction-based

  9.7.6 Historic and Forecasted Market Size by Content Type

  9.7.6.1 Sports

  9.7.6.2 Music

  9.7.6.3 TV Entertainment

  9.7.6.4 Kids

  9.7.6.5 Movies

  9.7.7 Historic and Forecasted Market Size by Device

  9.7.7.1 Smartphone & Tablets

  9.7.7.2 TV & Streaming Devices

  9.7.7.3 Gaming Consoles

  9.7.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.7.8.1 Brazil

  9.7.8.2 Argentina

  9.7.8.3 Rest of SA

Chapter 10 Analyst Viewpoint and Conclusion

10.1 Recommendations and Concluding Analysis

10.2 Potential Market Strategies

Chapter 11 Research Methodology

11.1 Research Process

11.2 Primary Research

11.3 Secondary Research

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