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3Dアニメーション市場の世界的な業界成長トレンド分析

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3Dアニメーションは、三次元環境で動きを表現するデジタル手法です。コンピュータ生成モデルを操作し、現実的な動きを再現します。アーティストは専用ソフトウェアを用いてキャラクター、オブジェクト、背景を制作・アニメーション化し、本物らしい動きと視覚的効果を付与します。この技術は映画、ビデオゲーム、シミュレーション、各種マルチメディアプラットフォームで活用されています。

出版物ID: REP03013
発行日: 01/11/2025
ページ: 400
地域/対象範囲: グローバル
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IMR
出版社:

IMR

説明

3Dアニメーション市場概要

世界の3Dアニメーション市場規模は、2023年に223億1000万ドルと評価され、2032年までに76億600万ドルに達すると予測されており、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)6.1%を記録する見込みです。

3Dアニメーションは、3次元環境において動きの錯覚を与えるデジタル手法である。コンピュータ生成モデルを操作し、現実的な動きを模倣することを含む。アーティストは専用ソフトウェアを用いてキャラクター、オブジェクト、設定を制作・アニメーション化し、本物らしい動きと視覚的効果を付与する。この技術は映画、ビデオゲーム、シミュレーション、様々なマルチメディアプラットフォームで応用されている。

3Dアニメーション市場は数多くの利点を有し、様々な産業における成長と需要を牽引している。3Dアニメーションは比類のないリアリズムと視覚的魅力を提供し、映画、ゲーム、広告を強化する。その汎用性は建築、医療、教育など多様な分野に及び、没入型シミュレーションや詳細な可視化を実現する。

市場では、仮想現実体験と高品質な3Dアニメーションへの需要が高まっています。ゲーム産業の拡大とストリーミングサービスの普及が市場成長に寄与しています。企業はマーケティングや製品可視化に3Dアニメーションを活用する傾向が強まっており、需要をさらに加速させています。エンターテインメント、教育、マーケティング目的のコンテンツ制作が世界的に増加していることが、3Dアニメーション需要の原動力となっています。消費者の期待が高まる中、各業界は観客を惹きつける革新的な方法を模索しており、最先端のアニメーション技術への需要を後押ししています。変化する技術への適応力により、この市場はデジタル環境における重要な役割を担っており、継続的な創造性と技術革新により持続的な成長が見込まれています。

3Dアニメーション市場の動向分析:

エンターテインメント産業における視覚効果技術の普及拡大

映画業界における視覚効果技術(VFX)の導入需要の高まりは、3Dアニメーションの利用を大幅に拡大させた。VFXは、実現可能性やコスト面での従来の制約を克服し、映画製作者が複雑でリアルな特殊効果を創り出すことを可能にする。このVFXへの需要は、これらの効果を具現化できる熟練した3DアニメーターやVFX専門家の必要性増加につながっている。VFXの統合は映画制作に革命をもたらし、監督が最も野心的な視覚コンセプトを実現するための創造的自由度を拡大している。

3Dビジュアライゼーションは、建築、エンジニアリング、製品設計など様々な産業において不可欠なものとなっています。この技術は、構造物や製品が物理的に実現される前に、詳細かつ正確な表現を作成することを可能にし、関係者間のコミュニケーションと協業を改善します。さらに、モバイルゲームの人気拡大や仮想現実(VR)・拡張現実(AR)技術の進歩により成長を続ける3Dゲーム業界では、熟練した3Dアニメーターやゲーム開発者への需要が高まっています。これらのプロフェッショナルは、多様化するゲーマー層の進化する期待に応えるため、高品質で没入感のあるゲーム体験を提供するという重要な役割を担っています。

視覚効果のための仮想現実(VR)技術の統合

バーチャルリアリティ(VR)技術は、ゲーム、広告、ホームエンターテインメント分野での応用に向け多額の資金を集め、アニメーション業界において急速に重要なツールとして台頭している。VRのアニメーションワークフローへの導入は、アニメーターが魅力的な効果を生み出す手法を変革している。この技術統合は、没入感と没頭感あふれる体験を約束するVRが、ゲーム、広告、ホームエンターテインメント分野に向け急増する資金の流れにおいて特に顕著である。アニメーターはVRを活用して技術を向上させ、3Dアニメーション市場の需要急増に貢献している。

仮想現実と視覚効果の融合は、畏敬の念を抱かせる環境の創造に重点が置かれている。スタジオはリアルタイムグラフィックス、モーションキャプチャー、リアルタイム顔面キャプチャー、カメラトラッキングなど様々な技術を導入し、仮想制作能力を強化している。これらの進歩は従来の視覚効果に利益をもたらすだけでなく、多くの視覚効果チームにとって仮想現実を焦点に位置づけている。アニメーションプロセスへのVR統合は、業界が限界を押し広げ、ますます魅惑的な視覚体験を提供するという決意を強調している。

3Dアニメーション市場セグメント分析:

技術、コンポーネント、導入形態、エンドユーザーに基づく3Dアニメーション市場のセグメント化

技術別では、予測期間中に視覚効果セグメントが市場を支配すると予想される

VFXセグメントは、視覚的ストーリーテリングにおける先進技術の活用において重要な役割を担っていることから、予測期間中に市場を支配すると予想される。没入感があり魅力的なコンテンツへの需要が高まる中、VFXはイノベーションの最前線に立っている。先端技術の統合により、現実と仮想の要素をシームレスに融合させ、視覚的に圧倒的でリアルなアニメーションを実現します。この優位性は、広告、ブランディング、製品プロモーションといった多様な分野でのVFXの普及拡大を促進するとともに、映画、ゲーム、科学可視化、情報提示、その他様々な分野における重要な役割を担っています。

3Dアニメーション市場の地域別インサイト:

アジア太平洋地域は予測期間中に市場を支配すると予想される

中国、インド、韓国、日本などの新興経済国における3Dアニメーションの採用拡大は、3D産業の成長を牽引する主要な要因である。これらの国々では、映画、テレビ、ゲームを含むエンターテインメント産業が急成長しており、3Dアニメーションが重要な役割を果たしている。ゲーム分野の拡大に伴い、視覚的に豊かなコンテンツへの需要が高まっていることが、同地域の優位性に大きく寄与している。

さらに、アジア太平洋地域では技術革新や先進的アニメーション技術の開発に多額の投資が行われています。熟練した労働力の存在と、制作コスト面での競争力という優位性が相まって、同地域は3Dアニメーションプロジェクトの魅力的な拠点となっています。アジア太平洋地域における仮想現実(VR)や拡張現実(AR)体験への注目度の高まりも、3Dアニメーション需要をさらに加速させています。これらの技術は、現実的で没入感のあるビジュアルコンテンツに大きく依存しているためです。経済成長、技術進歩、そしてアニメーションに対する文化的親和性に牽引されるアジア太平洋地域は、世界の3Dアニメーション市場に大きな影響を与えている。

3Dアニメーション市場における主要プレイヤー:

Pixologic, Inc. (米国)

NewTek, Inc. (アメリカ合衆国)

オートデスク株式会社(アメリカ合衆国)

イメージメトリクス社(米国)

NVIDIA Corporation(アメリカ合衆国)

アドビシステムズ社(米国)

Zco Corporation(アメリカ合衆国)

Trimble Inc.(アメリカ合衆国)

Corel Corporation(カナダ)

トゥーン・ブーム・アニメーション社(カナダ)

SideFX(カナダ)

Side Effects Software Inc. (カナダ)

Maxon Computer(ドイツ)

ファウンドリー・ビジョンモンガーズ株式会社(イギリス)

ソニー株式会社(日本)、およびその他の主要企業。

3Dアニメーション市場における主要な業界動向:

2023年1月、MaxonはMaxon One製品ラインのアップデートを発表し、ZBrushとForgerの大幅な機能強化に加え、Red Giant Trapcodeの主要なパフォーマンス更新を実施しました。広く認知されているデジタルスカルプティングソフトウェアであるZBrushの最新バージョンでは、顕著な改善が図られました。アーティストはRedshiftとのシームレスな連携による高品質レンダリングの実現、革新的なスカルプティングワークフローの探索、M1/M2搭載Macの性能を最大限に活用するためのアーキテクチャ変更の実施が可能となりました。

第1章:はじめに

 1.1 範囲と対象範囲

第2章:エグゼクティブサマリー

第3章:市場概況

 3.1 市場動向

  3.1.1 推進要因

  3.1.2 抑制要因

  3.1.3 機会

  3.1.4 課題

 3.2 市場動向分析

 3.3 PESTLE分析

 3.4 ポーターの5つの力分析

 3.5 産業バリューチェーン分析

 3.6 エコシステム

 3.7 規制環境

 3.8 価格動向分析

 3.9 特許分析

 3.10 技術進化

 3.11 投資の集中領域

 3.12 輸出入分析

第4章:技術別3Dアニメーション市場(2018-2032年)

 4.1 3Dアニメーション市場の概況と成長エンジン

 4.2 市場概要

 4.3 3Dモデリング

  4.3.1 概要と市場概況

  4.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)

  4.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  4.3.4 地域別セグメンテーション分析

 4.4 視覚効果

 4.5 モーショングラフィックス

 4.6 3Dレンダリング

第5章:3Dアニメーション市場(コンポーネント別)(2018-2032年)

 5.1 3Dアニメーション市場の概況と成長エンジン

 5.2 市場概要

 5.3 ハードウェア

  5.3.1 概要と市場概況

  5.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)

  5.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  5.3.4 地域別セグメンテーション分析

 5.4 ソフトウェア

 5.5 サービス

第6章:導入形態別3Dアニメーション市場(2018-2032年)

 6.1 3Dアニメーション市場の概況と成長エンジン

 6.2 市場概要

 6.3 オンプレミス

  6.3.1 概要と市場概況

  6.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)

  6.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  6.3.4 地域別セグメンテーション分析

 6.4 オンデマンド

第7章:エンドユーザー別3Dアニメーション市場(2018-2032年)

 7.1 3Dアニメーション市場の概況と成長要因

 7.2 市場概要

 7.3 建設・建築

  7.3.1 導入と市場概要

  7.3.2 過去及び予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)

  7.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  7.3.4 地域別セグメンテーション分析

 7.4 メディア・エンターテインメント

 7.5 教育

 7.6 医療・ライフサイエンス

 7.7 製造業

第8章:企業プロファイルと競合分析

 8.1 競争環境

  8.1.1 競合ベンチマーキング

  8.1.2 メーカー別3Dアニメーション市場シェア(2024年)

  8.1.3 業界BCGマトリックス

  8.1.4 ヒートマップ分析

  8.1.5 合併と買収  

 8.2 3Dシステムズ社(米国)

  8.2.1 会社概要

  8.2.2 主要幹部

  8.2.3 会社概要

  8.2.4 市場における当社の役割

  8.2.5 持続可能性と社会的責任

  8.2.6 事業セグメント

  8.2.7 製品ポートフォリオ

  8.2.8 事業実績

  8.2.9 主要な戦略的施策と最近の動向

  8.2.10 SWOT分析

 8.3 カーボン社(米国)

 8.4 フォームラボ社(米国)

 8.5 スプリントレイ社(アメリカ合衆国)

 8.6 デンツプリー・サイロナ(アメリカ合衆国)

 8.7 ゼネラル・エレクトリック・カンパニー(アメリカ合衆国)

 8.8 DSI LTD.(イギリス)

 8.9 レニショー・ピーエルシー(英国)

 8.10 シュトラウマン(スイス)

 8.11 プランメカ(フィンランド)

 8.12 トランプフ(ドイツ)

 8.13 ラピッドシェイプGmbH(ドイツ)

 8.14 SLMソリューションズ(ドイツ)

 8.15 エンビジョンテック社(ドイツ)

 8.16 ゾルトラックス社(ポーランド)

 8.17 ストラタシス社(イスラエル)

 8.18 DWS S.R.L.(イタリア)

 8.19 プロドウェイズ・グループ(フランス)

 8.20 ASIGA(オーストラリア)

 8.21 ローランドDG株式会社(日本)

 8.22

第9章:地域別グローバル3Dアニメーション市場

 9.1 概要

 9.2 北米3Dアニメーション市場

  9.2.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.2.2 主要企業

  9.2.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.2.4 技術別市場規模(過去実績と予測)

  9.2.4.1 3Dモデリング

  9.2.4.2 視覚効果

  9.2.4.3 モーショングラフィックス

  9.2.4.4 3Dレンダリング

  9.2.5 構成要素別 過去及び予測市場規模

  9.2.5.1 ハードウェア

  9.2.5.2 ソフトウェア

  9.2.5.3 サービス

  9.2.6 導入形態別 過去及び予測市場規模

  9.2.6.1 オンプレミス

  9.2.6.2 オンデマンド

  9.2.7 エンドユーザー別 過去および予測市場規模

  9.2.7.1 建設・建築

  9.2.7.2 メディア・エンターテインメント

  9.2.7.3 教育

  9.2.7.4 医療・ライフサイエンス

  9.2.7.5 製造業

  9.2.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.2.8.1 米国

  9.2.8.2 カナダ

  9.2.8.3 メキシコ

 9.3. 東欧3Dアニメーション市場

  9.3.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.3.2 主要企業

  9.3.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.3.4 技術別市場規模(過去実績と予測)

  9.3.4.1 3Dモデリング

  9.3.4.2 視覚効果

  9.3.4.3 モーショングラフィックス

  9.3.4.4 3Dレンダリング

  9.3.5 構成要素別 過去及び予測市場規模

  9.3.5.1 ハードウェア

  9.3.5.2 ソフトウェア

  9.3.5.3 サービス

  9.3.6 導入形態別 過去及び予測市場規模

  9.3.6.1 オンプレミス

  9.3.6.2 オンデマンド

  9.3.7 エンドユーザー別 過去および予測市場規模

  9.3.7.1 建設・建築

  9.3.7.2 メディア・エンターテインメント

  9.3.7.3 教育

  9.3.7.4 医療・ライフサイエンス

  9.3.7.5 製造業

  9.3.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.3.8.1 ロシア

  9.3.8.2 ブルガリア

  9.3.8.3 チェコ共和国

  9.3.8.4 ハンガリー

  9.3.8.5 ポーランド

  9.3.8.6 ルーマニア

  9.3.8.7 東欧その他

 9.4. 西ヨーロッパ3Dアニメーション市場

  9.4.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.4.2 主要企業

  9.4.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.4.4 技術別市場規模(過去実績と予測)

  9.4.4.1 3Dモデリング

  9.4.4.2 視覚効果

  9.4.4.3 モーショングラフィックス

  9.4.4.4 3Dレンダリング

  9.4.5 構成要素別 過去及び予測市場規模

  9.4.5.1 ハードウェア

  9.4.5.2 ソフトウェア

  9.4.5.3 サービス

  9.4.6 導入形態別 過去及び予測市場規模

  9.4.6.1 オンプレミス

  9.4.6.2 オンデマンド

  9.4.7 エンドユーザー別 過去および予測市場規模

  9.4.7.1 建設・建築

  9.4.7.2 メディア・エンターテインメント

  9.4.7.3 教育

  9.4.7.4 医療・ライフサイエンス

  9.4.7.5 製造業

  9.4.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.4.8.1 ドイツ

  9.4.8.2 イギリス

  9.4.8.3 フランス

  9.4.8.4 オランダ

  9.4.8.5 イタリア

  9.4.8.6 スペイン

  9.4.8.7 西ヨーロッパその他

 9.5. アジア太平洋地域の3Dアニメーション市場

  9.5.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.5.2 主要企業

  9.5.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.5.4 技術別市場規模(過去実績と予測)

  9.5.4.1 3Dモデリング

  9.5.4.2 視覚効果

  9.5.4.3 モーショングラフィックス

  9.5.4.4 3Dレンダリング

  9.5.5 構成要素別 過去及び予測市場規模

  9.5.5.1 ハードウェア

  9.5.5.2 ソフトウェア

  9.5.5.3 サービス

  9.5.6 導入形態別 過去及び予測市場規模

  9.5.6.1 オンプレミス

  9.5.6.2 オンデマンド

  9.5.7 エンドユーザー別 過去および予測市場規模

  9.5.7.1 建設・建築

  9.5.7.2 メディア・エンターテインメント

  9.5.7.3 教育

  9.5.7.4 医療・ライフサイエンス

  9.5.7.5 製造業

  9.5.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.5.8.1 中国

  9.5.8.2 インド

  9.5.8.3 日本

  9.5.8.4 韓国

  9.5.8.5 マレーシア

  9.5.8.6 タイ

  9.5.8.7 ベトナム

  9.5.8.8 フィリピン

  9.5.8.9 オーストラリア

  9.5.8.10 ニュージーランド

  9.5.8.11 アジア太平洋地域その他

 9.6. 中東・アフリカ 3Dアニメーション市場

  9.6.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.6.2 主要企業

  9.6.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.6.4 技術別市場規模(過去実績と予測)

  9.6.4.1 3Dモデリング

  9.6.4.2 視覚効果

  9.6.4.3 モーショングラフィックス

  9.6.4.4 3Dレンダリング

  9.6.5 構成要素別 過去及び予測市場規模

  9.6.5.1 ハードウェア

  9.6.5.2 ソフトウェア

  9.6.5.3 サービス

  9.6.6 導入形態別 過去及び予測市場規模

  9.6.6.1 オンプレミス

  9.6.6.2 オンデマンド

  9.6.7 エンドユーザー別 過去および予測市場規模

  9.6.7.1 建設・建築

  9.6.7.2 メディア・エンターテインメント

  9.6.7.3 教育

  9.6.7.4 医療・ライフサイエンス

  9.6.7.5 製造業

  9.6.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.6.8.1 トルコ

  9.6.8.2 バーレーン

  9.6.8.3 クウェート

  9.6.8.4 サウジアラビア

  9.6.8.5 カタール

  9.6.8.6 アラブ首長国連邦

  9.6.8.7 イスラエル

  9.6.8.8 南アフリカ

 9.7. 南米3Dアニメーション市場

  9.7.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.7.2 主要企業

  9.7.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.7.4 技術別市場規模(過去実績と予測)

  9.7.4.1 3Dモデリング

  9.7.4.2 視覚効果

  9.7.4.3 モーショングラフィックス

  9.7.4.4 3Dレンダリング

  9.7.5 構成要素別 過去及び予測市場規模

  9.7.5.1 ハードウェア

  9.7.5.2 ソフトウェア

  9.7.5.3 サービス

  9.7.6 導入形態別 過去及び予測市場規模

  9.7.6.1 オンプレミス

  9.7.6.2 オンデマンド

  9.7.7 エンドユーザー別 過去および予測市場規模

  9.7.7.1 建設・建築

  9.7.7.2 メディア・エンターテインメント

  9.7.7.3 教育

  9.7.7.4 医療・ライフサイエンス

  9.7.7.5 製造業

  9.7.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.7.8.1 ブラジル

  9.7.8.2 アルゼンチン

  9.7.8.3 南米その他

第10章 アナリストの見解と結論

10.1 提言と総括的分析

10.2 潜在的な市場戦略

第11章 研究方法論

11.1 研究プロセス

11.2 主要調査

11.3 二次調査

Q1: 3Dアニメーション市場調査レポートの予測期間はどの程度ですか?

A1: 3Dアニメーション市場調査レポートにおける予測期間は2024年から2032年です。

Q2: 3Dアニメーション市場の主要プレイヤーは誰ですか?

A2: Pixologic, Inc.(米国)、NewTek, Inc.(米国)、Autodesk, Inc.(米国)、Image Metrics, Inc.(米国)、NVIDIA Corporation(米国)、Adobe Systems Inc.(米国)、Zco Corporation(米国)、Trimble Inc.(米国)、Corel Corporation(カナダ)、Toon Boom Animation Inc.(カナダ)、SideFX(カナダ)、Side Effects Software Inc.(カナダ)、Maxon Computer(ドイツ)、Foundry Visionmongers Ltd(英国)、Sony Corporation(日本)、その他主要企業。

Q3: 3Dアニメーション市場のセグメントは?

A3: 3Dアニメーション市場は、技術、コンポーネント、導入形態、エンドユーザー、地域によって区分されます。技術別では、3Dモデリング、ビジュアルエフェクト、モーショングラフィックス、3Dレンダリングに分類されます。コンポーネント別では、ハードウェア、ソフトウェア、サービスに分類されます。導入形態別では、オンプレミスとオンデマンドに分類されます。エンドユーザー別では、建設・建築、メディア・エンターテインメント、教育・医療・ライフサイエンス、製造業に分類されます。地域別では、北米(米国、カナダ、メキシコ)、東欧(ブルガリア、チェコ共和国、ハンガリー、ポーランド、ルーマニア、その他東欧)、西欧(ドイツ、英国、フランス、オランダ、イタリア、ロシア、スペイン、その他西ヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、インド、日本、東南アジアなど)、南アメリカ(ブラジル、アルゼンチンなど)、中東・アフリカ(サウジアラビア、南アフリカなど)で分析されます。

Q4: 3Dアニメーション市場とは何ですか?

A4: 3Dアニメーションとは、三次元環境において動きを表現するデジタル手法です。コンピュータ生成モデルを操作し、現実的な動きを再現することを含みます。アーティストは専用ソフトウェアを用いてキャラクター、オブジェクト、設定を制作・アニメーション化し、本物らしい動きと視覚的効果を付与します。この技術は映画、ビデオゲーム、シミュレーション、各種マルチメディアプラットフォームで応用されています。

Q5: Wi-Fi市場の規模はどのくらいですか?

A5: 世界の3Dアニメーション市場規模は2023年に223億1000万ドルと評価され、2032年までに76億600万ドルに達すると予測されています。2024年から2032年までの年間平均成長率(CAGR)は6.1%となる見込みです。

Chapter 1: Introduction

 1.1 Scope and Coverage

Chapter 2:Executive Summary

Chapter 3: Market Landscape

 3.1 Market Dynamics

  3.1.1 Drivers

  3.1.2 Restraints

  3.1.3 Opportunities

  3.1.4 Challenges

 3.2 Market Trend Analysis

 3.3 PESTLE Analysis

 3.4 Porter’s Five Forces Analysis

 3.5 Industry Value Chain Analysis

 3.6 Ecosystem

 3.7 Regulatory Landscape

 3.8 Price Trend Analysis

 3.9 Patent Analysis

 3.10 Technology Evolution

 3.11 Investment Pockets

 3.12 Import-Export Analysis

Chapter 4: 3D Animation Market by Technology (2018-2032)

 4.1 3D Animation Market Snapshot and Growth Engine

 4.2 Market Overview

 4.3 3D Modelling

  4.3.1 Introduction and Market Overview

  4.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  4.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  4.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 4.4 Visual Effects

 4.5 Motion Graphics

 4.6 3D Rendering

Chapter 5: 3D Animation Market by Component (2018-2032)

 5.1 3D Animation Market Snapshot and Growth Engine

 5.2 Market Overview

 5.3 Hardware

  5.3.1 Introduction and Market Overview

  5.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  5.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  5.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 5.4 Software

 5.5 Services

Chapter 6: 3D Animation Market by Deployment (2018-2032)

 6.1 3D Animation Market Snapshot and Growth Engine

 6.2 Market Overview

 6.3 On-Premises

  6.3.1 Introduction and Market Overview

  6.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  6.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  6.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 6.4 On-Demand

Chapter 7: 3D Animation Market by End User (2018-2032)

 7.1 3D Animation Market Snapshot and Growth Engine

 7.2 Market Overview

 7.3 Construction and Architecture

  7.3.1 Introduction and Market Overview

  7.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  7.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  7.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 7.4 Media and Entertainment

 7.5 Education

 7.6 Healthcare and Life Sciences

 7.7 Manufacturing

Chapter 8: Company Profiles and Competitive Analysis

 8.1 Competitive Landscape

  8.1.1 Competitive Benchmarking

  8.1.2 3D Animation Market Share by Manufacturer (2024)

  8.1.3 Industry BCG Matrix

  8.1.4 Heat Map Analysis

  8.1.5 Mergers and Acquisitions  

 8.2 3D SYSTEMS INC. (UNITED STATES)

  8.2.1 Company Overview

  8.2.2 Key Executives

  8.2.3 Company Snapshot

  8.2.4 Role of the Company in the Market

  8.2.5 Sustainability and Social Responsibility

  8.2.6 Operating Business Segments

  8.2.7 Product Portfolio

  8.2.8 Business Performance

  8.2.9 Key Strategic Moves and Recent Developments

  8.2.10 SWOT Analysis

 8.3 CARBON INC. (UNITED STATES)

 8.4 FORMLABS INC. (UNITED STATES)

 8.5 SPRINTRAY INC. (UNITED STATES)

 8.6 DENTSPLY SIRONA (UNITED STATES)

 8.7 GENERAL ELECTRIC COMPANY (UNITED STATES)

 8.8 DSI LTD. (UNITED KINGDOM)

 8.9 RENISHAW PLC. (UNITED KINGDOM)

 8.10 STRAUMANN (SWITZERLAND)

 8.11 PLANMECA (FINLAND)

 8.12 TRUMPF (GERMANY)

 8.13 RAPID SHAPE GMBH (GERMANY)

 8.14 SLM SOLUTIONS (GERMANY)

 8.15 ENVISIONTEC INC. (GERMANY)

 8.16 ZORTRAX S.A. (POLAND)

 8.17 STRATASYS LTD. (ISRAEL)

 8.18 DWS S.R.L. (ITALY)

 8.19 PRODWAYS GROUP (FRANCE)

 8.20 ASIGA (AUSTRALIA)

 8.21 ROLAND DG CORPORATION (JAPAN)

 8.22

Chapter 9: Global 3D Animation Market By Region

 9.1 Overview

 9.2. North America 3D Animation Market

  9.2.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.2.2 Top Key Companies

  9.2.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.2.4 Historic and Forecasted Market Size by Technology

  9.2.4.1 3D Modelling

  9.2.4.2 Visual Effects

  9.2.4.3 Motion Graphics

  9.2.4.4 3D Rendering

  9.2.5 Historic and Forecasted Market Size by Component

  9.2.5.1 Hardware

  9.2.5.2 Software

  9.2.5.3 Services

  9.2.6 Historic and Forecasted Market Size by Deployment

  9.2.6.1 On-Premises

  9.2.6.2 On-Demand

  9.2.7 Historic and Forecasted Market Size by End User

  9.2.7.1 Construction and Architecture

  9.2.7.2 Media and Entertainment

  9.2.7.3 Education

  9.2.7.4 Healthcare and Life Sciences

  9.2.7.5 Manufacturing

  9.2.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.2.8.1 US

  9.2.8.2 Canada

  9.2.8.3 Mexico

 9.3. Eastern Europe 3D Animation Market

  9.3.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.3.2 Top Key Companies

  9.3.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.3.4 Historic and Forecasted Market Size by Technology

  9.3.4.1 3D Modelling

  9.3.4.2 Visual Effects

  9.3.4.3 Motion Graphics

  9.3.4.4 3D Rendering

  9.3.5 Historic and Forecasted Market Size by Component

  9.3.5.1 Hardware

  9.3.5.2 Software

  9.3.5.3 Services

  9.3.6 Historic and Forecasted Market Size by Deployment

  9.3.6.1 On-Premises

  9.3.6.2 On-Demand

  9.3.7 Historic and Forecasted Market Size by End User

  9.3.7.1 Construction and Architecture

  9.3.7.2 Media and Entertainment

  9.3.7.3 Education

  9.3.7.4 Healthcare and Life Sciences

  9.3.7.5 Manufacturing

  9.3.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.3.8.1 Russia

  9.3.8.2 Bulgaria

  9.3.8.3 The Czech Republic

  9.3.8.4 Hungary

  9.3.8.5 Poland

  9.3.8.6 Romania

  9.3.8.7 Rest of Eastern Europe

 9.4. Western Europe 3D Animation Market

  9.4.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.4.2 Top Key Companies

  9.4.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.4.4 Historic and Forecasted Market Size by Technology

  9.4.4.1 3D Modelling

  9.4.4.2 Visual Effects

  9.4.4.3 Motion Graphics

  9.4.4.4 3D Rendering

  9.4.5 Historic and Forecasted Market Size by Component

  9.4.5.1 Hardware

  9.4.5.2 Software

  9.4.5.3 Services

  9.4.6 Historic and Forecasted Market Size by Deployment

  9.4.6.1 On-Premises

  9.4.6.2 On-Demand

  9.4.7 Historic and Forecasted Market Size by End User

  9.4.7.1 Construction and Architecture

  9.4.7.2 Media and Entertainment

  9.4.7.3 Education

  9.4.7.4 Healthcare and Life Sciences

  9.4.7.5 Manufacturing

  9.4.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.4.8.1 Germany

  9.4.8.2 UK

  9.4.8.3 France

  9.4.8.4 The Netherlands

  9.4.8.5 Italy

  9.4.8.6 Spain

  9.4.8.7 Rest of Western Europe

 9.5. Asia Pacific 3D Animation Market

  9.5.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.5.2 Top Key Companies

  9.5.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.5.4 Historic and Forecasted Market Size by Technology

  9.5.4.1 3D Modelling

  9.5.4.2 Visual Effects

  9.5.4.3 Motion Graphics

  9.5.4.4 3D Rendering

  9.5.5 Historic and Forecasted Market Size by Component

  9.5.5.1 Hardware

  9.5.5.2 Software

  9.5.5.3 Services

  9.5.6 Historic and Forecasted Market Size by Deployment

  9.5.6.1 On-Premises

  9.5.6.2 On-Demand

  9.5.7 Historic and Forecasted Market Size by End User

  9.5.7.1 Construction and Architecture

  9.5.7.2 Media and Entertainment

  9.5.7.3 Education

  9.5.7.4 Healthcare and Life Sciences

  9.5.7.5 Manufacturing

  9.5.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.5.8.1 China

  9.5.8.2 India

  9.5.8.3 Japan

  9.5.8.4 South Korea

  9.5.8.5 Malaysia

  9.5.8.6 Thailand

  9.5.8.7 Vietnam

  9.5.8.8 The Philippines

  9.5.8.9 Australia

  9.5.8.10 New Zealand

  9.5.8.11 Rest of APAC

 9.6. Middle East & Africa 3D Animation Market

  9.6.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.6.2 Top Key Companies

  9.6.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.6.4 Historic and Forecasted Market Size by Technology

  9.6.4.1 3D Modelling

  9.6.4.2 Visual Effects

  9.6.4.3 Motion Graphics

  9.6.4.4 3D Rendering

  9.6.5 Historic and Forecasted Market Size by Component

  9.6.5.1 Hardware

  9.6.5.2 Software

  9.6.5.3 Services

  9.6.6 Historic and Forecasted Market Size by Deployment

  9.6.6.1 On-Premises

  9.6.6.2 On-Demand

  9.6.7 Historic and Forecasted Market Size by End User

  9.6.7.1 Construction and Architecture

  9.6.7.2 Media and Entertainment

  9.6.7.3 Education

  9.6.7.4 Healthcare and Life Sciences

  9.6.7.5 Manufacturing

  9.6.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.6.8.1 Turkiye

  9.6.8.2 Bahrain

  9.6.8.3 Kuwait

  9.6.8.4 Saudi Arabia

  9.6.8.5 Qatar

  9.6.8.6 UAE

  9.6.8.7 Israel

  9.6.8.8 South Africa

 9.7. South America 3D Animation Market

  9.7.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.7.2 Top Key Companies

  9.7.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.7.4 Historic and Forecasted Market Size by Technology

  9.7.4.1 3D Modelling

  9.7.4.2 Visual Effects

  9.7.4.3 Motion Graphics

  9.7.4.4 3D Rendering

  9.7.5 Historic and Forecasted Market Size by Component

  9.7.5.1 Hardware

  9.7.5.2 Software

  9.7.5.3 Services

  9.7.6 Historic and Forecasted Market Size by Deployment

  9.7.6.1 On-Premises

  9.7.6.2 On-Demand

  9.7.7 Historic and Forecasted Market Size by End User

  9.7.7.1 Construction and Architecture

  9.7.7.2 Media and Entertainment

  9.7.7.3 Education

  9.7.7.4 Healthcare and Life Sciences

  9.7.7.5 Manufacturing

  9.7.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.7.8.1 Brazil

  9.7.8.2 Argentina

  9.7.8.3 Rest of SA

Chapter 10 Analyst Viewpoint and Conclusion

10.1 Recommendations and Concluding Analysis

10.2 Potential Market Strategies

Chapter 11 Research Methodology

11.1 Research Process

11.2 Primary Research

11.3 Secondary Research

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