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3Dテレプレゼンス市場レポート 2024-2032 | グローバル規模、シェア、業界動向を探る

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出版物ID: REP02478
発行日: 01/11/2025
ページ: 400
地域/対象範囲: グローバル
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IMR

説明

3Dテレプレゼンス市場概要

3Dテレプレゼンス市場規模は2023年までに21億米ドルと評価され、2032年までに76億8000万米ドルに達すると予測されており、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)15.49%で成長する見込みです。

「3D遠隔」とは、あたかも物理的に近接しているかのように、個人が会話や集団交流に遠隔で参加することを可能にする新世代の先進技術を指す。従来のビデオ会議で提供される並列画像とは異なり、3D遠隔の存在感は参加者に三次元表現を提供することで体験を向上させる。高度なカメラ、センサー、表示システムを活用します。この技術は空間データを捕捉・提示し、ユーザーが奥行き、視点、スケールを感知することを可能にします。3Dテレプレゼンスは、仮想空間における地理的に分散した同僚との交流を実現し、バーチャルイベント、遠隔トレーニング、遠隔医療相談、セミナーなど多様な用途に応用されています。

通信技術の継続的な進歩(高速インターネット、低遅延ネットワーク、容量拡大など)は、3Dテレプレゼンスソリューションの品質と実現可能性を大幅に向上させている。

没入型テレプレゼンスシステムは、世界中の企業や組織における遠隔コラボレーションとコミュニケーションの需要増加に伴い、高い需要を集めています。

3Dテレプレゼンスを活用することで、参加者はあたかも物理的に同じ場所に存在するかのような、より現実的で没入感のある体験を得られます。この特性は、特に複雑な議論や意思決定プロセスにおいて、協働と対話を促進します。

遠隔地のユーザーは、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)と組み合わせてテレイマージョン技術や3D技術を活用することで、臨場感の向上を体験できます。現在2Dビデオ会議によって実現されているコミュニケーション領域におけるユーザー体験を強化するだけでなく、この技術は出張の必要性を減らす様々な他の分野での実装にも期待が持たれています。

3Dテレプレゼンス市場動向分析

ARやMRなどの先端技術の活用

ARやMRなどの技術の利用が増加しているため、3Dテレプレゼンスは今後1年で拡大が見込まれる。

現在利用可能なオフィス向けビデオ会議プラットフォーム(Googleハングアウト、フェイスタイム、スカイプなど)は、音声・映像アプリケーションを活用し、企業間での遠隔コミュニケーションを可能にしている。

音声・映像伝送品質は時間とともに大幅に向上したものの、2D映像技術には依然として、アイコンタクトやジェスチャーといった非言語信号の喪失など、軽減が困難ないくつかの固有の欠点がある。3Dテレビは、2人以上のユーザー間で3D映像データの伝送と解釈を可能にし、こうした懸念の一部を緩和することで、世界的な普及を加速させている。

遠隔没入技術と3D技術の統合。

遠隔ユーザーは、テレイマージョン技術が3D技術と統合されると、仮想現実(VR)または拡張現実(AR)のいずれと組み合わせて使用される場合でも、より強い臨場感を体験する。2Dビデオ会議の導入によるコミュニケーション体験の向上に加え、この技術は様々な分野に適用可能であり、出張の必要性を低減する。さらに、設計、製造、医療、物理科学、建築、天文学、デジタル人文科学、教育など多様な分野での応用可能性から、これらのソリューションへの需要は増加すると予測される。

3Dテレプレゼンス市場セグメント分析:

3Dテレプレゼンス市場は、タイプ、導入形態、エンドユーザー産業に基づいてセグメント化されています。

タイプ別では、ハードウェアセグメントが予測期間中に市場を支配すると予想される

多国籍企業や学術機関によるハードウェアデバイスの採用増加に伴い、その需要は拡大している。組織がこれらの分野における既存のビデオ会議ソリューションを強化する際、装置への需要はさらに増加すると予測される。

さらに、テレプレゼンス技術のコストが低下するにつれ、低予算アプリケーションでの導入が増加している。加えて、市場の進展に伴い、組織はビデオ会議から没入型テレプレゼンスソリューションへの移行を進めている。企業幹部、一般市民、政治家によるこれらの技術の採用拡大が、3Dテレプレゼンスハードウェアの需要を牽引すると予想される。

導入形態別では、2023年にクラウドベースセグメントが最大のシェアを占めた

クラウドベースのセグメントは、今後1年間で3Dリモート市場の最大のシェアを占めると予想される。これには、コスト、柔軟性、クラウドベースソリューションの拡張性など、多くの要因が寄与している。ハードウェアへの資本投資の必要性を排除することで、クラウド導入は3Dテレビ技術への容易なアクセスを可能にし、それによって様々な企業や組織への適用範囲を拡大する。さらに、クラウドベースのソリューションは即時のコンテンツ共有と共同作業を可能にし、地理的な境界を越えたコミュニケーションと協働を促進する。3Dテレビ市場の拡大は、クラウドベース導入セグメントの著しい成長によって牽引されると予想される。これは、組織が仮想コラボレーションとリモートワークをより重視するようになるにつれて発生すると見込まれる。

3Dテレプレゼンス市場地域別インサイト:

欧州は予測期間中に市場を支配すると予想される

欧州は研究開発費の高さから市場を支配している。EUが資金提供するOPT-PCCプロジェクトは、スタートアップ企業の成長におけるストレージ容量と帯域幅を増加させる効率的な圧縮技術を通じて、画像レート歪み性能の向上を図る新たなデータ圧縮アルゴリズムを調査中である。また英国は政府政策により地域市場で支配的な地位を維持している

3Dテレプレゼンス市場の主要プレイヤー

シスコ(米国)

ポリコム(米国)

Digital Video Enterprises Inc(米国)

ZTE(中国)

ディメンション・データ(南アフリカ)

Musion(イタリア)

HYPERVSN(英国)

MDH Hologram Ltd(英国)

Holoxia(英国)

リアルフィクション(デンマーク)およびその他の主要プレイヤー

3Dテレプレゼンス市場の最新動向:

DVEは2023年3月、透明LCDホログラフィックストリーミングおよびビデオ会議技術に関する画期的な特許を取得しました。米国特許第11,258,983号に基づき、DVEholographicsは透明LCDを用いたライブ双方向放送ストリーミング(Zoom、Webex、Teams等のアプリケーションを用いた全ビデオ会議を含む)の優先権を主張する。本特許では数十の構成応用例が主張されており、数百万の標準ビデオ会議室や縦型ディスプレイを、実物大のホログラフィック参加者に置き換える技術も含まれる。

2022年3月、ZTEは50G PONのプロトタイプを発表した。企業向け、消費者向け技術、インターネット通信ソリューションの世界的プロバイダーであるZTE Corporationは、世界で初めて精密な50G PONプロトタイプを公開した。本発表により、50G PONの応用シナリオの探求、50G PON技術の推進、50G PON産業チェーンの変革が大幅に前進した。この精密50G PONプロトタイプは、低遅延、低ジッター、超高帯域幅を特徴とし、住宅・商業施設への超高帯域アクセス提供を可能にし、モバイルxHaulをサポートし、決定論的キャンパスネットワークを構築する。

NASAは2022年4月、3Dテレプレゼンス技術を用いて個人を宇宙へ(そして間もなく宇宙から)”ホロポート”する。複合現実ディスプレイと3Dキャプチャ技術で社会的臨場感を再現するホロポーテーション技術の応用可能性を示す事例として、NASAのプレスリリースが挙げられる。このプレスリリースでは、地球から250マイル(約400km)上空を時速17,500マイル(約28,200km)で周回する軌道上の国際宇宙ステーション(ISS)への、印象的なホロポータション実証実験の詳細が述べられている。さらに、地球上で最も遠隔な環境との往復を伴う深宇宙ミッションにおいて、双方向ハプティック(触覚)ホロポータションの実装が計画されていることも明記されている。

第1章:はじめに

 1.1 範囲と対象範囲

第2章:エグゼクティブサマリー

第3章:市場概況

 3.1 市場動向

  3.1.1 推進要因

  3.1.2 抑制要因

  3.1.3 機会

  3.1.4 課題

 3.2 市場動向分析

 3.3 PESTLE分析

 3.4 ポーターの5つの力分析

 3.5 産業バリューチェーン分析

 3.6 エコシステム

 3.7 規制環境

 3.8 価格動向分析

 3.9 特許分析

 3.10 技術進化

 3.11 投資の集中領域

 3.12 輸出入分析

第4章:3Dテレプレゼンス市場(タイプ別)(2018-2032年)

 4.1 3Dテレプレゼンス市場の概況と成長エンジン

 4.2 市場概要

 4.3 ハードウェア

  4.3.1 概要と市場概況

  4.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)

  4.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  4.3.4 地域別セグメンテーション分析

 4.4 ソフトウェア

第5章:導入モード別3Dテレプレゼンス市場(2018-2032年)

 5.1 3Dテレプレゼンス市場の概況と成長要因

 5.2 市場概要

 5.3 クラウドベース

  5.3.1 概要と市場概況

  5.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)

  5.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  5.3.4 地域別セグメンテーション分析

 5.4 オンプレミス

第6章:エンドユーザー産業別3Dテレプレゼンス市場(2018-2032年)

 6.1 3Dテレプレゼンス市場の概況と成長要因

 6.2 市場概要

 6.3 企業・法人セクター

  6.3.1 導入と市場概要

  6.3.2 過去及び予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)

  6.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  6.3.4 地域別セグメンテーション分析

 6.4 ヘルスケア

 6.5 電気通信およびIT

 6.6 エンターテインメントとメディア

 6.7 製造・エンジニアリング

第7章:企業プロファイルと競合分析

 7.1 競争環境

  7.1.1 競合ベンチマーキング

  7.1.2 メーカー別3Dテレプレゼンス市場シェア(2024年)

  7.1.3 業界BCGマトリックス

  7.1.4 ヒートマップ分析

  7.1.5 合併と買収  

 7.2 ブルードット・イノベーション(米国)

  7.2.1 会社概要

  7.2.2 主要幹部

  7.2.3 会社概要

  7.2.4 市場における当社の役割

  7.2.5 持続可能性と社会的責任

  7.2.6 事業セグメント

  7.2.7 製品ポートフォリオ

  7.2.8 事業実績

  7.2.9 主要な戦略的施策と最近の動向

  7.2.10 SWOT分析

 7.3 IBM CORPORATION (米国)

 7.4 マイクロソフト・コーポレーション(米国)

 7.5 ラダール・ラボズ社(米国)

 7.6 インフィリオン(米国)

 7.7 ESRI(米国)

 7.8 インビサージュ(米国)

 7.9 LOCALYTICS(米国)

 7.10 ファクチュアル(米国)

 7.11 アップル(米国)

 7.12 ロケーション・スマート(米国)

 7.13 ニソス・テクノロジーズ(米国)

 7.14 サムブビスタ(米国)

 7.15 SIMPLI. FI(米国)

 7.16 MAPSTED CORP. (カナダ)

 7.17 プラット・プロジェクトス(オランダ)

 7.18 ヴィジオ・グローブ(フランス)

 7.19 GPSWOX(イギリス)

 7.20 MAPCITE(英国)

 7.21 GEOMOBY(オーストラリア)

 7.22 ドリーム・オービット(インド)

 7.23 エンビテル(インド)

 7.24 MAVEN SYSTEMS(インド)

 7.25 モビニアス・テクノロジーズ(インド)

 7.26 モビオーシャン(インド)

 7.27 主要なアクティブプレイヤー

第8章:地域別グローバル3Dテレプレゼンス市場

 8.1 概要

 8.2 北米3Dテレプレゼンス市場

  8.2.1 主要市場動向、成長要因および機会

  8.2.2 主要企業

  8.2.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  8.2.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  8.2.4.1 ハードウェア

  8.2.4.2 ソフトウェア

  8.2.5 導入モード別 過去及び予測市場規模

  8.2.5.1 クラウドベース

  8.2.5.2 オンプレミス

  8.2.6 エンドユーザー産業別 過去及び予測市場規模

  8.2.6.1 企業・法人セクター

  8.2.6.2 医療分野

  8.2.6.3 電気通信およびIT

  8.2.6.4 エンターテインメントとメディア

  8.2.6.5 製造・エンジニアリング

  8.2.7 国別 過去及び予測市場規模

  8.2.7.1 米国

  8.2.7.2 カナダ

  8.2.7.3 メキシコ

 8.3. 東欧3Dテレプレゼンス市場

  8.3.1 主要市場動向、成長要因および機会

  8.3.2 主要企業

  8.3.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  8.3.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  8.3.4.1 ハードウェア

  8.3.4.2 ソフトウェア

  8.3.5 導入モード別 過去及び予測市場規模

  8.3.5.1 クラウドベース

  8.3.5.2 オンプレミス

  8.3.6 エンドユーザー産業別 過去及び予測市場規模

  8.3.6.1 企業・法人セクター

  8.3.6.2 医療分野

  8.3.6.3 電気通信およびIT

  8.3.6.4 エンターテインメントとメディア

  8.3.6.5 製造・エンジニアリング

  8.3.7 国別 過去及び予測市場規模

  8.3.7.1 ロシア

  8.3.7.2 ブルガリア

  8.3.7.3 チェコ共和国

  8.3.7.4 ハンガリー

  8.3.7.5 ポーランド

  8.3.7.6 ルーマニア

  8.3.7.7 東欧その他

 8.4. 西ヨーロッパ3Dテレプレゼンス市場

  8.4.1 主要市場動向、成長要因および機会

  8.4.2 主要企業

  8.4.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  8.4.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  8.4.4.1 ハードウェア

  8.4.4.2 ソフトウェア

  8.4.5 導入モード別 過去及び予測市場規模

  8.4.5.1 クラウドベース

  8.4.5.2 オンプレミス

  8.4.6 エンドユーザー産業別 過去および予測市場規模

  8.4.6.1 企業・法人セクター

  8.4.6.2 医療分野

  8.4.6.3 電気通信およびIT

  8.4.6.4 エンターテインメントとメディア

  8.4.6.5 製造・エンジニアリング

  8.4.7 国別 過去及び予測市場規模

  8.4.7.1 ドイツ

  8.4.7.2 イギリス

  8.4.7.3 フランス

  8.4.7.4 オランダ

  8.4.7.5 イタリア

  8.4.7.6 スペイン

  8.4.7.7 西ヨーロッパその他

 8.5. アジア太平洋地域3Dテレプレゼンス市場

  8.5.1 主要市場動向、成長要因および機会

  8.5.2 主要企業

  8.5.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  8.5.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  8.5.4.1 ハードウェア

  8.5.4.2 ソフトウェア

  8.5.5 導入モード別 過去及び予測市場規模

  8.5.5.1 クラウドベース

  8.5.5.2 オンプレミス

  8.5.6 エンドユーザー産業別 過去および予測市場規模

  8.5.6.1 企業・法人セクター

  8.5.6.2 医療分野

  8.5.6.3 電気通信およびIT

  8.5.6.4 エンターテインメントとメディア

  8.5.6.5 製造・エンジニアリング

  8.5.7 国別 過去及び予測市場規模

  8.5.7.1 中国

  8.5.7.2 インド

  8.5.7.3 日本

  8.5.7.4 韓国

  8.5.7.5 マレーシア

  8.5.7.6 タイ

  8.5.7.7 ベトナム

  8.5.7.8 フィリピン

  8.5.7.9 オーストラリア

  8.5.7.10 ニュージーランド

  8.5.7.11 アジア太平洋地域その他

 8.6. 中東・アフリカ地域における3Dテレプレゼンス市場

  8.6.1 主要市場動向、成長要因および機会

  8.6.2 主要企業

  8.6.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  8.6.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  8.6.4.1 ハードウェア

  8.6.4.2 ソフトウェア

  8.6.5 導入モード別 過去及び予測市場規模

  8.6.5.1 クラウドベース

  8.6.5.2 オンプレミス

  8.6.6 エンドユーザー産業別 過去および予測市場規模

  8.6.6.1 企業・法人セクター

  8.6.6.2 医療分野

  8.6.6.3 電気通信およびIT

  8.6.6.4 エンターテインメントとメディア

  8.6.6.5 製造・エンジニアリング

  8.6.7 国別 過去及び予測市場規模

  8.6.7.1 トルコ

  8.6.7.2 バーレーン

  8.6.7.3 クウェート

  8.6.7.4 サウジアラビア

  8.6.7.5 カタール

  8.6.7.6 アラブ首長国連邦

  8.6.7.7 イスラエル

  8.6.7.8 南アフリカ

 8.7. 南米3Dテレプレゼンス市場

  8.7.1 主要市場動向、成長要因および機会

  8.7.2 主要企業

  8.7.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  8.7.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  8.7.4.1 ハードウェア

  8.7.4.2 ソフトウェア

  8.7.5 導入モード別 過去及び予測市場規模

  8.7.5.1 クラウドベース

  8.7.5.2 オンプレミス

  8.7.6 エンドユーザー産業別 過去および予測市場規模

  8.7.6.1 企業・法人セクター

  8.7.6.2 医療分野

  8.7.6.3 電気通信およびIT

  8.7.6.4 エンターテインメントとメディア

  8.7.6.5 製造・エンジニアリング

  8.7.7 国別 過去及び予測市場規模

  8.7.7.1 ブラジル

  8.7.7.2 アルゼンチン

  8.7.7.3 南米その他

第9章 アナリストの見解と結論

9.1 提言と総括的分析

9.2 潜在的な市場戦略

第10章 研究方法論

10.1 研究プロセス

10.2 主要調査

10.3 二次調査

Q1: 3Dテレプレゼンス市場調査レポートにおける予測期間はどの程度ですか?

A1: 3Dテレプレゼンス市場調査レポートにおける予測期間は2024年から2032年です。

Q2: 3Dテレプレゼンス市場の主要プレイヤーは誰ですか?

A2: Cisco(米国)、Polycom(米国)、Digital Video Enterprises Inc(米国)、ZTE(中国)、Dimension Data(南アフリカ)、Musion(イタリア)、HYPERVSN(英国)、MDH Hologram Ltd(英国)、Holoxia(英国)、Realfiction(デンマーク)およびその他の主要企業です。

Q3: 3Dテレプレゼンス市場のセグメントは?

A3: 3Dテレプレゼンス市場は、タイプ、導入方法、エンドユーザー産業、地域に基づいてセグメント化されています。したがって、市場はハードウェアとソフトウェアに分類されます。導入方法別では、クラウドベースとオンプレミスに分類されます。エンドユーザー産業別では、産業・サービス、医療、通信・情報技術、エンターテインメント・メディア、製造・技術、その他に分類されます。地域別では、北米(米国、カナダ、メキシコ)、欧州(ドイツ、英国、フランス、ロシアなど)、中国、インド、日本、東南アジアなど)、南米(ブラジル、アルゼンチンなど)、中東・アフリカ(サウジアラビア、南アフリカなど)に分析されています。

Q4: 3Dテレプレゼンス市場とは何ですか?

A4: 先進的な3Dテレプレゼンス技術は、ユーザーの三次元画像を統合し遠隔コミュニケーションを可能にします。空間データの捕捉と解釈により没入感を促進し、奥行きと広がりを体感させます。高度なカメラ、センサー、表示システムを活用し、仮想環境内で物理的に存在しているような感覚を再現します。教育、医療、ビジネス会議、バーチャルイベントなどで活用され、対面交流に代わる実用的な選択肢を提供しています。

Q5: 3Dテレプレゼンス市場の規模は?

A5: 3Dテレプレゼンス市場規模は2023年までに21億米ドルと評価され、2032年までに76億8000万米ドルに達すると予測されています。2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)15.49%で成長する見込みです。

Chapter 1: Introduction

 1.1 Scope and Coverage

Chapter 2:Executive Summary

Chapter 3: Market Landscape

 3.1 Market Dynamics

  3.1.1 Drivers

  3.1.2 Restraints

  3.1.3 Opportunities

  3.1.4 Challenges

 3.2 Market Trend Analysis

 3.3 PESTLE Analysis

 3.4 Porter’s Five Forces Analysis

 3.5 Industry Value Chain Analysis

 3.6 Ecosystem

 3.7 Regulatory Landscape

 3.8 Price Trend Analysis

 3.9 Patent Analysis

 3.10 Technology Evolution

 3.11 Investment Pockets

 3.12 Import-Export Analysis

Chapter 4: 3D Telepresence Market by Type (2018-2032)

 4.1 3D Telepresence Market Snapshot and Growth Engine

 4.2 Market Overview

 4.3 Hardware

  4.3.1 Introduction and Market Overview

  4.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  4.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  4.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 4.4 Software

Chapter 5: 3D Telepresence Market by Deployment Mode (2018-2032)

 5.1 3D Telepresence Market Snapshot and Growth Engine

 5.2 Market Overview

 5.3 Cloud-based

  5.3.1 Introduction and Market Overview

  5.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  5.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  5.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 5.4 On-Premises

Chapter 6: 3D Telepresence Market by End-User Industry (2018-2032)

 6.1 3D Telepresence Market Snapshot and Growth Engine

 6.2 Market Overview

 6.3 Enterprise and Corporate Sector

  6.3.1 Introduction and Market Overview

  6.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  6.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  6.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 6.4 Healthcare

 6.5 Telecommunication and IT

 6.6 Entertainment and Media

 6.7 Manufacturing and Engineering

Chapter 7: Company Profiles and Competitive Analysis

 7.1 Competitive Landscape

  7.1.1 Competitive Benchmarking

  7.1.2 3D Telepresence Market Share by Manufacturer (2024)

  7.1.3 Industry BCG Matrix

  7.1.4 Heat Map Analysis

  7.1.5 Mergers and Acquisitions  

 7.2 BLUEDOT INNOVATION (US)

  7.2.1 Company Overview

  7.2.2 Key Executives

  7.2.3 Company Snapshot

  7.2.4 Role of the Company in the Market

  7.2.5 Sustainability and Social Responsibility

  7.2.6 Operating Business Segments

  7.2.7 Product Portfolio

  7.2.8 Business Performance

  7.2.9 Key Strategic Moves and Recent Developments

  7.2.10 SWOT Analysis

 7.3 IBM CORPORATION (US)

 7.4 MICROSOFT CORPORATION (US)

 7.5 RADAR LABS INC. (US)

 7.6 INFILLION (US)

 7.7 ESRI (US)

 7.8 INVISAGE (US)

 7.9 LOCALYTICS (US)

 7.10 FACTUAL (US)

 7.11 APPLE (US)

 7.12 LOCATION SMART (US)

 7.13 NISOS TECHNOLOGIES (US)

 7.14 THUMBVISTA (US)

 7.15 SIMPLI. FI (US)

 7.16 MAPSTED CORP. (CANADA)

 7.17 PLOT PROJECTS (NETHERLANDS)

 7.18 VISIO GLOBE (FRANCE)

 7.19 GPSWOX (UK)

 7.20 MAPCITE (UK)

 7.21 GEOMOBY (AUSTRALIA)

 7.22 DREAM ORBIT (INDIA)

 7.23 EMBITEL (INDIA)

 7.24 MAVEN SYSTEMS (INDIA)

 7.25 MOBINIUS TECHNOLOGIES (INDIA)

 7.26 MOBIOCEAN (INDIA)

 7.27 AND ACTIVE KEY PLAYERS

Chapter 8: Global 3D Telepresence Market By Region

 8.1 Overview

 8.2. North America 3D Telepresence Market

  8.2.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  8.2.2 Top Key Companies

  8.2.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  8.2.4 Historic and Forecasted Market Size by Type

  8.2.4.1 Hardware

  8.2.4.2 Software

  8.2.5 Historic and Forecasted Market Size by Deployment Mode

  8.2.5.1 Cloud-based

  8.2.5.2 On-Premises

  8.2.6 Historic and Forecasted Market Size by End-User Industry

  8.2.6.1 Enterprise and Corporate Sector

  8.2.6.2 Healthcare

  8.2.6.3 Telecommunication and IT

  8.2.6.4 Entertainment and Media

  8.2.6.5 Manufacturing and Engineering

  8.2.7 Historic and Forecast Market Size by Country

  8.2.7.1 US

  8.2.7.2 Canada

  8.2.7.3 Mexico

 8.3. Eastern Europe 3D Telepresence Market

  8.3.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  8.3.2 Top Key Companies

  8.3.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  8.3.4 Historic and Forecasted Market Size by Type

  8.3.4.1 Hardware

  8.3.4.2 Software

  8.3.5 Historic and Forecasted Market Size by Deployment Mode

  8.3.5.1 Cloud-based

  8.3.5.2 On-Premises

  8.3.6 Historic and Forecasted Market Size by End-User Industry

  8.3.6.1 Enterprise and Corporate Sector

  8.3.6.2 Healthcare

  8.3.6.3 Telecommunication and IT

  8.3.6.4 Entertainment and Media

  8.3.6.5 Manufacturing and Engineering

  8.3.7 Historic and Forecast Market Size by Country

  8.3.7.1 Russia

  8.3.7.2 Bulgaria

  8.3.7.3 The Czech Republic

  8.3.7.4 Hungary

  8.3.7.5 Poland

  8.3.7.6 Romania

  8.3.7.7 Rest of Eastern Europe

 8.4. Western Europe 3D Telepresence Market

  8.4.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  8.4.2 Top Key Companies

  8.4.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  8.4.4 Historic and Forecasted Market Size by Type

  8.4.4.1 Hardware

  8.4.4.2 Software

  8.4.5 Historic and Forecasted Market Size by Deployment Mode

  8.4.5.1 Cloud-based

  8.4.5.2 On-Premises

  8.4.6 Historic and Forecasted Market Size by End-User Industry

  8.4.6.1 Enterprise and Corporate Sector

  8.4.6.2 Healthcare

  8.4.6.3 Telecommunication and IT

  8.4.6.4 Entertainment and Media

  8.4.6.5 Manufacturing and Engineering

  8.4.7 Historic and Forecast Market Size by Country

  8.4.7.1 Germany

  8.4.7.2 UK

  8.4.7.3 France

  8.4.7.4 The Netherlands

  8.4.7.5 Italy

  8.4.7.6 Spain

  8.4.7.7 Rest of Western Europe

 8.5. Asia Pacific 3D Telepresence Market

  8.5.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  8.5.2 Top Key Companies

  8.5.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  8.5.4 Historic and Forecasted Market Size by Type

  8.5.4.1 Hardware

  8.5.4.2 Software

  8.5.5 Historic and Forecasted Market Size by Deployment Mode

  8.5.5.1 Cloud-based

  8.5.5.2 On-Premises

  8.5.6 Historic and Forecasted Market Size by End-User Industry

  8.5.6.1 Enterprise and Corporate Sector

  8.5.6.2 Healthcare

  8.5.6.3 Telecommunication and IT

  8.5.6.4 Entertainment and Media

  8.5.6.5 Manufacturing and Engineering

  8.5.7 Historic and Forecast Market Size by Country

  8.5.7.1 China

  8.5.7.2 India

  8.5.7.3 Japan

  8.5.7.4 South Korea

  8.5.7.5 Malaysia

  8.5.7.6 Thailand

  8.5.7.7 Vietnam

  8.5.7.8 The Philippines

  8.5.7.9 Australia

  8.5.7.10 New Zealand

  8.5.7.11 Rest of APAC

 8.6. Middle East & Africa 3D Telepresence Market

  8.6.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  8.6.2 Top Key Companies

  8.6.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  8.6.4 Historic and Forecasted Market Size by Type

  8.6.4.1 Hardware

  8.6.4.2 Software

  8.6.5 Historic and Forecasted Market Size by Deployment Mode

  8.6.5.1 Cloud-based

  8.6.5.2 On-Premises

  8.6.6 Historic and Forecasted Market Size by End-User Industry

  8.6.6.1 Enterprise and Corporate Sector

  8.6.6.2 Healthcare

  8.6.6.3 Telecommunication and IT

  8.6.6.4 Entertainment and Media

  8.6.6.5 Manufacturing and Engineering

  8.6.7 Historic and Forecast Market Size by Country

  8.6.7.1 Turkiye

  8.6.7.2 Bahrain

  8.6.7.3 Kuwait

  8.6.7.4 Saudi Arabia

  8.6.7.5 Qatar

  8.6.7.6 UAE

  8.6.7.7 Israel

  8.6.7.8 South Africa

 8.7. South America 3D Telepresence Market

  8.7.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  8.7.2 Top Key Companies

  8.7.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  8.7.4 Historic and Forecasted Market Size by Type

  8.7.4.1 Hardware

  8.7.4.2 Software

  8.7.5 Historic and Forecasted Market Size by Deployment Mode

  8.7.5.1 Cloud-based

  8.7.5.2 On-Premises

  8.7.6 Historic and Forecasted Market Size by End-User Industry

  8.7.6.1 Enterprise and Corporate Sector

  8.7.6.2 Healthcare

  8.7.6.3 Telecommunication and IT

  8.7.6.4 Entertainment and Media

  8.7.6.5 Manufacturing and Engineering

  8.7.7 Historic and Forecast Market Size by Country

  8.7.7.1 Brazil

  8.7.7.2 Argentina

  8.7.7.3 Rest of SA

Chapter 9 Analyst Viewpoint and Conclusion

9.1 Recommendations and Concluding Analysis

9.2 Potential Market Strategies

Chapter 10 Research Methodology

10.1 Research Process

10.2 Primary Research

10.3 Secondary Research

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