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お問い合わせ説明
背景音楽市場概要
背景音楽市場規模は2023年に15億米ドルと評価され、2032年までに23億4,000万米ドルに達すると予測されており、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)5.10%で成長する見込みです。
背景音楽市場とは、商業利用、小売店舗、公共エリア、企業およびその他の職場環境における背景音楽に関するビジネスを指し、顧客体験の向上と企業イメージの確立を目的とする。本市場は合法利用と海賊版の両方を包含し、楽曲や作曲作品はストリーミング、衛星放送サブスクリプション、ダウンロードサービス、専用ビジネスサービスなどのプラットフォームを通じて入手可能である。顧客行動の変化、ポジティブな環境の促進、様々なビジネス環境における望ましい体験の提供を目的として、複数のセクターにまたがって展開されている。
背景音楽の需要を刺激する要因は、小売、ホスピタリティ、企業ビジネスなど異なるセクターの顧客に対する差別化された製品・サービスの必要性が高まっていることである。多くの事業施設は、音楽が顧客の環境との関わり方に大きな役割を果たすことを認識し、背景音楽ソリューションを活用して雰囲気を変え、ブランドイメージを構築し、環境をより適切にしようと努めている。この傾向は、音楽が購買決定に影響を与える小売分野などで特に重要である。
市場はまた、急速に発展した音楽ストリーミング技術とデジタルソリューションの進化からも恩恵を受けている。ストリーミングプラットフォームから提供される驚くほど低コストで高品質なBGMの増加は、小規模事業者にとっても利用しやすくした。この技術により、BGMソリューション市場に関わる全ての企業の設置・保守コストが削減され、導入の負担軽減と市場規模の拡大につながっている。
BGM市場トレンド分析
技術的進歩
AIと機械学習は、BGM市場の音楽キュレーションに効果的に活用されている。現在のAIアプリケーションの多くは、店舗内の時間帯や地域に応じて顧客個別のプレイリストを作成する用途に用いられている。これにより企業は、顧客の期待に応え、レストランなどの店舗での滞在時間延長を通じて収益向上につながる適切な音楽を提供する可能性を高められる。さらに、スマートスピーカーやIoTデバイスが背景音楽システムに恒久的に組み込まれたことで、事業者が音楽環境を制御する利便性がさらに向上している。
もう一つの主要なトレンドは、BGMサービスがサブスクリプションサービスモデルを採用する動きです。その背景には、カフェやその他の施設間で顧客獲得競争が絶えず続いていることがあります。一部の企業は、現在ほとんどのプロバイダーがSaaS(Software-as-a-Service)ソリューションを提供していることを確認しています。これにより事業者は、月額または年額などの料金を支払うことで定期的に音楽プレイリストを利用でき、加入者は常に更新されたプレイリストを受け取ることができます。このモデルにより、企業は多様な価格戦略を選択可能となり、音楽ライブラリやハードウェアへの巨額投資を回避できる。定義されたモデルは、利便性とコスト効率の両面で、中小企業(SME)の要望にも応えている。
グローバル化と新興経済圏
BGM市場の主要な機会の一つは、医療や公共エリアなど新たな関連分野へのBGMソリューション導入です。病院、診療所、ウェルネスセンターなどの医療提供者は、ストレス軽減、患者満足度、環境全体の雰囲気向上のためにBGMを活用するメリットを理解し始めています。空港、ショッピングモール、交通機関の駅など他の分野でも、旅行者や訪問者の嗜好に応じた音楽利用が新たな成長分野として受け入れられています。
オーディオ市場を牽引する第二の主要な機会は、新興経済圏におけるBGMサービスのさらなる発展である。アジア太平洋地域、ラテンアメリカ、中東諸国における経済成長に伴い、商業用音楽ソリューションへの需要が高まっています。これらの地域では、人々が良好な雰囲気づくりや競合他社との差別化のために音楽を活用する姿勢が広がっています。こうした要因や関連要素が、国際的なBGM環境、特に商業セグメントが急速に発展している国々における成長を今後も牽引していくでしょう。
BGM市場セグメント分析:
背景音楽市場は、タイプ、用途、エンドユーザー、地域に基づいてセグメント化される
種類別では、予測期間中にライセンス音楽セグメントが市場を支配すると予想される
背景音楽市場は主に2つのタイプに分類される:ライセンス音楽と非ライセンス音楽。ライセンス音楽とは通常商業目的で使用が許可された楽曲であり、事業者は著作権者に一定額を支払う必要がある。一方、ロイヤリティフリー音楽(商用利用可能な無料音楽とも呼ばれる)は、事業者がライセンスを取得せず、定期的な支払いを伴わずに利用できる音楽である。ライセンス付き音楽の例としては、お気に入りの音楽ダウンロードストアやiTunesライブラリなどの主要ストアからダウンロードできる一般的な楽曲が挙げられる。一方、非ライセンス音楽は、企業自身が制作した音楽、あるいは企業向けに安価な音楽を提供する音楽制作会社から大量購入した音楽である。
用途別では、小売セグメントが最大のシェアを占めると予想される
BGM市場は分野ごとに異なる目的で利用される。小売業では、買い物客の快適さを促進することで行動変容を誘導・促進するために使用される。本論文の文脈では、宿泊から飲食サービスに至るホスピタリティ業務の管理・提供において技術が中核的役割を担う。多くの企業では、業務効率の向上と職場環境の改善を目的にBGMを導入している。ショッピングモールや空港などの商業施設では、利用者の体験向上を目的としてBGMが使用される。病院やその他の施設では、患者や職員のための静謐な環境づくりに活用されている。その他、カスタマイズされた音楽の恩恵を受けられる分野には、娯楽施設や飲食店、教育機関、ジムなどが挙げられる。
BGM市場における地域別インサイト:
予測期間において北米が市場を支配すると予想される
現在のBGM市場は、高度に発達した商業インフラと、消費者向け効果的なツールとしての音楽活用への強い関心により、北米が大部分を占めている。米国企業はBGMソリューションの最大消費者の一つであり、このソリューションは様々な産業分野で活用されている。同地域には複数の大手企業も存在し、音楽技術における高い研究開発(R&D)投資も相まって、北米は最大の市場となっている。
さらに、北米における音楽の文化的影響力により、背景音楽は中小企業から大企業まで広く普及している。同地域の技術導入率は高く、音楽サービスを他のデジタルプラットフォームと連携させることを容易にしており、これが市場拡大を後押ししている。したがって、北米は近い将来においても背景音楽市場における主導的地位を維持すると予測される。
BGM市場における主要プレイヤー
Apple Music for Business(米国)
クラウドカバーミュージック(米国)
ムード・メディア(カナダ)
プレイネットワーク(米国)
Qsic(オーストラリア)
Rockbot(アメリカ)
SiriusXM(アメリカ)
Sonos(米国)
Soundtrack Your Brand(スウェーデン)
エクストリーム・ミュージック(アメリカ)
その他の主要プレイヤー
BGM市場における主要な業界動向:
2023年9月、日本の主要メディア・通信企業であるUSEN株式会社は、サウナ及びサウナ関連製品メーカーのTTNE株式会社と提携し、サウナ施設及び家庭用サウナルーム向けのオリジナル音楽チャンネル3つの配信を開始する。チャンネルは「サウナトモエ1ミュージック」をテーマとし、ユーザーのサウナ体験を向上させる厳選された音楽コンテンツを提供する。
2023年3月、世界有数のオンプレミス体験型テクノロジー・メディア企業であるムードメディアは、主要な店内デジタル広告ソリューションプロバイダーであるヴァイベノミクスを買収した。取引の財務条件は非公開である。
2023年1月、Apple Musicはリアーナの「Road to Halftime」をリリース。Apple Musicの深みのある多次元サウンドでリアーナの楽曲を再現し、加入者はドルビーアトモス対応の空間オーディオでメガスターの楽曲にアクセス可能。ポップ、ラップ、R&B、EDMを融合させた彼女のキャリアを通じた心躍るアンセムを、拡大し続ける音楽の傘の下で体験できる。
第1章:はじめに
1.1 範囲と対象範囲
第2章:エグゼクティブサマリー
第3章:市場概況
3.1 市場動向
3.1.1 推進要因
3.1.2 抑制要因
3.1.3 機会
3.1.4 課題
3.2 市場動向分析
3.3 PESTLE分析
3.4 ポーターの5つの力分析
3.5 産業バリューチェーン分析
3.6 エコシステム
3.7 規制環境
3.8 価格動向分析
3.9 特許分析
3.10 技術進化
3.11 投資機会
3.12 輸出入分析
第4章:タイプ別BGM市場(2018-2032年)
4.1 バックグラウンドミュージック市場の概況と成長エンジン
4.2 市場概要
4.3 ライセンス音楽
4.3.1 概要と市場概観
4.3.2 過去及び予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)
4.3.3 主要市場動向、成長要因、および機会
4.3.4 地域別セグメンテーション分析
4.4 非ライセンス音楽
第5章:用途別BGM市場(2018-2032年)
5.1 バックグラウンドミュージック市場の概況と成長エンジン
5.2 市場概要
5.3 小売
5.3.1 概要と市場概観
5.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)
5.3.3 主要市場動向、成長要因、および機会
5.3.4 地域別セグメンテーション分析
5.4 ホテル・レストラン業界
5.5 企業オフィス
5.6 公共スペース
5.7 医療
5.8 その他
第6章:エンドユーザー別BGM市場(2018-2032年)
6.1 バックグラウンドミュージック市場の概況と成長要因
6.2 市場概要
6.3 商業施設
6.3.1 概要と市場概観
6.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)
6.3.3 主要市場動向、成長要因、および機会
6.3.4 地域別セグメンテーション分析
6.4 住宅用
第7章:企業プロファイルと競合分析
7.1 競争環境
7.1.1 競争ベンチマーキング
7.1.2 メーカー別BGM市場シェア(2024年)
7.1.3 業界BCGマトリックス
7.1.4 ヒートマップ分析
7.1.5 合併・買収
7.2 アップルミュージック フォー ビジネス(米国)
7.2.1 会社概要
7.2.2 主要幹部
7.2.3 会社概要
7.2.4 市場における同社の役割
7.2.5 持続可能性と社会的責任
7.2.6 事業セグメント
7.2.7 製品ポートフォリオ
7.2.8 業績
7.2.9 主要な戦略的施策と最近の動向
7.2.10 SWOT分析
7.3 クラウドカバーミュージック(米国)
7.4 ムード・メディア(カナダ)
7.5 プレイネットワーク(米国)
7.6 クシク(オーストラリア)
7.7 ロックボット(米国)
7.8 シリウスXM(アメリカ)
7.9 ソノス(アメリカ)
7.10 サウンドトラック・ユア・ブランド(スウェーデン)
7.11 エクストリーム・ミュージック(アメリカ)
7.12
第8章:地域別グローバルBGM市場
8.1 概要
8.2 北米BGM市場
8.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.2.2 主要企業
8.2.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
8.2.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)
8.2.4.1 ライセンス音楽
8.2.4.2 非ライセンス音楽
8.2.5 用途別市場規模(過去実績と予測)
8.2.5.1 小売
8.2.5.2 宿泊施設
8.2.5.3 企業オフィス
8.2.5.4 公共スペース
8.2.5.5 医療
8.2.5.6 その他
8.2.6 エンドユーザー別 過去及び予測市場規模
8.2.6.1 商業施設
8.2.6.2 住宅
8.2.7 国別市場規模(過去実績および予測)
8.2.7.1 米国
8.2.7.2 カナダ
8.2.7.3 メキシコ
8.3. 東欧のBGM市場
8.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.3.2 主要企業
8.3.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
8.3.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)
8.3.4.1 ライセンス音楽
8.3.4.2 非ライセンス音楽
8.3.5 用途別市場規模(過去実績と予測)
8.3.5.1 小売
8.3.5.2 宿泊施設
8.3.5.3 企業オフィス
8.3.5.4 公共スペース
8.3.5.5 医療
8.3.5.6 その他
8.3.6 エンドユーザー別 過去及び予測市場規模
8.3.6.1 商業施設
8.3.6.2 住宅
8.3.7 国別市場規模(過去および予測)
8.3.7.1 ロシア
8.3.7.2 ブルガリア
8.3.7.3 チェコ共和国
8.3.7.4 ハンガリー
8.3.7.5 ポーランド
8.3.7.6 ルーマニア
8.3.7.7 東欧その他
8.4. 西ヨーロッパのBGM市場
8.4.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.4.2 主要企業
8.4.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
8.4.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)
8.4.4.1 ライセンス音楽
8.4.4.2 非ライセンス音楽
8.4.5 用途別市場規模(過去実績と予測)
8.4.5.1 小売
8.4.5.2 宿泊施設
8.4.5.3 企業オフィス
8.4.5.4 公共スペース
8.4.5.5 医療
8.4.5.6 その他
8.4.6 エンドユーザー別 過去及び予測市場規模
8.4.6.1 商業施設
8.4.6.2 住宅
8.4.7 国別市場規模(過去および予測)
8.4.7.1 ドイツ
8.4.7.2 英国
8.4.7.3 フランス
8.4.7.4 オランダ
8.4.7.5 イタリア
8.4.7.6 スペイン
8.4.7.7 その他の西ヨーロッパ
8.5. アジア太平洋地域のBGM市場
8.5.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.5.2 主要企業
8.5.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
8.5.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)
8.5.4.1 ライセンス音楽
8.5.4.2 非ライセンス音楽
8.5.5 用途別市場規模(過去実績と予測)
8.5.5.1 小売
8.5.5.2 宿泊施設
8.5.5.3 企業オフィス
8.5.5.4 公共スペース
8.5.5.5 医療
8.5.5.6 その他
8.5.6 エンドユーザー別 過去及び予測市場規模
8.5.6.1 商業施設
8.5.6.2 住宅
8.5.7 国別市場規模(過去実績および予測)
8.5.7.1 中国
8.5.7.2 インド
8.5.7.3 日本
8.5.7.4 韓国
8.5.7.5 マレーシア
8.5.7.6 タイ
8.5.7.7 ベトナム
8.5.7.8 フィリピン
8.5.7.9 オーストラリア
8.5.7.10 ニュージーランド
8.5.7.11 アジア太平洋地域その他
8.6. 中東・アフリカ バックグラウンドミュージック市場
8.6.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.6.2 主要企業
8.6.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
8.6.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)
8.6.4.1 ライセンス音楽
8.6.4.2 非ライセンス音楽
8.6.5 用途別市場規模(過去実績と予測)
8.6.5.1 小売
8.6.5.2 宿泊施設
8.6.5.3 企業オフィス
8.6.5.4 公共スペース
8.6.5.5 医療
8.6.5.6 その他
8.6.6 エンドユーザー別 過去及び予測市場規模
8.6.6.1 商業施設
8.6.6.2 住宅
8.6.7 国別市場規模(過去実績と予測)
8.6.7.1 トルコ
8.6.7.2 バーレーン
8.6.7.3 クウェート
8.6.7.4 サウジアラビア
8.6.7.5 カタール
8.6.7.6 アラブ首長国連邦
8.6.7.7 イスラエル
8.6.7.8 南アフリカ
8.7. 南米のBGM市場
8.7.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.7.2 主要企業
8.7.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
8.7.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)
8.7.4.1 ライセンス音楽
8.7.4.2 非ライセンス音楽
8.7.5 用途別市場規模(過去実績と予測)
8.7.5.1 小売
8.7.5.2 宿泊施設
8.7.5.3 企業オフィス
8.7.5.4 公共スペース
8.7.5.5 医療
8.7.5.6 その他
8.7.6 エンドユーザー別 過去及び予測市場規模
8.7.6.1 商業施設
8.7.6.2 住宅
8.7.7 国別市場規模(過去実績および予測)
8.7.7.1 ブラジル
8.7.7.2 アルゼンチン
8.7.7.3 南米その他
第9章 アナリストの見解と結論
9.1 提言と総括分析
9.2 潜在的な市場戦略
第10章 研究方法論
10.1 研究プロセス
10.2 一次調査
10.3 二次調査
Q1: バックグラウンドミュージック市場調査レポートにおける予測期間はどの程度ですか?
A1: 背景音楽市場調査レポートにおける予測期間は2024年から2032年です。
Q2: バックグラウンドミュージック市場の主要プレイヤーは誰ですか?
A2: Mood Media(カナダ)、PlayNetwork(米国)、Soundtrack Your Brand(スウェーデン)、SiriusXM(米国)、Cloud Cover Music(米国)、Qsic(オーストラリア)、Xtreme Music(米国)、Sonos(米国)、Apple Music for Business(米国)、Rockbot(米国)、その他主要プレイヤー。
Q3: バックグラウンドミュージック市場のセグメントは?
A3: バックグラウンドミュージック市場は、タイプ別、用途別、エンドユーザー別、地域別にセグメント化されています。タイプ別では、ライセンス音楽と非ライセンス音楽に分類されます。用途別では、小売、ホスピタリティ、企業オフィス、公共スペース、医療、その他に分類されます。エンドユーザー別では、商業施設と住宅に分類されます。地域別では、北米(米国、カナダ、メキシコ)、東欧(ブルガリア、チェコ共和国、ハンガリー、ポーランド、ルーマニア、その他東欧)、西欧(ドイツ、英国、フランス、オランダ、イタリア、ロシア、スペイン、その他西ヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、インド、日本、東南アジアなど)、南アメリカ(ブラジル、アルゼンチンなど)、中東・アフリカ(サウジアラビア、南アフリカなど)で分析されます。
Q4: バックグラウンドミュージック市場とは何ですか?
A4: バックグラウンドミュージック市場とは、商業利用、小売店舗、公共エリア、企業およびその他の職場環境におけるバックグラウンドミュージックに関するビジネスを指し、顧客体験の向上や企業イメージの確立を目的としています。この市場は合法・海賊版双方を包含し、楽曲や作曲はストリーミング、衛星配信、ダウンロードサービス、専用ビジネスサービスなどのプラットフォームを通じて入手可能。顧客行動の変化、良好な環境の促進、様々なビジネス環境における望ましい体験の提供を目的として、複数セクターにまたがって展開されている。
Q5: 背景音楽市場の規模はどのくらいですか?
A5: バックグラウンドミュージック市場規模は2023年に15億米ドルと評価され、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)5.10%で成長し、2032年までに23億4,000万米ドルに達すると予測されています。
Chapter 1: Introduction
1.1 Scope and Coverage
Chapter 2:Executive Summary
Chapter 3: Market Landscape
3.1 Market Dynamics
3.1.1 Drivers
3.1.2 Restraints
3.1.3 Opportunities
3.1.4 Challenges
3.2 Market Trend Analysis
3.3 PESTLE Analysis
3.4 Porter’s Five Forces Analysis
3.5 Industry Value Chain Analysis
3.6 Ecosystem
3.7 Regulatory Landscape
3.8 Price Trend Analysis
3.9 Patent Analysis
3.10 Technology Evolution
3.11 Investment Pockets
3.12 Import-Export Analysis
Chapter 4: Background Music Market by Type (2018-2032)
4.1 Background Music Market Snapshot and Growth Engine
4.2 Market Overview
4.3 Licensed Music
4.3.1 Introduction and Market Overview
4.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units
4.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities
4.3.4 Geographic Segmentation Analysis
4.4 Non-licensed Music
Chapter 5: Background Music Market by Application (2018-2032)
5.1 Background Music Market Snapshot and Growth Engine
5.2 Market Overview
5.3 Retail
5.3.1 Introduction and Market Overview
5.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units
5.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities
5.3.4 Geographic Segmentation Analysis
5.4 Hospitality
5.5 Corporate Offices
5.6 Public Spaces
5.7 Healthcare
5.8 Others
Chapter 6: Background Music Market by End-user (2018-2032)
6.1 Background Music Market Snapshot and Growth Engine
6.2 Market Overview
6.3 Commercial
6.3.1 Introduction and Market Overview
6.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units
6.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities
6.3.4 Geographic Segmentation Analysis
6.4 Residential
Chapter 7: Company Profiles and Competitive Analysis
7.1 Competitive Landscape
7.1.1 Competitive Benchmarking
7.1.2 Background Music Market Share by Manufacturer (2024)
7.1.3 Industry BCG Matrix
7.1.4 Heat Map Analysis
7.1.5 Mergers and Acquisitions
7.2 APPLE MUSIC FOR BUSINESS (USA)
7.2.1 Company Overview
7.2.2 Key Executives
7.2.3 Company Snapshot
7.2.4 Role of the Company in the Market
7.2.5 Sustainability and Social Responsibility
7.2.6 Operating Business Segments
7.2.7 Product Portfolio
7.2.8 Business Performance
7.2.9 Key Strategic Moves and Recent Developments
7.2.10 SWOT Analysis
7.3 CLOUD COVER MUSIC (USA)
7.4 MOOD MEDIA (CANADA)
7.5 PLAYNETWORK (USA)
7.6 QSIC (AUSTRALIA)
7.7 ROCKBOT (USA)
7.8 SIRIUSXM (USA)
7.9 SONOS (USA)
7.10 SOUNDTRACK YOUR BRAND (SWEDEN)
7.11 XTREME MUSIC (USA)
7.12
Chapter 8: Global Background Music Market By Region
8.1 Overview
8.2. North America Background Music Market
8.2.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
8.2.2 Top Key Companies
8.2.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
8.2.4 Historic and Forecasted Market Size by Type
8.2.4.1 Licensed Music
8.2.4.2 Non-licensed Music
8.2.5 Historic and Forecasted Market Size by Application
8.2.5.1 Retail
8.2.5.2 Hospitality
8.2.5.3 Corporate Offices
8.2.5.4 Public Spaces
8.2.5.5 Healthcare
8.2.5.6 Others
8.2.6 Historic and Forecasted Market Size by End-user
8.2.6.1 Commercial
8.2.6.2 Residential
8.2.7 Historic and Forecast Market Size by Country
8.2.7.1 US
8.2.7.2 Canada
8.2.7.3 Mexico
8.3. Eastern Europe Background Music Market
8.3.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
8.3.2 Top Key Companies
8.3.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
8.3.4 Historic and Forecasted Market Size by Type
8.3.4.1 Licensed Music
8.3.4.2 Non-licensed Music
8.3.5 Historic and Forecasted Market Size by Application
8.3.5.1 Retail
8.3.5.2 Hospitality
8.3.5.3 Corporate Offices
8.3.5.4 Public Spaces
8.3.5.5 Healthcare
8.3.5.6 Others
8.3.6 Historic and Forecasted Market Size by End-user
8.3.6.1 Commercial
8.3.6.2 Residential
8.3.7 Historic and Forecast Market Size by Country
8.3.7.1 Russia
8.3.7.2 Bulgaria
8.3.7.3 The Czech Republic
8.3.7.4 Hungary
8.3.7.5 Poland
8.3.7.6 Romania
8.3.7.7 Rest of Eastern Europe
8.4. Western Europe Background Music Market
8.4.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
8.4.2 Top Key Companies
8.4.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
8.4.4 Historic and Forecasted Market Size by Type
8.4.4.1 Licensed Music
8.4.4.2 Non-licensed Music
8.4.5 Historic and Forecasted Market Size by Application
8.4.5.1 Retail
8.4.5.2 Hospitality
8.4.5.3 Corporate Offices
8.4.5.4 Public Spaces
8.4.5.5 Healthcare
8.4.5.6 Others
8.4.6 Historic and Forecasted Market Size by End-user
8.4.6.1 Commercial
8.4.6.2 Residential
8.4.7 Historic and Forecast Market Size by Country
8.4.7.1 Germany
8.4.7.2 UK
8.4.7.3 France
8.4.7.4 The Netherlands
8.4.7.5 Italy
8.4.7.6 Spain
8.4.7.7 Rest of Western Europe
8.5. Asia Pacific Background Music Market
8.5.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
8.5.2 Top Key Companies
8.5.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
8.5.4 Historic and Forecasted Market Size by Type
8.5.4.1 Licensed Music
8.5.4.2 Non-licensed Music
8.5.5 Historic and Forecasted Market Size by Application
8.5.5.1 Retail
8.5.5.2 Hospitality
8.5.5.3 Corporate Offices
8.5.5.4 Public Spaces
8.5.5.5 Healthcare
8.5.5.6 Others
8.5.6 Historic and Forecasted Market Size by End-user
8.5.6.1 Commercial
8.5.6.2 Residential
8.5.7 Historic and Forecast Market Size by Country
8.5.7.1 China
8.5.7.2 India
8.5.7.3 Japan
8.5.7.4 South Korea
8.5.7.5 Malaysia
8.5.7.6 Thailand
8.5.7.7 Vietnam
8.5.7.8 The Philippines
8.5.7.9 Australia
8.5.7.10 New Zealand
8.5.7.11 Rest of APAC
8.6. Middle East & Africa Background Music Market
8.6.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
8.6.2 Top Key Companies
8.6.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
8.6.4 Historic and Forecasted Market Size by Type
8.6.4.1 Licensed Music
8.6.4.2 Non-licensed Music
8.6.5 Historic and Forecasted Market Size by Application
8.6.5.1 Retail
8.6.5.2 Hospitality
8.6.5.3 Corporate Offices
8.6.5.4 Public Spaces
8.6.5.5 Healthcare
8.6.5.6 Others
8.6.6 Historic and Forecasted Market Size by End-user
8.6.6.1 Commercial
8.6.6.2 Residential
8.6.7 Historic and Forecast Market Size by Country
8.6.7.1 Turkiye
8.6.7.2 Bahrain
8.6.7.3 Kuwait
8.6.7.4 Saudi Arabia
8.6.7.5 Qatar
8.6.7.6 UAE
8.6.7.7 Israel
8.6.7.8 South Africa
8.7. South America Background Music Market
8.7.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
8.7.2 Top Key Companies
8.7.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
8.7.4 Historic and Forecasted Market Size by Type
8.7.4.1 Licensed Music
8.7.4.2 Non-licensed Music
8.7.5 Historic and Forecasted Market Size by Application
8.7.5.1 Retail
8.7.5.2 Hospitality
8.7.5.3 Corporate Offices
8.7.5.4 Public Spaces
8.7.5.5 Healthcare
8.7.5.6 Others
8.7.6 Historic and Forecasted Market Size by End-user
8.7.6.1 Commercial
8.7.6.2 Residential
8.7.7 Historic and Forecast Market Size by Country
8.7.7.1 Brazil
8.7.7.2 Argentina
8.7.7.3 Rest of SA
Chapter 9 Analyst Viewpoint and Conclusion
9.1 Recommendations and Concluding Analysis
9.2 Potential Market Strategies
Chapter 10 Research Methodology
10.1 Research Process
10.2 Primary Research
10.3 Secondary Research
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