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カジノゲーミング機器市場 – グローバル規模と今後の業界動向

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カジノゲーミング機器は、カジノゲームの運営に不可欠なツールや装置を指す。ブラックジャックやルーレット用の専用テーブル、従来型リール式からデジタル式まで多様なスロットマシン、トランプやカードシャッフル機などの必要付属品が含まれる。これらの要素が総合的にゲーミング環境を構築し、カジノ活動の完全性、公平性、興奮を保証する。

出版物ID: REP03001
発行日: 01/11/2025
ページ: 400
地域/対象範囲: グローバル
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IMR
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IMR

説明

カジノゲーミング機器市場概要

世界のカジノゲーミング機器市場規模は、予測期間(2024-2032年)において年平均成長率(CAGR)6.2%で成長し、2023年の7,913億9,000万米ドルから2032年には1兆3,599億1,000万米ドルに達すると予測される

カジノゲーミング機器は、カジノゲームの運営に不可欠なツールや装置を指します。ブラックジャックやルーレットなどの専用テーブル、従来のリール式からデジタル式まで多様なスロットマシン、トランプやカードシャッフル機などの必要付属品が含まれます。これらの要素が総合的に機能することで、カジノ活動の完全性、公平性、興奮を保証する包括的なゲーミング環境が構築されます。

カジノゲーム機器は、カジノ産業の成功に不可欠な多様なツールや機械を包括します。ブラックジャックやルーレット用に設計された専用テーブルは、クラシックゲームのプラットフォームとして機能し、プレイヤー交流の中心地を形成します。スロットマシンは、伝統的な機械式リールから先進的なデジタル形式まで多様な形態で提供され、多彩なゲーム体験を提供します。これらの機械は娯楽を提供するだけでなく、特に巨額に達する可能性のあるプログレッシブジャックポットと連動する場合、カジノの収益創出において重要な役割を果たします。トランプやカードシャッフル機は、ポーカーやブラックジャックなどのカードゲームの公平性と透明性を確保する上で重要な役割を担い、ゲーム体験全体の質を高めます。

カジノゲーミング機器の重要性は娯楽を超え、没入感と安全性を兼ね備えたゲーミング環境構築の要です。RFID対応チップや電子追跡システムといった先進技術はセキュリティ対策を強化し、不正リスクを軽減するとともにカジノ運営の健全性を確保します。カードシャッフル機の精度と効率性はゲームプレイを効率化し、ラウンド間のダウンタイムを最小限に抑え、プレイヤーの関与を最大化します。

さらに、多様なゲーミング機器は様々なプレイヤーの嗜好に対応し、幅広い客層を惹きつけ、活気あるゲーム環境を醸成します。結局のところ、カジノゲーミング機器の戦略的な配置は、娯楽性を高めるだけでなく、カジノ産業の経済的持続可能性と安定性にも貢献するのです。

カジノゲーミング機器市場動向分析:

ゲーミング施設における豪華さの向上

カジノにおける大規模な取り組みは、カジノゲーム機器市場の著しい拡大を推進する上で重要な役割を果たしています。没入感あふれる豪華なゲーム体験への需要が高まる中、カジノは目の肥えた顧客の期待に応えるため、最先端のゲーム機器に多額の投資を行っています。豪華なカジノでは、洗練された雰囲気を求めるハイステークスプレイヤーを惹きつけるため、精巧な細工と最先端技術を駆使した豪華なテーブルゲームがしばしば展示されています。ブラックジャック、ポーカー、ルーレット専用の特製テーブルによって実現されるハイステークスゲームの魅力は、耐久性に優れ、比類のないゲーム体験を提供するプレミアムゲーミング機器の需要を牽引している。

カジノの基盤であるスロットマシンは、高度なグラフィック、サウンドシステム、インタラクティブ機能を取り入れるように進化し、プレイヤーを魅了する感覚豊かな環境を創出しています。排他性と独自のゲーム体験への欲求は、カスタムデザインのスロットマシンの開発につながり、カジノフロア全体の豪華さに貢献しています。さらに、ハイエンドスロットマシンへのプログレッシブジャックポットシステムの統合は、さらなる興奮の層を加え、多額の勝利を求める富裕層プレイヤーを惹きつけています。

この競争環境において、カジノは最先端のゲーミング機器への投資が顧客体験を向上させるだけでなく、来客数と収益の増加に直結することを理解している。タッチスクリーンインターフェースやモバイル接続といった技術的進歩は、ゲーミング体験をさらに向上させ、技術に精通した顧客層の嗜好に応えています。カジノが市場で差別化を図る中、プレイヤーの高い関与度がカジノゲーミング機器市場の持続的成長の原動力となり、豪華さ、娯楽性、高度なゲーミング洗練性を特徴とする環境を創出しています。

技術革新、デジタル化、規制緩和

カジノゲーム機器市場の著しい拡大は、技術革新、デジタル化、規制緩和といった主要な要因によって推進されている。最先端技術の導入は、従来のゲーム機器にパラダイムシフトをもたらし、革新と洗練の時代を導いた。高精細ディスプレイ、没入型サウンドシステム、インタラクティブインターフェースといった現代的な機能は、ゲーム体験の向上に貢献し、現代的で魅力的なエンターテインメントを求める技術に精通した観客層にアピールしている。

デジタル化の進展はカジノゲーム業界の再構築において極めて重要な役割を果たしている。オンラインおよびモバイルプラットフォームの普及により、ユーザーは自宅にいながら多様なカジノゲームにアクセスできるようになった。このデジタル変革は、多様化かつグローバルに接続されたプレイヤー層の嗜好変化に対応するカジノにおいて、デジタルスロットマシンや仮想現実(VR)体験を含む電子ゲーム機器への需要拡大をもたらしている。

様々な地域における規制緩和は、カジノの設立と運営に関する制限を緩和することで市場成長の機会を創出している。規制障壁が取り除かれるにつれ、新規参入者と既存事業者の双方が事業を拡大でき、幅広いゲーミング機器の需要を促進している。規制緩和と技術進歩の組み合わせは、キャッシュレス決済システムの導入も促進し、プレイヤーにさらなる利便性を提供するとともに、カジノエコシステム内の金融取引を効率化している。

カジノゲーミング機器市場セグメント分析:

カジノゲーミング機器市場は、タイプ、設置方法、運用モード、流通チャネルに基づいてセグメント化されています。

種類別では、予測期間中にスロットマシンセグメントが市場を支配すると予想される

カジノゲーミング機器市場では、スロットマシンセグメントの支配力が顕著に高まり、堅調な成長を示している。この需要増加は、カジノ愛好家におけるスロットマシンの持続的な人気や、このカテゴリーにおける継続的な技術革新など、様々な要因に起因する。スロットマシンは、従来の機械式リールから洗練されたデジタルプラットフォームへと進化し、多様なテーマ、インタラクティブ機能、視覚的に魅力的なグラフィックを提供している。

スロットマシンの持続的な魅力は、そのシンプルさ、アクセスのしやすさ、そして多額の配当の可能性にあり、多様なプレイヤー層にとって好まれる選択肢となっています。さらに、ネットワーク化されたマシン間で潜在的な賞金が蓄積されるプログレッシブジャックポットシステムの導入は、大きな賞金を求める顧客にとって興奮と魅力を加えています。タッチスクリーンインターフェース、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)などの機能を組み込んだスロットマシン技術の継続的な革新は、ゲーム体験を向上させ、従来のスロット愛好家と没入型で魅力的なゲームプレイを求める新世代のプレイヤーの両方を惹きつけています。

スロットマシン分野の経済的可能性を認識したカジノは、多様なプレイヤーの嗜好に応えるため、これらのゲーミング機器への投資を拡大しています。スロットマシンの提供拡大とアップグレードに戦略的に重点を置くことで、この分野はカジノゲーミング機器市場全体における主要な牽引役として位置づけられ、業界の構造を形成し持続的な成長に貢献しています。

設置場所別では、2022年に屋内カジノセグメントが87.6%の最大シェアを占めた

屋内カジノセグメントは、カジノゲーム機器市場において主導的な存在として台頭し、最大のシェアを占めています。この優位性は、ゲーム体験の中心的な拠点であり続ける従来型の実店舗カジノの根強い人気に起因しています。これらの屋内施設は、様々なテーブルゲーム、スロットマシン、追加設備を含む包括的なゲーム機器を提供し、顧客に没入感あふれる社交的な環境を創出しています。豪華な内装、ライブエンターテイメント、活気ある雰囲気といった屋内カジノ体験の魅力は、常に多様な客層を引きつけています。

オンラインおよびモバイルゲームプラットフォームの台頭にもかかわらず、物理的なカジノ環境の魅力は依然として比類のないものであり、屋内カジノ空間におけるゲーミング機器の持続的な需要に寄与しています。屋内カジノ分野における先進技術、テーマ性のあるデザイン、顧客中心のサービスへの投資は、市場シェア全体における主要な貢献者としての地位をさらに確固たるものとしています。これは、従来のカジノ体験が持つ永続的な魅力と収益性を強調するものです。

カジノゲーミング機器市場の地域別インサイト:

アジア太平洋地域は予測期間中に市場を支配すると予想される

アジア太平洋地域はカジノゲーミング機器市場において主導的な役割を担う立場にあり、業界成長の重要な牽引役として台頭している。この予想される優位性は、拡大する中産階級、増加する可処分所得、レジャー・娯楽活動への関心の高まりといった要因によって推進されている。同地域の各国政府はカジノ産業関連の規制を段階的に緩和しており、市場拡大に有利な環境を創出している。

マカオやシンガポールなどの国々における統合型リゾートや大規模カジノ複合施設の急増は、先進的なゲーミング機器の需要著しい増加をもたらしている。アジア太平洋地域の様々な国々におけるゲーミングへの文化的傾向と、進行中の都市化トレンドが相まって、カジノゲーミング機器市場における同地域の重要性をさらに強化している。これにより、同地域は業界関係者の焦点となるだけでなく、市場の持続的成長を支える主要な推進力としての地位を確立している。

カジノゲーミング機器市場における主要プレイヤー:

インクレディブル・テクノロジーズ社(米国)

ゲーミング・パートナーズ・インターナショナル社(米国)

シーザーズ・エンターテインメント社(米国)

プレイアグス(米国)

Ctc Holdings(米国)

インターブロック(米国)

アグス(米国)

ジャックポット・デジタル社(カナダ)

エバリー・ホールディングス社(ネバダ州)

ノボマティック(オーストリア)

IGT(英国)

Cammegh(英国)

Tcsjohnhuxley (UK)

Gamebridge Casino Equipment (ウクライナ)

アッビアーティ・カジノ・エクイップメントS.R.L.(イタリア)

Apex Gaming Technology(オーストリア)

Amatic Industries(オーストリア)

コナミグループ株式会社(日本)

アインズワース・ゲーム・テクノロジー・リミテッド(オーストラリア)

漢信工業有限公司(中国)

ゲームブリッジカジノ機器(ウクライナ)

アトミックゲーミング(南アフリカ)

Game Smart (Pty) Ltd (南アフリカ)

Merkur Gaming Africa (Pty)Ltd(南アフリカ)

3 Point Gaming (Pty) Ltd(南アフリカ)、およびその他の主要プレイヤー。

カジノゲーミング機器市場における主要な業界動向:

2023年7月、ノボマティックはフィリピンにおける自社製品の販売権について、テックネット・アジアと契約を締結した。テックネットはノボマティックのゲーミング技術製品について、販売およびアフターサービス双方の契約を締結している。これには電子テーブルゲーム、ビデオスロットキャビネットおよびゲーム、ならびにカジノ管理ツールとソリューションが含まれる。

2023年6月、インクレディブル・テクノロジーズは、最新のクラスII製品イノベーションである「トゥルーピックルーレット」をワシントン州に設置したことを発表した。トゥルーピックルーレットは、クラスII管轄区域での使用が承認された電子テーブルゲーム(ETG)である。物理的なホイールとボールを用いたルーレット体験を提供する初のビンゴベースのETGである。

第1章:はじめに

 1.1 範囲と対象範囲

第2章:エグゼクティブサマリー

第3章:市場概況

 3.1 市場動向

  3.1.1 推進要因

  3.1.2 抑制要因

  3.1.3 機会

  3.1.4 課題

 3.2 市場動向分析

 3.3 PESTLE分析

 3.4 ポーターの5つの力分析

 3.5 産業バリューチェーン分析

 3.6 エコシステム

 3.7 規制環境

 3.8 価格動向分析

 3.9 特許分析

 3.10 技術進化

 3.11 投資の集中領域

 3.12 輸出入分析

第4章:カジノゲーミング機器市場(タイプ別)(2018-2032年)

 4.1 カジノゲーミング機器市場の概況と成長エンジン

 4.2 市場概要

 4.3 スロットマシン

  4.3.1 概要と市場概況

  4.3.2 過去及び予測市場規模(金額:米ドル、数量:台数)

  4.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  4.3.4 地域別セグメンテーション分析

 4.4 カジノテーブルゲーム

 4.5 チップス・ビデオ

 4.6 ポーカーマシン

第5章:設置別カジノゲーミング機器市場(2018-2032年)

 5.1 カジノゲーミング機器市場の概況と成長エンジン

 5.2 市場概要

 5.3 屋内カジノ

  5.3.1 概要と市場概況

  5.3.2 過去及び予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)

  5.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  5.3.4 地域別セグメンテーション分析

 5.4 アウトドアカジノ

第6章:カジノゲーミング機器市場(運営形態別)(2018-2032年)

 6.1 カジノゲーム機器市場の概況と成長エンジン

 6.2 市場概要

 6.3 床設置型

  6.3.1 概要と市場概況

  6.3.2 過去及び予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)

  6.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  6.3.4 地域別セグメンテーション分析

 6.4 ポータブル

第7章:流通チャネル別カジノゲーミング機器市場(2018-2032年)

 7.1 カジノゲーミング機器市場の概況と成長エンジン

 7.2 市場概要

 7.3 オンライン

  7.3.1 概要と市場概況

  7.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)

  7.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  7.3.4 地域別セグメンテーション分析

 7.4 オフライン

 7.5 直接販売

第8章:企業プロファイルと競合分析

 8.1 競争環境

  8.1.1 競合ベンチマーキング

  8.1.2 メーカー別カジノゲーミング機器市場シェア(2024年)

  8.1.3 業界BCGマトリックス

  8.1.4 ヒートマップ分析

  8.1.5 合併と買収  

 8.2 アンダーセン・コーポレーション(米国)

  8.2.1 会社概要

  8.2.2 主要幹部

  8.2.3 会社概要

  8.2.4 市場における当社の役割

  8.2.5 持続可能性と社会的責任

  8.2.6 事業セグメント

  8.2.7 製品ポートフォリオ

  8.2.8 事業実績

  8.2.9 主要な戦略的施策と最近の動向

  8.2.10 SWOT分析

 8.3 ミルガード・マニュファクチャリング

 8.4 LLC(米国)

 8.5 コルベ・ウインドウズ・アンド・ドアーズ(米国)

 8.6 ペラ・コーポレーション(米国)

 8.7 ジェルドウェン(米国)

 8.8 アルシデス(米国)

 8.9 PGT INNOVATIONS(米国)

 8.10 コーナーストーン・ビルディング・ブランズ(米国)

 8.11 ハーベイ・ウィンドウズ(米国)

 8.12 バイテックス・ウインドウズ(米国)

 8.13 バーリス・ウィンドウズ(米国)

 8.14 スターライン・ウィンドウズ(カナダ)

 8.15 アルミール(ギリシャ)

 8.16 SGM ウィンドウズ(英国)

 8.17 ブラッドナムズ・ウィンドウズ&ドアーズ(オーストラリア)

 8.18 YKK株式会社(日本)

 8.19 マンガラム・ティンバーズ(インド)

 8.20 センチュリー・プライ・プライウッド(インド)

 8.21 タタ(インド)

 8.22 ウィンドウズ・マート(インド)

 8.23

第9章:地域別グローバルカジノゲーミング機器市場

 9.1 概要

 9.2 北米カジノゲーミング機器市場

  9.2.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.2.2 主要企業

  9.2.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.2.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  9.2.4.1 スロットマシン

  9.2.4.2 カジノテーブルゲーム

  9.2.4.3 チップス・ビデオ

  9.2.4.4 ポーカーマシン

  9.2.5 設置台数別 過去及び予測市場規模

  9.2.5.1 屋内カジノ

  9.2.5.2 屋外カジノ

  9.2.6 運営形態別 過去及び予測市場規模

  9.2.6.1 床設置型

  9.2.6.2 ポータブル型

  9.2.7 流通チャネル別 過去及び予測市場規模

  9.2.7.1 オンライン

  9.2.7.2 オフライン

  9.2.7.3 直接販売

  9.2.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.2.8.1 米国

  9.2.8.2 カナダ

  9.2.8.3 メキシコ

 9.3. 東欧カジノゲーミング機器市場

  9.3.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.3.2 主要企業

  9.3.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.3.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  9.3.4.1 スロットマシン

  9.3.4.2 カジノテーブルゲーム

  9.3.4.3 チップス・ビデオ

  9.3.4.4 ポーカーマシン

  9.3.5 設置台数別 過去及び予測市場規模

  9.3.5.1 屋内カジノ

  9.3.5.2 屋外カジノ

  9.3.6 運営形態別 過去及び予測市場規模

  9.3.6.1 床設置型

  9.3.6.2 携帯型

  9.3.7 流通チャネル別 過去及び予測市場規模

  9.3.7.1 オンライン

  9.3.7.2 オフライン

  9.3.7.3 直接販売

  9.3.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.3.8.1 ロシア

  9.3.8.2 ブルガリア

  9.3.8.3 チェコ共和国

  9.3.8.4 ハンガリー

  9.3.8.5 ポーランド

  9.3.8.6 ルーマニア

  9.3.8.7 東欧その他

 9.4. 西ヨーロッパのカジノゲーミング機器市場

  9.4.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.4.2 主要企業

  9.4.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.4.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  9.4.4.1 スロットマシン

  9.4.4.2 カジノテーブルゲーム

  9.4.4.3 チップ ビデオ

  9.4.4.4 ポーカーマシン

  9.4.5 設置台数別 過去及び予測市場規模

  9.4.5.1 屋内カジノ

  9.4.5.2 屋外カジノ

  9.4.6 運営形態別 過去及び予測市場規模

  9.4.6.1 床設置型

  9.4.6.2 携帯型

  9.4.7 流通チャネル別 過去及び予測市場規模

  9.4.7.1 オンライン

  9.4.7.2 オフライン

  9.4.7.3 直接販売

  9.4.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.4.8.1 ドイツ

  9.4.8.2 イギリス

  9.4.8.3 フランス

  9.4.8.4 オランダ

  9.4.8.5 イタリア

  9.4.8.6 スペイン

  9.4.8.7 西ヨーロッパその他

 9.5. アジア太平洋地域カジノゲーミング機器市場

  9.5.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.5.2 主要企業

  9.5.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.5.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  9.5.4.1 スロットマシン

  9.5.4.2 カジノテーブルゲーム

  9.5.4.3 チップス・ビデオ

  9.5.4.4 ポーカーマシン

  9.5.5 設置台数別 過去及び予測市場規模

  9.5.5.1 屋内カジノ

  9.5.5.2 屋外カジノ

  9.5.6 運営形態別 過去及び予測市場規模

  9.5.6.1 床設置型

  9.5.6.2 ポータブル型

  9.5.7 流通チャネル別 過去及び予測市場規模

  9.5.7.1 オンライン

  9.5.7.2 オフライン

  9.5.7.3 直接販売

  9.5.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.5.8.1 中国

  9.5.8.2 インド

  9.5.8.3 日本

  9.5.8.4 韓国

  9.5.8.5 マレーシア

  9.5.8.6 タイ

  9.5.8.7 ベトナム

  9.5.8.8 フィリピン

  9.5.8.9 オーストラリア

  9.5.8.10 ニュージーランド

  9.5.8.11 アジア太平洋地域その他

 9.6. 中東・アフリカ カジノゲーミング機器市場

  9.6.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.6.2 主要企業

  9.6.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.6.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  9.6.4.1 スロットマシン

  9.6.4.2 カジノテーブルゲーム

  9.6.4.3 チップス・ビデオ

  9.6.4.4 ポーカーマシン

  9.6.5 設置台数別 過去及び予測市場規模

  9.6.5.1 屋内カジノ

  9.6.5.2 屋外カジノ

  9.6.6 運営形態別 過去及び予測市場規模

  9.6.6.1 床設置型

  9.6.6.2 携帯型

  9.6.7 流通チャネル別 過去及び予測市場規模

  9.6.7.1 オンライン

  9.6.7.2 オフライン

  9.6.7.3 直接販売

  9.6.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.6.8.1 トルコ

  9.6.8.2 バーレーン

  9.6.8.3 クウェート

  9.6.8.4 サウジアラビア

  9.6.8.5 カタール

  9.6.8.6 アラブ首長国連邦

  9.6.8.7 イスラエル

  9.6.8.8 南アフリカ

 9.7. 南米カジノゲーミング機器市場

  9.7.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.7.2 主要企業

  9.7.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.7.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  9.7.4.1 スロットマシン

  9.7.4.2 カジノテーブルゲーム

  9.7.4.3 チップス・ビデオ

  9.7.4.4 ポーカーマシン

  9.7.5 設置台数別 過去及び予測市場規模

  9.7.5.1 屋内カジノ

  9.7.5.2 屋外カジノ

  9.7.6 運営形態別 過去及び予測市場規模

  9.7.6.1 床設置型

  9.7.6.2 携帯型

  9.7.7 流通チャネル別 過去及び予測市場規模

  9.7.7.1 オンライン

  9.7.7.2 オフライン

  9.7.7.3 直接販売

  9.7.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.7.8.1 ブラジル

  9.7.8.2 アルゼンチン

  9.7.8.3 南米その他

第10章 アナリストの見解と結論

10.1 提言と総括的分析

10.2 潜在的な市場戦略

第11章 研究方法論

11.1 研究プロセス

11.2 主要調査

11.3 二次調査

Q1: カジノゲーミング機器市場調査レポートにおける予測期間はどの程度ですか?

A1: カジノゲーミング機器市場調査レポートにおける予測期間は2024年から2032年です。

Q2: カジノゲーミング機器市場の主要プレイヤーは誰ですか?

A2: インクレディブル・テクノロジーズ社(米国)、ゲーミング・パートナーズ・インターナショナル社(米国)、シーザーズ・エンターテインメント社(米国)、プレイアグス社(米国)、CTCホールディングス社(米国)、インターブロック社(米国)、AGS社(米国)、ジャックポット・デジタル社(カナダ)、エベリ・ホールディングス社(ネバダ州)、ノボマティック(オーストリア)、IGT(英国)、キャメグ(英国)、TCジョン・ハクスリー(英国)、ゲームブリッジ・カジノ・エクイップメント(ウクライナ)、アッビアティ・カジノ・エクイップメントS.R.L.(イタリア)、アペックス・ゲーミング・テクノロジー(オーストリア)、アマティック・インダストリーズ(オーストリア)、コナミグループ株式会社(日本)、エインズワース・ゲーム・テクノロジー・リミテッド(オーストラリア)、ハンシン・インダストリー株式会社(中国)、アトミック・ゲーミング(南アフリカ)、ゲーム・スマート(Pty)リミテッド(南アフリカ)、マーキュリー・ゲーミング・アフリカ(Pty)リミテッド(南アフリカ)、3ポイント・ゲーミング(Pty)リミテッド(南アフリカ)、その他主要企業

Q3: カジノゲーミング機器市場のセグメントは?

A3: カジノゲーミング機器市場は、タイプ、設置場所、動作モード、流通チャネル、地域によって区分されます。タイプ別では、スロットマシン、カジノテーブルゲーム、チップビデオ、ポーカーマシンに分類されます。設置場所別では、カジノ内設置とカジノ外設置に分類されます。動作モード別では、床設置型とポータブル型に分類されます。流通チャネル別では、オンライン、オフライン、直接販売に分類されます。地域別では、北米(米国、カナダ、メキシコ)、欧州(ドイツ、英国、フランス、イタリア、ロシア、スペインなど)、アジア太平洋(中国、インド、日本、東南アジアなど)、南米(ブラジル、アルゼンチンなど)、中東・アフリカ(サウジアラビア、南アフリカなど)で分析されます。

Q4: カジノゲーミング機器市場とは何ですか?

A4: カジノゲーミング機器とは、カジノゲームの運営に不可欠なツールや装置を指します。ブラックジャックやルーレットなどの専用テーブル、従来のリール式からデジタル式まで多様なスロットマシン、トランプやカードシャッフル機などの必要付属品が含まれます。これらの要素が総合的に機能することで、カジノ活動の完全性、公平性、興奮を保証する包括的なゲーミング環境を構築します。

Q5: カジノゲーミング機器市場の規模はどのくらいですか?

A5: 世界のカジノゲーミング機器市場規模は、予測期間(2024-2032年)において年平均成長率(CAGR)6.2%で成長し、2023年の7,913億9,000万米ドルから2032年には1兆3,599億1,000万米ドルに達すると予測されています。

Chapter 1: Introduction

 1.1 Scope and Coverage

Chapter 2:Executive Summary

Chapter 3: Market Landscape

 3.1 Market Dynamics

  3.1.1 Drivers

  3.1.2 Restraints

  3.1.3 Opportunities

  3.1.4 Challenges

 3.2 Market Trend Analysis

 3.3 PESTLE Analysis

 3.4 Porter’s Five Forces Analysis

 3.5 Industry Value Chain Analysis

 3.6 Ecosystem

 3.7 Regulatory Landscape

 3.8 Price Trend Analysis

 3.9 Patent Analysis

 3.10 Technology Evolution

 3.11 Investment Pockets

 3.12 Import-Export Analysis

Chapter 4: Casino Gaming Equipment Market by Type (2018-2032)

 4.1 Casino Gaming Equipment Market Snapshot and Growth Engine

 4.2 Market Overview

 4.3 Slot Machine

  4.3.1 Introduction and Market Overview

  4.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  4.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  4.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 4.4 Casino Tables Gaming

 4.5 Chips Video

 4.6 Poker Machine

Chapter 5: Casino Gaming Equipment Market by Installation (2018-2032)

 5.1 Casino Gaming Equipment Market Snapshot and Growth Engine

 5.2 Market Overview

 5.3 Indoor Casino

  5.3.1 Introduction and Market Overview

  5.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  5.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  5.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 5.4 Outdoor Casino

Chapter 6: Casino Gaming Equipment Market by Mode of Operation (2018-2032)

 6.1 Casino Gaming Equipment Market Snapshot and Growth Engine

 6.2 Market Overview

 6.3 Floor Mounted

  6.3.1 Introduction and Market Overview

  6.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  6.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  6.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 6.4 Portable

Chapter 7: Casino Gaming Equipment Market by Distribution Channel (2018-2032)

 7.1 Casino Gaming Equipment Market Snapshot and Growth Engine

 7.2 Market Overview

 7.3 Online

  7.3.1 Introduction and Market Overview

  7.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  7.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  7.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 7.4 Offline

 7.5 Direct Sales

Chapter 8: Company Profiles and Competitive Analysis

 8.1 Competitive Landscape

  8.1.1 Competitive Benchmarking

  8.1.2 Casino Gaming Equipment Market Share by Manufacturer (2024)

  8.1.3 Industry BCG Matrix

  8.1.4 Heat Map Analysis

  8.1.5 Mergers and Acquisitions  

 8.2 ANDERSEN CORPORATION(US)

  8.2.1 Company Overview

  8.2.2 Key Executives

  8.2.3 Company Snapshot

  8.2.4 Role of the Company in the Market

  8.2.5 Sustainability and Social Responsibility

  8.2.6 Operating Business Segments

  8.2.7 Product Portfolio

  8.2.8 Business Performance

  8.2.9 Key Strategic Moves and Recent Developments

  8.2.10 SWOT Analysis

 8.3 MILGARD MANUFACTURING

 8.4 LLC (US)

 8.5 KOLBE WINDOWS AND DOORS (US)

 8.6 PELLA CORPORATION (US)

 8.7 JELD-WEN (US)

 8.8 ALSIDES (US)

 8.9 PGT INNOVATIONS(US)

 8.10 CORNERSTONE BUILDING BRANDS (US)

 8.11 HARVEY WINDOWS (US)

 8.12 VYTEX WINDOWS (US)

 8.13 BURRIS WINDOWS (US)

 8.14 STARLINE WINDOWS (CANADA)

 8.15 ALUMIL (GREECE)

 8.16 SGM WINDOWS (UK)

 8.17 BRADNAM’S WINDOWS & DOORS (AUSTRALIA)

 8.18 YKK CORPORATION (JAPAN)

 8.19 MANGALAM TIMBERS (INDIA)

 8.20 CENTURY PLY PLYWOOD (INDIA)

 8.21 TATA (INDIA)

 8.22 WINDOWS MART (INDIA)

 8.23

Chapter 9: Global Casino Gaming Equipment Market By Region

 9.1 Overview

 9.2. North America Casino Gaming Equipment Market

  9.2.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.2.2 Top Key Companies

  9.2.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.2.4 Historic and Forecasted Market Size by Type

  9.2.4.1 Slot Machine

  9.2.4.2 Casino Tables Gaming

  9.2.4.3 Chips Video

  9.2.4.4 Poker Machine

  9.2.5 Historic and Forecasted Market Size by Installation

  9.2.5.1 Indoor Casino

  9.2.5.2 Outdoor Casino

  9.2.6 Historic and Forecasted Market Size by Mode of Operation

  9.2.6.1 Floor Mounted

  9.2.6.2 Portable

  9.2.7 Historic and Forecasted Market Size by Distribution Channel

  9.2.7.1 Online

  9.2.7.2 Offline

  9.2.7.3 Direct Sales

  9.2.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.2.8.1 US

  9.2.8.2 Canada

  9.2.8.3 Mexico

 9.3. Eastern Europe Casino Gaming Equipment Market

  9.3.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.3.2 Top Key Companies

  9.3.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.3.4 Historic and Forecasted Market Size by Type

  9.3.4.1 Slot Machine

  9.3.4.2 Casino Tables Gaming

  9.3.4.3 Chips Video

  9.3.4.4 Poker Machine

  9.3.5 Historic and Forecasted Market Size by Installation

  9.3.5.1 Indoor Casino

  9.3.5.2 Outdoor Casino

  9.3.6 Historic and Forecasted Market Size by Mode of Operation

  9.3.6.1 Floor Mounted

  9.3.6.2 Portable

  9.3.7 Historic and Forecasted Market Size by Distribution Channel

  9.3.7.1 Online

  9.3.7.2 Offline

  9.3.7.3 Direct Sales

  9.3.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.3.8.1 Russia

  9.3.8.2 Bulgaria

  9.3.8.3 The Czech Republic

  9.3.8.4 Hungary

  9.3.8.5 Poland

  9.3.8.6 Romania

  9.3.8.7 Rest of Eastern Europe

 9.4. Western Europe Casino Gaming Equipment Market

  9.4.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.4.2 Top Key Companies

  9.4.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.4.4 Historic and Forecasted Market Size by Type

  9.4.4.1 Slot Machine

  9.4.4.2 Casino Tables Gaming

  9.4.4.3 Chips Video

  9.4.4.4 Poker Machine

  9.4.5 Historic and Forecasted Market Size by Installation

  9.4.5.1 Indoor Casino

  9.4.5.2 Outdoor Casino

  9.4.6 Historic and Forecasted Market Size by Mode of Operation

  9.4.6.1 Floor Mounted

  9.4.6.2 Portable

  9.4.7 Historic and Forecasted Market Size by Distribution Channel

  9.4.7.1 Online

  9.4.7.2 Offline

  9.4.7.3 Direct Sales

  9.4.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.4.8.1 Germany

  9.4.8.2 UK

  9.4.8.3 France

  9.4.8.4 The Netherlands

  9.4.8.5 Italy

  9.4.8.6 Spain

  9.4.8.7 Rest of Western Europe

 9.5. Asia Pacific Casino Gaming Equipment Market

  9.5.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.5.2 Top Key Companies

  9.5.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.5.4 Historic and Forecasted Market Size by Type

  9.5.4.1 Slot Machine

  9.5.4.2 Casino Tables Gaming

  9.5.4.3 Chips Video

  9.5.4.4 Poker Machine

  9.5.5 Historic and Forecasted Market Size by Installation

  9.5.5.1 Indoor Casino

  9.5.5.2 Outdoor Casino

  9.5.6 Historic and Forecasted Market Size by Mode of Operation

  9.5.6.1 Floor Mounted

  9.5.6.2 Portable

  9.5.7 Historic and Forecasted Market Size by Distribution Channel

  9.5.7.1 Online

  9.5.7.2 Offline

  9.5.7.3 Direct Sales

  9.5.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.5.8.1 China

  9.5.8.2 India

  9.5.8.3 Japan

  9.5.8.4 South Korea

  9.5.8.5 Malaysia

  9.5.8.6 Thailand

  9.5.8.7 Vietnam

  9.5.8.8 The Philippines

  9.5.8.9 Australia

  9.5.8.10 New Zealand

  9.5.8.11 Rest of APAC

 9.6. Middle East & Africa Casino Gaming Equipment Market

  9.6.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.6.2 Top Key Companies

  9.6.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.6.4 Historic and Forecasted Market Size by Type

  9.6.4.1 Slot Machine

  9.6.4.2 Casino Tables Gaming

  9.6.4.3 Chips Video

  9.6.4.4 Poker Machine

  9.6.5 Historic and Forecasted Market Size by Installation

  9.6.5.1 Indoor Casino

  9.6.5.2 Outdoor Casino

  9.6.6 Historic and Forecasted Market Size by Mode of Operation

  9.6.6.1 Floor Mounted

  9.6.6.2 Portable

  9.6.7 Historic and Forecasted Market Size by Distribution Channel

  9.6.7.1 Online

  9.6.7.2 Offline

  9.6.7.3 Direct Sales

  9.6.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.6.8.1 Turkiye

  9.6.8.2 Bahrain

  9.6.8.3 Kuwait

  9.6.8.4 Saudi Arabia

  9.6.8.5 Qatar

  9.6.8.6 UAE

  9.6.8.7 Israel

  9.6.8.8 South Africa

 9.7. South America Casino Gaming Equipment Market

  9.7.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.7.2 Top Key Companies

  9.7.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.7.4 Historic and Forecasted Market Size by Type

  9.7.4.1 Slot Machine

  9.7.4.2 Casino Tables Gaming

  9.7.4.3 Chips Video

  9.7.4.4 Poker Machine

  9.7.5 Historic and Forecasted Market Size by Installation

  9.7.5.1 Indoor Casino

  9.7.5.2 Outdoor Casino

  9.7.6 Historic and Forecasted Market Size by Mode of Operation

  9.7.6.1 Floor Mounted

  9.7.6.2 Portable

  9.7.7 Historic and Forecasted Market Size by Distribution Channel

  9.7.7.1 Online

  9.7.7.2 Offline

  9.7.7.3 Direct Sales

  9.7.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.7.8.1 Brazil

  9.7.8.2 Argentina

  9.7.8.3 Rest of SA

Chapter 10 Analyst Viewpoint and Conclusion

10.1 Recommendations and Concluding Analysis

10.2 Potential Market Strategies

Chapter 11 Research Methodology

11.1 Research Process

11.2 Primary Research

11.3 Secondary Research

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