24時間365日サポート — いつでもお客様をサポートいたします。

お問い合わせ

サービスとしてのGPU(GPU as a Service)市場|最新動向と分析

在庫あり
¥660,950
在庫あり

GPUaaSは、レンダリング、深層学習、科学計算など様々な計算目的でグラフィックス処理ユニット(GPU)を利用できるクラウドベースのソリューションであり、対応する物理ハードウェアの所有を必要としません。ゲーム、人工知能(AI)、データ分析などの分野における高性能コンピューティング(HPC)能力への需要増加が、この市場を牽引しています。GPU-as-a-Serviceプロバイダーは、ユーザーに適応性のある価格体系とスケーラブルなGPUリソースを提供し、計算要件の効果的な管理を可能にします。

出版物ID: REP02778
発行日: 01/11/2025
ページ: 400
地域/対象範囲: グローバル
在庫あり
ウィッシュリストに追加
IMR
出版社:

IMR

説明

GPU as a Service 市場概要

GPU as a Service市場の規模は2024年に90億1,000万米ドルと評価され、2032年までに1,272億3,000万米ドルに達すると予測されており、2025年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)39.23%で成長する見込みです。

GPUaaS(GPU as a Service)は、レンダリング、深層学習、科学計算など様々な計算目的でグラフィックス処理ユニット(GPU)にアクセス・利用する機能をユーザーに提供するクラウドベースのソリューションであり、対応する物理ハードウェアの所有を必要としません。特にゲーム、人工知能(AI)、データ分析などの分野における高性能コンピューティング(HPC)能力への需要増加が、この市場を牽引しています。GPU-as-a-Serviceプロバイダーは、ユーザーに適応性のある価格体系とスケーラブルなGPUリソースを提供し、計算要件の効果的な管理を可能にします。この市場にはNVIDIA、Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform、Microsoft Azureなどの主要企業が参入しており、いずれも顧客の変容するニーズに応えるため、GPUaaSサービスの継続的な改善に努めています。

GPU as a Service(GPUaaS)市場は、高性能コンピューティング(HPC)およびAIソリューションの導入拡大に伴い急速に成長しています。GPUは、人工知能、データ処理、数値モデリングなどのタスクに必要な計算を高速化する重要なコンポーネントです。人工知能と機械学習の利用増加に伴い、組織がこれらの技術を活用して効率化を図るため、GPUaaSの利用も拡大しています。

さらに、産業分野におけるクラウドコンピューティングサービスの需要増加がGPUaaS市場を牽引している。クラウドサービスプロバイダーがGPUインスタンスを提供し、HPCやAI計算の要件を満たす形態だ。特に医療、金融、自動車産業では、医療画像処理、リスク評価、自動運転などにGPUaaSが活用されている。高性能コンピューティングの需要が高まるにつれ、GPUaaS市場はさらに成長が見込まれ、双方にさらなる利益をもたらすでしょう。

サービスとしてのGPU市場動向分析

GPU as a Service 市場の推進要因 – イノベーションの加速、GPU as a Service(GPUaaS)に対する需要の高まり

GPU as a Service(GPUaaS)市場は成長段階にあり、ますます多くの産業が高性能コンピューティング(HPC)を必要とするにつれ、急速な成長が見込まれています。GPUは、人工知能(AI)、機械学習(ML)、データ分析、科学計算を含む高負荷な計算プロセスの性能向上に不可欠です。AIとMLの応用が拡大する中、これらの技術に必要な計算を支援する最適なGPUを見つける必要性が高まっています。

さらに、クラウド技術の人気と仮想化技術の導入がGPUaaS市場を牽引しています。クラウドベースGPUの拡張性と柔軟性は、企業が強力なGPUに投資する必要がなく、必要な時にレンタルできる点で別の利点です。この傾向は、より多くの組織がGPUaaSを計算能力の向上と各分野におけるイノベーション促進の手段として検討するにつれ、継続すると予想されます。

GPU as a Service 市場の機会 – クラウドを活用し、GPU as a Service 市場における機会を探る

GPU as a Service市場は、様々な分野における高性能コンピューティングとAIソリューションの需要拡大に伴い、急速に成長しています。人工知能やデータサイエンス、研究、その他の計算集約型アプリケーションなど、産業分野における計算処理の高速化にGPUは不可欠であり、これにより俊敏でスケーラブルなGPUaaSソリューションへの需要が高まっています。

GPUaaS市場においてもう一つ見出せる機会は、クラウドコンピューティングと仮想化の活用が増加傾向にあることです。コスト削減、柔軟性、可用性の面で多くの企業が恩恵を受けられることから、クラウドソリューションは広く普及しています。これはGPUaaSプロバイダーが活用できる機会であり、顧客が必要とするGPUリソースを随時利用でき、特定のタイミングで追加リソースが必要な場合にのみ追加料金を支払う「サービスとしてのGPU」を提供できる点にあります。さらに、AWS、MS Azure、GCPといった主要クラウド事業者によるGPU提供の拡大が、GPU as a Service(GPUaaS)の導入を促進し、この分野のプロバイダーに大きな成長の可能性をもたらしている。

GPU as a Service市場セグメント分析:

GPU as a Service市場は、製品、サービス形態、提供形態、提供モデル、およびアプリケーションに基づいてセグメント化されています。

タイプ別では、ソフトウェアセグメントが予測期間中に市場を支配すると予想される

GPU as a Service(GPUaaS)市場では、提供サービスは通常、ソフトウェアとサービスの2つの主要タイプに分類される。ソフトウェアとサービスを提供する企業にとって、これはそのビジネスモデルが新技術の継続的な採用に大きく依存していることを意味する。

GPUaaS市場で利用可能なソフトウェアソリューションには、特定のタスク向けにGPUの最大価値を引き出す専用ソフトウェアスイートが含まれます。これらのソフトウェアパッケージには、開発者がGPUを活用するアプリケーションをより効果的に作成・実行するためのライブラリ、フレームワーク、開発ツールが含まれる場合があります。この種のソフトウェアの例としては、AI、深層学習、科学計算で使用されるNVIDIA CUDA、OpenCL、TensorFlowなどが挙げられます。

一方、GPUaaSの文脈におけるサービスとは、使用量課金またはサブスクリプション方式に基づくGPUリソースのレンタルを指します。これらのサービスは、クラウドプロバイダーやデータセンターが顧客に提供するケースが多く、顧客はGPUハードウェアを購入する必要がありません。GPUaaSサービスは、GPU需要が頻繁に変化する組織や、GPU機器の調達・維持に伴う資本支出を避けたい組織にとって特に価値があります。

GPUaaS市場におけるソフトウェアとサービスを組み合わせることで、組織を支援し、医療、金融、自動車などの業界におけるビジネスの推進や変革を促す数多くのアプリケーションでGPUのパワーを活用できるようになります。

アプリケーション別では、2024年にゲーム分野が最大のシェアを占めました

ゲーム分野では、優れたゲーム制作においてグラフィックや複雑なシミュレーションのレンダリングにGPUが不可欠である。GPUaaSは、ハイエンドハードウェアを必要とせずにプレイ可能なゲーム開発のために、柔軟かつスケーラブルなGPUインフラを提供することで、ゲーム開発者やパブリッシャーに利益をもたらす。

設計・製造業界で使用されるCAD/CAMソフトウェアでは、GPUは3Dモデリングやシミュレーションに応用可能です。GPUaaSソリューションは、設計プロフェッショナルが複雑な設計に必要な計算能力と可視化を実現し、製品開発ライフサイクルを迅速化することを支援します。

現在、自動車メーカーは自動運転車の開発、自動車設計モデリング・シミュレーション、仮想車両モデリングにGPUを活用している。GPUaaSプロバイダーは、自動車メーカーがADASや自動運転車アルゴリズムの開発・テストにGPUを利用できるようにしている。

不動産会社は、3Dレンダリング、バーチャルツアー、ARの作成にGPUを活用しています。GPUaaSの利用により、不動産開発業者は物件マーケティング用のリアルなバーチャルツアーを容易に作成でき、潜在的な顧客やテナントの注目を集めるのに役立っています。

医療分野では、医療画像処理、創薬、ゲノム解析に活用されています。多くの医療機関がGPUaaSの恩恵を受けられます。GPUで高速化された計算リソースを利用できるため、膨大な医療データを迅速に処理できるからです。

これらの産業以外にも、GPUaaSは金融、教育、科学分野など他の分野にも適用可能です。したがって、GPUaaSが業界を問わず組織に、開発や業務プロセス向けに容易に調整可能で高効率なGPUコンピューティングリソースを提供する潜在能力は、それらの組織が目標を推進し成功を収めるのに役立ちます。

サービスとしてのGPU(GPUaaS)市場における地域別インサイト:

アジア太平洋地域は予測期間中に市場を支配すると予想される

アジア太平洋地域のGPU as a Service(GaaS)市場は、クラウドコンピューティングソリューションの利用拡大と、様々な分野におけるHPC(ハイパフォーマンスコンピューティング)の需要増加により、上昇傾向にあります。中国、日本、インド、韓国などの国々では、データ処理に高性能GPUが使用されるAI、機械学習、データ分析などのデータ集約型アプリケーションの導入が増加しています。GaaS導入を促進するもう一つの要因は、シミュレーション、モデリング、仮想化ワークロードを管理する電子機器、自動車、医療産業に特に焦点を当てた、この地域に確立された製造業である。さらに、様々な分野でのデジタル化の進展に伴い、アプリケーション開発と展開のプロセスを強化する取り組みの中で、GaaSの導入が増加している。

さらに、アジア太平洋市場は技術開発とデータセンター投資の成長率において他地域を上回っており、特に中国、シンガポール、インドで顕著である。データセンターが多様な計算処理にGPUを必要とするため、これがGaaS市場の成長をさらに後押ししている。一方で、データセキュリティ問題、規制順守、専門人材の確保といった市場成長を制約する要因も依然として存在します。結論として、アジア太平洋地域のGaaS市場は、同地域のより多くの組織がデジタルトランスフォーメーション(DX)イニシアチブを推進し、業務効率化のためのコンピューティングサービスを要求するにつれ、急速な成長が見込まれます。

GPU as a Service市場における主要プレイヤー

アドバンスト・マイクロ・デバイセズ社(米国)

アリババクラウド(中国)

Amazon Web Services Inc. (AWS) (米国)

ARM Holdings PLC(英国)

オートデスク株式会社(アメリカ合衆国)

ダッソー・システムズ社(フランス)

富士通株式会社(日本)

Google LLC(米国)

IBM Corporation (USA)

イマジネーション・テクノロジーズ株式会社(英国)

インテル・コーポレーション(アメリカ合衆国)

Linode LLC(米国)

Microsoft Corporation (米国)

Nimbix Inc.(米国)

NVIDIA Corporation(米国)

クアルコム・インコーポレイテッド(米国)

クアルコム・テクノロジーズ・インク(米国)

Samsung Electronics Co. Ltd. (South Korea)

スケールマトリックス・ホールディングス株式会社(米国)

Siemens AG(ドイツ)

台湾積体電路製造股份有限公司(台湾)

その他の主要プレイヤー

GPU as a Service市場における主要な業界動向:

2024年11月、RackspaceはGPU-as-a-Service(GPUaaS)を開始し、顧客に高性能アクセラレータリソースへのオンデマンドアクセスを提供しました。AI、機械学習、データ分析、グラフィックス向けに設計されたこのサービスは、強力なコンピューティング能力を必要とする組織に柔軟でスケーラブルなソリューションを提供します。GPUaaSにより、企業は高価なハードウェアへの投資なしにワークロードを最適化し、処理能力を強化し、イノベーションを推進できます。Rackspaceの新サービスは、テクノロジー業界における専門リソースへの需要増大に対応することを目的としています。

2024年9月、レノボは企業のAI変革を加速する一連のサービスを発表しました。TruScale GPU as a Service(GPUaaS)はオンデマンドGPUリソースを提供し、Lenovo XClarity OneはAIと統合システム管理を連携させます。さらに、レノボの電源・冷却サービスはデータセンターの効率性を高める先進的な液体冷却ソリューションを提供します。これらのサービスは、企業のプライベートAIをよりアクセスしやすく管理しやすいものにすることを目指しています。

2024年3月、Singtelは今年第3四半期にシンガポールおよび東南アジアでGPU-as-a-Service(GPUaaS)の提供を開始すると発表した。この新サービスにより、企業は強力なグラフィックス処理ユニット(GPU)をオンデマンドで利用可能となり、人工知能、機械学習、データ分析などのワークロードのパフォーマンス向上が実現する。SingtelのGPUaaSは、同地域における高性能コンピューティングソリューションへの需要拡大に対応することを目的としている。

第1章:はじめに

 1.1 範囲と対象範囲

第2章:エグゼクティブサマリー

第3章:市場概況

 3.1 市場動向

  3.1.1 推進要因

  3.1.2 抑制要因

  3.1.3 機会

  3.1.4 課題

 3.2 市場動向分析

 3.3 PESTLE分析

 3.4 ポーターの5つの力分析

 3.5 産業バリューチェーン分析

 3.6 エコシステム

 3.7 規制環境

 3.8 価格動向分析

 3.9 特許分析

 3.10 技術進化

 3.11 投資の集中領域

 3.12 輸出入分析

第4章:GPU as a Service市場(タイプ別)(2018-2032年)

 4.1 GPU as a Service市場の概況と成長エンジン

 4.2 市場概要

 4.3 ソフトウェア

  4.3.1 概要と市場概況

  4.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)

  4.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  4.3.4 地域別セグメンテーション分析

 4.4 サービス

第5章:サービスモデル別GPU as a Service市場(2018-2032年)

 5.1 GPU as a Service 市場の概要と成長要因

 5.2 市場概要

 5.3 SaaS

  5.3.1 概要と市場概況

  5.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)

  5.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  5.3.4 地域別セグメンテーション分析

 5.4 IaaS

 5.5 PaaS

第6章:提供モデル別GPU as a Service市場(2018-2032年)

 6.1 GPU as a Service 市場の概要と成長エンジン

 6.2 市場概要

 6.3 パブリック

  6.3.1 導入と市場概要

  6.3.2 過去及び予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)

  6.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  6.3.4 地域別セグメンテーション分析

 6.4 プライベート

 6.5 ハイブリッド

第7章:アプリケーション別GPU as a Service市場(2018-2032年)

 7.1 GPU as a Service 市場の概要と成長エンジン

 7.2 市場概要

 7.3 ゲーミング

  7.3.1 概要と市場概況

  7.3.2 過去及び予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)

  7.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  7.3.4 地域別セグメンテーション分析

 7.4 設計と製造

 7.5 自動車

 7.6 不動産

 7.7 医療

 7.8 その他

第8章:企業プロファイルと競合分析

 8.1 競争環境

  8.1.1 競合ベンチマーキング

  8.1.2 GPU as a Service 市場シェア(メーカー別、2024年)

  8.1.3 業界BCGマトリックス

  8.1.4 ヒートマップ分析

  8.1.5 合併と買収  

 8.2 未来のエネルギーソリューション(米国)

  8.2.1 会社概要

  8.2.2 主要幹部

  8.2.3 会社概要

  8.2.4 市場における当社の役割

  8.2.5 持続可能性と社会的責任

  8.2.6 事業セグメント

  8.2.7 製品ポートフォリオ

  8.2.8 事業実績

  8.2.9 主要な戦略的施策と最近の動向

  8.2.10 SWOT分析

 8.3 GEライティング(米国)

 8.4 FSG エレクトリック&ライティング(米国)

 8.5 ルネラ・ライティング(米国)

 8.6 ウルフスピード(米国)

 8.7 マイサプライヤー(米国)

 8.8 シブ・ライティング(米国)

 8.9 CREE INC. (米国)

 8.10 OSRAM(ドイツ)

 8.11 トリルクス(ドイツ)

 8.12 デザイン・ビルディングス(英国)

 8.13 AIRIS ENERGY(英国)

 8.14 エッグ・ライティング(英国)

 8.15 SIGNIFY(オランダ)

 8.16 イートン(アイルランド)

 8.17 ESB CORPORATE(アイルランド)

 8.18 ツムトベル・グループ(オーストリア)

 8.19 アルキレド(ポルトガル)

 8.20 テルコ・ヨーロッパ(スイス)

 8.21 アーク・リニューアブルズ(インド)

 8.22 エナジャイズド・ソリューションズ(インド)

 8.23 セントロピ(シンガポール)

 8.24 ITELECOM(チリ)

 8.25

第9章:地域別グローバルGPU as a Service市場

 9.1 概要

 9.2 北米におけるGPU as a Service市場

  9.2.1 主要な市場動向、成長要因および機会

  9.2.2 主要企業

  9.2.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.2.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  9.2.4.1 ソフトウェア

  9.2.4.2 サービス

  9.2.5 サービスモデル別 過去及び予測市場規模

  9.2.5.1 SaaS

  9.2.5.2 IaaS

  9.2.5.3 PaaS

  9.2.6 デリバリーモデル別 過去及び予測市場規模

  9.2.6.1 パブリック

  9.2.6.2 プライベート

  9.2.6.3 ハイブリッド

  9.2.7 用途別 過去及び予測市場規模

  9.2.7.1 ゲーム

  9.2.7.2 設計・製造

  9.2.7.3 自動車

  9.2.7.4 不動産

  9.2.7.5 医療

  9.2.7.6 その他

  9.2.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.2.8.1 米国

  9.2.8.2 カナダ

  9.2.8.3 メキシコ

 9.3. 東欧におけるGPU as a Service市場

  9.3.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.3.2 主要企業

  9.3.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.3.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  9.3.4.1 ソフトウェア

  9.3.4.2 サービス

  9.3.5 サービスモデル別 過去及び予測市場規模

  9.3.5.1 SaaS

  9.3.5.2 IaaS

  9.3.5.3 PaaS

  9.3.6 デリバリーモデル別 過去および予測市場規模

  9.3.6.1 パブリック

  9.3.6.2 プライベート

  9.3.6.3 ハイブリッド

  9.3.7 用途別 過去及び予測市場規模

  9.3.7.1 ゲーム

  9.3.7.2 設計・製造

  9.3.7.3 自動車

  9.3.7.4 不動産

  9.3.7.5 医療

  9.3.7.6 その他

  9.3.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.3.8.1 ロシア

  9.3.8.2 ブルガリア

  9.3.8.3 チェコ共和国

  9.3.8.4 ハンガリー

  9.3.8.5 ポーランド

  9.3.8.6 ルーマニア

  9.3.8.7 東欧その他

 9.4. 西ヨーロッパにおけるGPU as a Service市場

  9.4.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.4.2 主要企業

  9.4.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.4.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  9.4.4.1 ソフトウェア

  9.4.4.2 サービス

  9.4.5 サービスモデル別 過去及び予測市場規模

  9.4.5.1 SaaS

  9.4.5.2 IaaS

  9.4.5.3 PaaS

  9.4.6 デリバリーモデル別 過去および予測市場規模

  9.4.6.1 パブリック

  9.4.6.2 プライベート

  9.4.6.3 ハイブリッド

  9.4.7 用途別 過去及び予測市場規模

  9.4.7.1 ゲーム

  9.4.7.2 設計・製造

  9.4.7.3 自動車

  9.4.7.4 不動産

  9.4.7.5 医療

  9.4.7.6 その他

  9.4.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.4.8.1 ドイツ

  9.4.8.2 イギリス

  9.4.8.3 フランス

  9.4.8.4 オランダ

  9.4.8.5 イタリア

  9.4.8.6 スペイン

  9.4.8.7 西ヨーロッパその他

 9.5. アジア太平洋地域のGPU as a Service市場

  9.5.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.5.2 主要企業

  9.5.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.5.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  9.5.4.1 ソフトウェア

  9.5.4.2 サービス

  9.5.5 サービスモデル別 過去及び予測市場規模

  9.5.5.1 SaaS

  9.5.5.2 IaaS

  9.5.5.3 PaaS

  9.5.6 デリバリーモデル別 過去および予測市場規模

  9.5.6.1 パブリック

  9.5.6.2 プライベート

  9.5.6.3 ハイブリッド

  9.5.7 用途別 過去及び予測市場規模

  9.5.7.1 ゲーム

  9.5.7.2 設計・製造

  9.5.7.3 自動車

  9.5.7.4 不動産

  9.5.7.5 医療

  9.5.7.6 その他

  9.5.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.5.8.1 中国

  9.5.8.2 インド

  9.5.8.3 日本

  9.5.8.4 韓国

  9.5.8.5 マレーシア

  9.5.8.6 タイ

  9.5.8.7 ベトナム

  9.5.8.8 フィリピン

  9.5.8.9 オーストラリア

  9.5.8.10 ニュージーランド

  9.5.8.11 アジア太平洋地域その他

 9.6. 中東・アフリカにおけるGPU as a Service市場

  9.6.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.6.2 主要企業

  9.6.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.6.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  9.6.4.1 ソフトウェア

  9.6.4.2 サービス

  9.6.5 サービスモデル別 過去及び予測市場規模

  9.6.5.1 SaaS

  9.6.5.2 IaaS

  9.6.5.3 PaaS

  9.6.6 デリバリーモデル別 過去及び予測市場規模

  9.6.6.1 パブリック

  9.6.6.2 プライベート

  9.6.6.3 ハイブリッド

  9.6.7 用途別 過去及び予測市場規模

  9.6.7.1 ゲーム

  9.6.7.2 設計・製造

  9.6.7.3 自動車

  9.6.7.4 不動産

  9.6.7.5 医療

  9.6.7.6 その他

  9.6.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.6.8.1 トルコ

  9.6.8.2 バーレーン

  9.6.8.3 クウェート

  9.6.8.4 サウジアラビア

  9.6.8.5 カタール

  9.6.8.6 アラブ首長国連邦

  9.6.8.7 イスラエル

  9.6.8.8 南アフリカ

 9.7. 南米におけるGPU as a Service市場

  9.7.1 主要市場動向、成長要因および機会

  9.7.2 主要企業

  9.7.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  9.7.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  9.7.4.1 ソフトウェア

  9.7.4.2 サービス

  9.7.5 サービスモデル別 過去及び予測市場規模

  9.7.5.1 SaaS

  9.7.5.2 IaaS

  9.7.5.3 PaaS

  9.7.6 デリバリーモデル別 過去および予測市場規模

  9.7.6.1 パブリック

  9.7.6.2 プライベート

  9.7.6.3 ハイブリッド

  9.7.7 用途別 過去及び予測市場規模

  9.7.7.1 ゲーム

  9.7.7.2 設計・製造

  9.7.7.3 自動車

  9.7.7.4 不動産

  9.7.7.5 医療

  9.7.7.6 その他

  9.7.8 国別 過去及び予測市場規模

  9.7.8.1 ブラジル

  9.7.8.2 アルゼンチン

  9.7.8.3 南米その他

第10章 アナリストの見解と結論

10.1 提言と総括的分析

10.2 潜在的な市場戦略

第11章 研究方法論

11.1 研究プロセス

11.2 主要調査

11.3 二次調査

Q1: GPU as a Service市場調査レポートにおける予測期間はどの程度ですか?

A1: GPU as a Service市場調査レポートにおける予測期間は2025年から2032年です。

Q2: GPU as a Service市場の主要プレイヤーは誰ですか?

A2: アドバンスト・マイクロ・デバイセズ社(米国)、アリババクラウド(中国)、アマゾン ウェブ サービス社(AWS)(米国)、ARMホールディングス社(英国)、オートデスク社(米国)、ダッソー・システムズ社(フランス)、富士通株式会社(日本)、グーグルLLC(米国)、IBMコーポレーション(米国)、イマジネーション・テクノロジーズ社(英国)、インテルコーポレーション(米国)、リノードLLC(米国)、マイクロソフトコーポレーション(米国)、ニンビックス社(米国)、エヌビディアコーポレーション(米国)(日本)、Google LLC(米国)、IBM Corporation(米国)、Imagination Technologies Ltd(英国)、Intel Corporation(米国)、Linode LLC(米国)、Microsoft Corporation(米国)、Nimbix Inc.(米国)、NVIDIA Corporation(米国)、Qualcomm Incorporated(米国)、Qualcomm Technologies Inc.(米国)、Samsung Electronics Co. Ltd.(韓国)、ScaleMatrix Holdings Inc. (米国)、Siemens AG (ドイツ)、Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd. (台湾)、その他主要企業。

Q3: GPU as a Service市場のセグメントは?

A3: GPU as a Service市場は、製品別(ソフトウェア、サービス)、サービスモデル別(SaaS、IaaS、PaaS)、提供モデル別(パブリック、プライベート、ハイブリッド)、アプリケーション別(ゲーム、設計・製造、自動車、不動産、医療、その他)に区分されます。地域別では以下のエリアで分析されます:• 北米(米国、カナダ、メキシコ)• 東欧(ロシア、ブルガリア、チェコ共和国、ハンガリー、ポーランド、ルーマニア、その他東欧)• 西欧(ドイツ、英国、フランス、オランダ、イタリア、スペイン、その他西欧)• アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、マレーシア、タイ、ベトナム、フィリピン、オーストラリア、ニュージーランド、その他APAC)• 中東・アフリカ(トルコ、バーレーン、クウェート、サウジアラビア、カタール、UAE、イスラエル、南アフリカ)• 南米(ブラジル、アルゼンチン、その他南米諸国)

Q4: GPU as a Service(GPUaaS)市場とは何ですか?

A4: GPUaaS(GPU as a Service)は、レンダリング、ディープラーニング、科学計算など様々な計算目的でグラフィックス処理ユニット(GPU)にアクセス・利用する機能を、対応する物理ハードウェアの所有を必要とせずに提供するクラウドベースのソリューションです。ゲーム、人工知能(AI)、データ分析などの分野における高性能コンピューティング(HPC)能力への需要増加が、この市場を牽引しています。GPU-as-a-Serviceプロバイダーは、ユーザーに適応性のある価格体系とスケーラブルなGPUリソースを提供し、計算要件の効果的な管理を可能にします。この市場には、NVIDIA、Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform、Microsoft Azureなどの有力企業が参入しており、いずれも顧客の変容するニーズに応えるため、GPUaaSサービスの継続的な改善に努めています。

Q5: GPU as a Service市場の規模は?

A5: GPU as a Service市場規模は2024年に90億1,000万米ドルと評価され、2025年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)39.23%で成長し、2032年までに1,272億3,000万米ドルに達すると予測されています。

Chapter 1: Introduction

 1.1 Scope and Coverage

Chapter 2:Executive Summary

Chapter 3: Market Landscape

 3.1 Market Dynamics

  3.1.1 Drivers

  3.1.2 Restraints

  3.1.3 Opportunities

  3.1.4 Challenges

 3.2 Market Trend Analysis

 3.3 PESTLE Analysis

 3.4 Porter’s Five Forces Analysis

 3.5 Industry Value Chain Analysis

 3.6 Ecosystem

 3.7 Regulatory Landscape

 3.8 Price Trend Analysis

 3.9 Patent Analysis

 3.10 Technology Evolution

 3.11 Investment Pockets

 3.12 Import-Export Analysis

Chapter 4: GPU as a Service Market by Type (2018-2032)

 4.1 GPU as a Service Market Snapshot and Growth Engine

 4.2 Market Overview

 4.3 Software

  4.3.1 Introduction and Market Overview

  4.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  4.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  4.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 4.4 Services

Chapter 5: GPU as a Service Market by Service Model (2018-2032)

 5.1 GPU as a Service Market Snapshot and Growth Engine

 5.2 Market Overview

 5.3 SaaS

  5.3.1 Introduction and Market Overview

  5.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  5.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  5.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 5.4 IaaS

 5.5 PaaS

Chapter 6: GPU as a Service Market by Delivery Model (2018-2032)

 6.1 GPU as a Service Market Snapshot and Growth Engine

 6.2 Market Overview

 6.3 Public

  6.3.1 Introduction and Market Overview

  6.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  6.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  6.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 6.4 Private

 6.5 Hybrid

Chapter 7: GPU as a Service Market by Application (2018-2032)

 7.1 GPU as a Service Market Snapshot and Growth Engine

 7.2 Market Overview

 7.3 Gaming

  7.3.1 Introduction and Market Overview

  7.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  7.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  7.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 7.4 Design and Manufacturing

 7.5 Automotive

 7.6 Real Estate

 7.7 Healthcare

 7.8 Others

Chapter 8: Company Profiles and Competitive Analysis

 8.1 Competitive Landscape

  8.1.1 Competitive Benchmarking

  8.1.2 GPU as a Service Market Share by Manufacturer (2024)

  8.1.3 Industry BCG Matrix

  8.1.4 Heat Map Analysis

  8.1.5 Mergers and Acquisitions  

 8.2 FUTURE ENERGY SOLUTIONS (US)

  8.2.1 Company Overview

  8.2.2 Key Executives

  8.2.3 Company Snapshot

  8.2.4 Role of the Company in the Market

  8.2.5 Sustainability and Social Responsibility

  8.2.6 Operating Business Segments

  8.2.7 Product Portfolio

  8.2.8 Business Performance

  8.2.9 Key Strategic Moves and Recent Developments

  8.2.10 SWOT Analysis

 8.3 GE LIGHTING (US)

 8.4 FSG ELECTRIC & LIGHTING (US)

 8.5 LUNERA LIGHTING (US)

 8.6 WOLFSPEED (US)

 8.7 MYSUPPLIER (US)

 8.8 SIB LIGHTING (US)

 8.9 CREE INC. (US)

 8.10 OSRAM (GERMANY)

 8.11 TRILUX (GERMANY)

 8.12 DESIGNING BUILDINGS (UK)

 8.13 AIRIS ENERGY (UK)

 8.14 EGG LIGHTING (UK)

 8.15 SIGNIFY (NETHERLANDS)

 8.16 EATON (IRELAND)

 8.17 ESB CORPORATE (IRELAND)

 8.18 ZUMTOBEL GROUP (AUSTRIA)

 8.19 ARQUILED (PORTUGAL)

 8.20 TELLCO EUROPE (SWITZERLAND)

 8.21 ARC RENEWABLES (INDIA)

 8.22 ENERGIZED SOLUTIONS (INDIA)

 8.23 CENTROPI (SINGAPORE)

 8.24 ITELECOM (CHILE)

 8.25

Chapter 9: Global GPU as a Service Market By Region

 9.1 Overview

 9.2. North America GPU as a Service Market

  9.2.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.2.2 Top Key Companies

  9.2.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.2.4 Historic and Forecasted Market Size by Type

  9.2.4.1 Software

  9.2.4.2 Services

  9.2.5 Historic and Forecasted Market Size by Service Model

  9.2.5.1 SaaS

  9.2.5.2 IaaS

  9.2.5.3 PaaS

  9.2.6 Historic and Forecasted Market Size by Delivery Model

  9.2.6.1 Public

  9.2.6.2 Private

  9.2.6.3 Hybrid

  9.2.7 Historic and Forecasted Market Size by Application

  9.2.7.1 Gaming

  9.2.7.2 Design and Manufacturing

  9.2.7.3 Automotive

  9.2.7.4 Real Estate

  9.2.7.5 Healthcare

  9.2.7.6 Others

  9.2.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.2.8.1 US

  9.2.8.2 Canada

  9.2.8.3 Mexico

 9.3. Eastern Europe GPU as a Service Market

  9.3.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.3.2 Top Key Companies

  9.3.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.3.4 Historic and Forecasted Market Size by Type

  9.3.4.1 Software

  9.3.4.2 Services

  9.3.5 Historic and Forecasted Market Size by Service Model

  9.3.5.1 SaaS

  9.3.5.2 IaaS

  9.3.5.3 PaaS

  9.3.6 Historic and Forecasted Market Size by Delivery Model

  9.3.6.1 Public

  9.3.6.2 Private

  9.3.6.3 Hybrid

  9.3.7 Historic and Forecasted Market Size by Application

  9.3.7.1 Gaming

  9.3.7.2 Design and Manufacturing

  9.3.7.3 Automotive

  9.3.7.4 Real Estate

  9.3.7.5 Healthcare

  9.3.7.6 Others

  9.3.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.3.8.1 Russia

  9.3.8.2 Bulgaria

  9.3.8.3 The Czech Republic

  9.3.8.4 Hungary

  9.3.8.5 Poland

  9.3.8.6 Romania

  9.3.8.7 Rest of Eastern Europe

 9.4. Western Europe GPU as a Service Market

  9.4.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.4.2 Top Key Companies

  9.4.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.4.4 Historic and Forecasted Market Size by Type

  9.4.4.1 Software

  9.4.4.2 Services

  9.4.5 Historic and Forecasted Market Size by Service Model

  9.4.5.1 SaaS

  9.4.5.2 IaaS

  9.4.5.3 PaaS

  9.4.6 Historic and Forecasted Market Size by Delivery Model

  9.4.6.1 Public

  9.4.6.2 Private

  9.4.6.3 Hybrid

  9.4.7 Historic and Forecasted Market Size by Application

  9.4.7.1 Gaming

  9.4.7.2 Design and Manufacturing

  9.4.7.3 Automotive

  9.4.7.4 Real Estate

  9.4.7.5 Healthcare

  9.4.7.6 Others

  9.4.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.4.8.1 Germany

  9.4.8.2 UK

  9.4.8.3 France

  9.4.8.4 The Netherlands

  9.4.8.5 Italy

  9.4.8.6 Spain

  9.4.8.7 Rest of Western Europe

 9.5. Asia Pacific GPU as a Service Market

  9.5.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.5.2 Top Key Companies

  9.5.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.5.4 Historic and Forecasted Market Size by Type

  9.5.4.1 Software

  9.5.4.2 Services

  9.5.5 Historic and Forecasted Market Size by Service Model

  9.5.5.1 SaaS

  9.5.5.2 IaaS

  9.5.5.3 PaaS

  9.5.6 Historic and Forecasted Market Size by Delivery Model

  9.5.6.1 Public

  9.5.6.2 Private

  9.5.6.3 Hybrid

  9.5.7 Historic and Forecasted Market Size by Application

  9.5.7.1 Gaming

  9.5.7.2 Design and Manufacturing

  9.5.7.3 Automotive

  9.5.7.4 Real Estate

  9.5.7.5 Healthcare

  9.5.7.6 Others

  9.5.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.5.8.1 China

  9.5.8.2 India

  9.5.8.3 Japan

  9.5.8.4 South Korea

  9.5.8.5 Malaysia

  9.5.8.6 Thailand

  9.5.8.7 Vietnam

  9.5.8.8 The Philippines

  9.5.8.9 Australia

  9.5.8.10 New Zealand

  9.5.8.11 Rest of APAC

 9.6. Middle East & Africa GPU as a Service Market

  9.6.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.6.2 Top Key Companies

  9.6.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.6.4 Historic and Forecasted Market Size by Type

  9.6.4.1 Software

  9.6.4.2 Services

  9.6.5 Historic and Forecasted Market Size by Service Model

  9.6.5.1 SaaS

  9.6.5.2 IaaS

  9.6.5.3 PaaS

  9.6.6 Historic and Forecasted Market Size by Delivery Model

  9.6.6.1 Public

  9.6.6.2 Private

  9.6.6.3 Hybrid

  9.6.7 Historic and Forecasted Market Size by Application

  9.6.7.1 Gaming

  9.6.7.2 Design and Manufacturing

  9.6.7.3 Automotive

  9.6.7.4 Real Estate

  9.6.7.5 Healthcare

  9.6.7.6 Others

  9.6.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.6.8.1 Turkiye

  9.6.8.2 Bahrain

  9.6.8.3 Kuwait

  9.6.8.4 Saudi Arabia

  9.6.8.5 Qatar

  9.6.8.6 UAE

  9.6.8.7 Israel

  9.6.8.8 South Africa

 9.7. South America GPU as a Service Market

  9.7.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  9.7.2 Top Key Companies

  9.7.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  9.7.4 Historic and Forecasted Market Size by Type

  9.7.4.1 Software

  9.7.4.2 Services

  9.7.5 Historic and Forecasted Market Size by Service Model

  9.7.5.1 SaaS

  9.7.5.2 IaaS

  9.7.5.3 PaaS

  9.7.6 Historic and Forecasted Market Size by Delivery Model

  9.7.6.1 Public

  9.7.6.2 Private

  9.7.6.3 Hybrid

  9.7.7 Historic and Forecasted Market Size by Application

  9.7.7.1 Gaming

  9.7.7.2 Design and Manufacturing

  9.7.7.3 Automotive

  9.7.7.4 Real Estate

  9.7.7.5 Healthcare

  9.7.7.6 Others

  9.7.8 Historic and Forecast Market Size by Country

  9.7.8.1 Brazil

  9.7.8.2 Argentina

  9.7.8.3 Rest of SA

Chapter 10 Analyst Viewpoint and Conclusion

10.1 Recommendations and Concluding Analysis

10.2 Potential Market Strategies

Chapter 11 Research Methodology

11.1 Research Process

11.2 Primary Research

11.3 Secondary Research

Megatrends.jpからレポートを購入する方法

製品ページで、ご希望のライセンスを選択してください:シングルユーザーライセンス または エンタープライズライセンス

レポートの言語を選択してください:

  • 英語レポート
  • 英語レポート+日本語訳

今すぐ購入ボタンをクリックしてください。

チェックアウトページにリダイレクトされます。会社情報と支払い情報を入力してください。

注文を確定をクリックして購入を完了してください。

確認: ご注文確認メールをお送りします。その後、当社チームがレポートの納品についてご連絡いたします。

ご質問がある場合は、以下の問い合わせフォームにご記入いただくか、メールでお問い合わせください。 sales1@megatrends.jp.

Megatrends.jpをお選びいただき、誠にありがとうございます!