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モバイルウォレット市場規模、シェア、成長及び予測(2024-2032)

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モバイルウォレットとは、電子財布の一形態であり、電子財布とも呼ばれるアプリケーションを指す。これらはモバイル端末内に、クレジットカードやデビットカードデータ、ポイントカードデータ、暗号資産など(これらに限定されない)支払い情報を保存・利用可能にする。これらのウォレットにより、ユーザーは物理的な現金やカードを携帯することなく、モバイル端末でウェブ上およびオフラインでの購入代金の支払い、送金、取引履歴の確認が可能となる。

出版物ID: REP00028
発行日: 01/11/2025
ページ: 400
地域/対象範囲: グローバル
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出版社:

IMR

説明

モバイルウォレット市場概要:

モバイルウォレット市場規模は2023年に138億米ドルと評価され、2032年までに1,168億5,000万米ドルに達すると予測されており、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)26.8%で成長する見込みです。

モバイルウォレットとは、電子財布の一形態であり、電子財布とも呼ばれるアプリケーションを指す。これらは、クレジットカードやデビットカードデータ、ポイントカードデータ、暗号資産など(これらに限定されない)支払い情報をモバイル端末に保存し、利用可能にするものである。これらのウォレットにより、ユーザーはモバイル端末でウェブ上やオフラインでの購入代金を支払い、送金を行い、取引履歴を確認できるため、現金を持ち歩く必要がなくなる。

モバイルウォレット業界は近年著しい成長傾向を示しており、これは主にスマートフォンの普及、特に非接触型決済を促進したCOVID-19パンデミックの影響によるものである。モバイル決済は迅速・安全・便利と評価される中、オンライン小売、交通機関、医療サービスを含む各種サービス分野でモバイルウォレットの利用が拡大している。これらのウォレットはNFC技術、QRコード、ブロックチェーンを活用し、銀行システムとの通常の連携を超えた円滑な取引を実現している。

新規消費者がモバイルウォレットの利用に誘導される主な要因は、現金使用の減少傾向と現代的なシームレス決済へのニーズである。ユーザー向けモバイルウォレットプラットフォームの成長における主な焦点は、生体認証、多通貨対応、ロイヤルティプログラムである。これらの革新により、モバイルウォレットの利用は消費者、事業体、その他の金融機関にとって魅力的となっている。第三に、伝統的な金融機関と先進的なフィンテック企業や革新的なテクノロジー企業との提携も存在し、異なる年齢層や地理的場所のユーザー間におけるモバイルウォレットの利用規模と普及率をさらに促進している。

モバイルウォレットの利用は、特にインターネットが主にモバイル端末経由でアクセスされる発展途上国における電子商取引の成長にも支えられている。消費者と事業者がモバイルウォレットへのアクセスと利用を拡大するにつれ、世界各国の政府はモバイルウォレット取引をセキュリティ脅威から守るための政策策定と基準策定を進めている。さらに、P2P送金・請求書支払い・投資などの付加価値サービスを含むモバイル送金イノベーションにより、モバイルウォレットが金融取引管理のワンストップショップとなる可能性も市場拡大を牽引する見込みである。

モバイルウォレット市場動向分析:

非接触型決済の導入

現在のモバイルウォレット市場のもう一つの重要な特徴は、非接触型決済への関心の高まりである。非接触型決済は、買い物客が利便性と時間効率を考慮して、携帯電話やウェアラブル端末をタッチするだけで取引を行うようになるにつれ、モバイルマネーにおける最も顕著なサービスの一つとして台頭してきた。特に最近のコロナウイルスパンデミック期間中、消費者が非接触型の取引方法を模索する中で、その利用は増加傾向にある。各国はこうした決済システムの導入を促進しており、小売業者、交通サービス、さらには病院までもが非接触型決済を標準として採用している。

NFCやQRコードの実装が普及したことで、ユーザーはオンライン・オフラインを問わず、多様な業種で簡単に非接触決済を行えるようになりました。消費者がより迅速で、より安価で、より安全な決済手段を求める傾向が強まるにつれ、この流れは持続するでしょう。このトレンドを踏まえると、モバイルウォレットの革新が進むほど、非接触決済はさらに普及し、市場需要も増加していくと考えられます。

新興市場における拡大

前述の市場動向は、モバイルウォレット需要拡大の主要な機会の一つを示している。すなわち、先進国、特に新興国におけるモバイルウォレット領域の拡大が継続していることである。機能の充実、利用可能な画面サイズ、バッテリー寿命の向上、低価格な携帯電話、そして手頃な価格のインターネット接続は、東南アジア、中南米、アフリカなどの発展途上地域において未だ達成されていない目標である。こうした地域の多くでは、携帯電話が銀行サービスやその他の金融サービスにアクセスする唯一の手段であり、したがって銀行口座を持たない人々にとって、モバイルウォレットは効果的なツールとなるでしょう。この新たなデジタル経済環境は、サービスが行き届いていない層に対応する新たなモバイルウォレットプロバイダーに可能性を提供しています。

これらの市場におけるモバイルウォレットの台頭は、金融包摂、決済、送金、さらにはマイクロ融資機能の強化に寄与し得る。こうした市場を獲得するため、モバイルウォレットソリューションは、現地企業との提携と、デジタル決済の利用を促進する政府主導のキャンペーンの両方から恩恵を受ける可能性がある。その見返りとして、手頃な価格、アクセシビリティ、そして開発途上国の多くの個人に価値を提供する地域密着型の機会を追求する企業は、モバイルウォレットサービスプロバイダーが膨大な顧客トラフィックを期待できることを示唆している。

モバイルウォレット市場セグメント分析:

モバイルウォレット市場は、タイプ、決済方法、プラットフォーム、アプリケーション、エンドユーザー、地域に基づいてセグメント化されています。

タイプ別では、クローズドウォレットセグメントが予測期間中に市場を支配すると予想される

クローズドウォレットセグメントは、特定のブランドやサービスエコシステムとの強力な統合により、予測期間中にモバイルウォレット市場を支配すると予測される。クローズドウォレットは通常、自社ネットワーク内または特定の製品・サービスでのみ使用されるよう企業によって発行され、高いセキュリティ、合理化されたユーザー体験、効率的な取引プロセスを提供する。これらのウォレットは、ロイヤルティプログラム、プロモーションオファー、シームレスな決済オプションに直接リンクされていることが多く、顧客の定着とリピート購入を促進する。

Apple、Starbucks、Amazonなどの主要プレイヤーはクローズド型ウォレットモデルを成功裏に採用し、その普及と人気を牽引している。さらに、クローズドな性質により企業は消費者データと取引インサイトを完全に管理でき、より優れたマーケティング戦略とパーソナライズされたユーザーエンゲージメントを実現する。デジタル決済が成長を続ける中、クローズド型ウォレットの集中型かつブランド中心のアプローチは、市場における継続的な優位性を保証する。

用途別では、小売セグメントが最大のシェアを占めると予想される

小売セグメントは、オンラインおよびオフラインの小売プラットフォーム双方におけるデジタル決済ソリューションの普及拡大により、モバイルウォレット市場で最大のシェアを占めると予測される。電子商取引の台頭と非接触決済の選好度向上に伴い、小売業者は顧客利便性の向上、取引の迅速化、および総合的なショッピング体験の改善を目的として、モバイルウォレットオプションを統合している。

スマートフォン普及の拡大に加え、モバイルウォレットを通じて提供される魅力的なプロモーションオファー、キャッシュバック報酬、ロイヤルティプログラムが、小売分野における消費者エンゲージメントを促進している。実店舗もモバイルウォレットを活用し、決済時間の短縮とキャッシュレス取引の推進を図っている。小売業界全体でデジタルトランスフォーメーションが加速する中、モバイルウォレットへの需要は急増すると予想され、小売セグメントはモバイルウォレットエコシステム全体における成長とイノベーションの主要な推進力となる見込みである。

モバイルウォレット市場地域別インサイト:

予測期間において北米が市場を支配すると予想される

北米は、スマートフォン普及の拡大、高度に発達したデジタルインフラ、キャッシュレス取引に対する消費者の強い嗜好に後押しされ、予測期間を通じて世界のモバイルウォレット市場を支配すると予想される。同地域の先進的な金融エコシステムと非接触決済の普及拡大が相まって、消費者と販売業者の双方にモバイルウォレットソリューションの急速な採用を促している。

Apple Pay、Google Wallet、Samsung Payなどの主要プレイヤーは、サービスの革新と拡大を継続しており、市場の大幅な成長に寄与している。安全なデジタル決済システムに対する規制面の支援と、電子商取引活動の急増も、北米におけるモバイルウォレットの需要を後押ししている。継続的な技術進歩と消費者意識の高まりにより、同地域は世界のモバイルウォレット市場をリードする好位置にあり、今後数年間で他の市場が追随するトレンドと基準を設定するだろう。

モバイルウォレット市場の主要プレイヤー:

Apple Pay(米国)

Google Pay(米国)

Samsung Pay(韓国)

PayPal(アメリカ)

Alipay(中国)

WeChat Pay(中国)

Amazon Pay(米国)

Venmo(米国)

Square(米国)

楽天ペイ(日本)

バーティ・エアテルのエアテル・マネー(インド)

Paytm(インド)、およびその他の主要プレイヤー

第1章:はじめに

 1.1 範囲と対象範囲

第2章:エグゼクティブサマリー

第3章:市場概況

 3.1 市場動向

  3.1.1 推進要因

  3.1.2 抑制要因

  3.1.3 機会

  3.1.4 課題

 3.2 市場動向分析

 3.3 PESTLE分析

 3.4 ポーターの5つの力分析

 3.5 産業バリューチェーン分析

 3.6 エコシステム

 3.7 規制環境

 3.8 価格動向分析

 3.9 特許分析

 3.10 技術進化

 3.11 投資の集中領域

 3.12 輸出入分析

第4章:モバイルウォレット市場(タイプ別)

 4.1 モバイルウォレット市場の概況と成長エンジン

 4.2 モバイルウォレット市場の概要

 4.3 クローズド型ウォレット

  4.3.1 概要と市場概観

  4.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)

  4.3.3 主要市場動向、成長要因および機会

  4.3.4 クローズドウォレット:地域別セグメンテーション分析

 4.4 準閉鎖型ウォレット

  4.4.1 導入と市場概要

  4.4.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)

  4.4.3 主要市場動向、成長要因および機会

  4.4.4 セミクローズドウォレット:地域別セグメンテーション分析

 4.5 オープンウォレット

  4.5.1 導入と市場概要

  4.5.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)

  4.5.3 主要市場動向、成長要因および機会

  4.5.4 オープンウォレット:地域別セグメンテーション分析

第5章:支払い方法別モバイルウォレット市場

 5.1 モバイルウォレット市場の概況と成長エンジン

 5.2 モバイルウォレット市場の概要

 5.3 非接触型決済

  5.3.1 概要と市場概況

  5.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)

  5.3.3 主要市場動向、成長要因および機会

  5.3.4 非接触決済:地域別セグメンテーション分析

 5.4 QRコード決済

  5.4.1 概要と市場概観

  5.4.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)

  5.4.3 主要市場動向、成長要因および機会

  5.4.4 QRコード決済:地域別セグメンテーション分析

 5.5 近距離無線通信(NFC)

  5.5.1 概要と市場概観

  5.5.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:台数)(2017-2032F)

  5.5.3 主要市場動向、成長要因および機会

  5.5.4 近距離無線通信(NFC):地域別セグメント分析

 5.6 Bluetooth決済

  5.6.1 概要と市場概観

  5.6.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)

  5.6.3 主要な市場動向、成長要因および機会

  5.6.4 Bluetooth決済:地域別セグメンテーション分析

第6章:プラットフォーム別モバイルウォレット市場

 6.1 モバイルウォレット市場の概況と成長エンジン

 6.2 モバイルウォレット市場の概要

 6.3 Android

  6.3.1 概要と市場概観

  6.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)

  6.3.3 主要市場動向、成長要因および機会

  6.3.4 Android:地域別セグメンテーション分析

 6.4 iOS

  6.4.1 概要と市場概観

  6.4.2 過去および予測市場規模(金額ベース:米ドル、数量ベース:単位)(2017-2032F)

  6.4.3 主要な市場動向、成長要因および機会

  6.4.4 iOS:地域別セグメンテーション分析

 6.5 Windows)

  6.5.1 導入と市場概要

  6.5.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)

  6.5.3 主要な市場動向、成長要因および機会

  6.5.4 Windows): 地域別セグメンテーション分析

第7章:アプリケーション別モバイルウォレット市場

 7.1 モバイルウォレット市場の概況と成長エンジン

 7.2 モバイルウォレット市場の概要

 7.3 小売

  7.3.1 概要と市場概観

  7.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)

  7.3.3 主要市場動向、成長要因および機会

  7.3.4 小売:地域別セグメンテーション分析

 7.4 輸送

  7.4.1 はじめにおよび市場概要

  7.4.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)

  7.4.3 主要市場動向、成長要因および機会

  7.4.4 輸送手段別:地域セグメンテーション分析

 7.5 ホスピタリティ

  7.5.1 導入と市場概要

  7.5.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)

  7.5.3 主要な市場動向、成長要因および機会

  7.5.4 ホスピタリティ:地域別セグメンテーション分析

 7.6 エンターテインメント

  7.6.1 導入と市場概要

  7.6.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)

  7.6.3 主要な市場動向、成長要因および機会

  7.6.4 エンターテインメント:地域別セグメンテーション分析

 7.7 ヘルスケア

  7.7.1 はじめにおよび市場概要

  7.7.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)

  7.7.3 主要市場動向、成長要因および機会

  7.7.4 ヘルスケア:地域別セグメンテーション分析

第8章:エンドユーザー別モバイルウォレット市場

 8.1 モバイルウォレット市場の概況と成長エンジン

 8.2 モバイルウォレット市場の概要

 8.3 個人

  8.3.1 導入と市場概要

  8.3.2 過去及び予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)

  8.3.3 主要市場動向、成長要因および機会

  8.3.4 個別:地域別セグメンテーション分析

 8.4 ビジネス

  8.4.1 はじめにおよび市場概要

  8.4.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)

  8.4.3 主要市場動向、成長要因および機会

  8.4.4 ビジネス:地域別セグメンテーション分析

第9章:企業プロファイルと競合分析

 9.1 競争環境

  9.1.1 競合ベンチマーキング

  9.1.2 メーカー別モバイルウォレット市場シェア(2023年)

  9.1.3 業界BCGマトリックス

  9.1.4 ヒートマップ分析

  9.1.5 合併と買収  

 9.2 アップルペイ(米国)

  9.2.1 会社概要

  9.2.2 主要幹部

  9.2.3 会社概要

  9.2.4 市場における当社の役割

  9.2.5 持続可能性と社会的責任

  9.2.6 事業セグメント

  9.2.7 製品ポートフォリオ

  9.2.8 事業実績

  9.2.9 主要な戦略的施策と最近の動向

  9.2.10 SWOT分析

 9.3 グーグルペイ(米国)

 9.4 サムスンペイ(韓国)

 9.5 ペイパル(アメリカ)

 9.6 アリペイ(中国)

 9.7 ウィーチャットペイ(中国)

 9.8 Amazon Pay(アメリカ)

 9.9 VENMO(アメリカ)

 9.10 SQUARE(米国)

 9.11 RAKUTEN PAY(日本)

 9.12 バーティ・エアテルのエアテル・マネー(インド)

 9.13 PAYTM(インド)

 9.14 その他の主要プレイヤー

第10章:地域別グローバルモバイルウォレット市場

 10.1 概要

 10.2 北米モバイルウォレット市場

  10.2.1 主要市場動向、成長要因および機会

  10.2.2 主要企業

  10.2.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  10.2.4 タイプ別 過去及び予測市場規模

  10.2.4.1 クローズドウォレット

  10.2.4.2 セミクローズドウォレット

  10.2.4.3 オープンウォレット

  10.2.5 決済方法別 過去及び予測市場規模

  10.2.5.1 非接触型決済

  10.2.5.2 QRコード決済

  10.2.5.3 近距離無線通信(NFC)

  10.2.5.4 Bluetooth決済

  10.2.6 プラットフォーム別 過去及び予測市場規模

  10.2.6.1 Android

  10.2.6.2 iOS

  10.2.6.3 Windows)

  10.2.7 用途別 過去及び予測市場規模

  10.2.7.1 小売

  10.2.7.2 輸送

  10.2.7.3 宿泊・飲食サービス業

  10.2.7.4 娯楽

  10.2.7.5 医療

  10.2.8 エンドユーザー別 過去及び予測市場規模

  10.2.8.1 個人

  10.2.8.2 企業向け

  10.2.9 国別歴史的及び予測市場規模

  10.2.9.1 米国

  10.2.9.2 カナダ

  10.2.9.3 メキシコ

 10.3. 東欧モバイルウォレット市場

  10.3.1 主要市場動向、成長要因および機会

  10.3.2 主要企業

  10.3.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  10.3.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  10.3.4.1 クローズドウォレット

  10.3.4.2 セミクローズドウォレット

  10.3.4.3 オープンウォレット

  10.3.5 決済方法別 過去及び予測市場規模

  10.3.5.1 非接触型決済

  10.3.5.2 QRコード決済

  10.3.5.3 近距離無線通信(NFC)

  10.3.5.4 Bluetooth決済

  10.3.6 プラットフォーム別 過去及び予測市場規模

  10.3.6.1 Android

  10.3.6.2 iOS

  10.3.6.3 Windows)

  10.3.7 アプリケーション別 過去及び予測市場規模

  10.3.7.1 小売

  10.3.7.2 輸送

  10.3.7.3 宿泊・飲食サービス業

  10.3.7.4 娯楽

  10.3.7.5 医療

  10.3.8 エンドユーザー別 過去及び予測市場規模

  10.3.8.1 個人

  10.3.8.2 企業向け

  10.3.9 国別 過去及び予測市場規模

  10.3.9.1 ロシア

  10.3.9.2 ブルガリア

  10.3.9.3 チェコ共和国

  10.3.9.4 ハンガリー

  10.3.9.5 ポーランド

  10.3.9.6 ルーマニア

  10.3.9.7 東欧その他

 10.4. 西ヨーロッパのモバイルウォレット市場

  10.4.1 主要市場動向、成長要因および機会

  10.4.2 主要企業

  10.4.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  10.4.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  10.4.4.1 クローズドウォレット

  10.4.4.2 セミクローズドウォレット

  10.4.4.3 オープンウォレット

  10.4.5 支払い方法別 過去及び予測市場規模

  10.4.5.1 非接触型決済

  10.4.5.2 QRコード決済

  10.4.5.3 近距離無線通信(NFC)

  10.4.5.4 Bluetooth決済

  10.4.6 プラットフォーム別 過去及び予測市場規模

  10.4.6.1 Android

  10.4.6.2 iOS

  10.4.6.3 Windows)

  10.4.7 アプリケーション別 過去及び予測市場規模

  10.4.7.1 小売

  10.4.7.2 輸送

  10.4.7.3 宿泊・飲食サービス業

  10.4.7.4 娯楽

  10.4.7.5 医療

  10.4.8 エンドユーザー別 過去及び予測市場規模

  10.4.8.1 個人

  10.4.8.2 企業向け

  10.4.9 国別歴史的及び予測市場規模

  10.4.9.1 ドイツ

  10.4.9.2 イギリス

  10.4.9.3 フランス

  10.4.9.4 オランダ

  10.4.9.5 イタリア

  10.4.9.6 スペイン

  10.4.9.7 西ヨーロッパその他

 10.5. アジア太平洋地域のモバイルウォレット市場

  10.5.1 主要市場動向、成長要因および機会

  10.5.2 主要企業

  10.5.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  10.5.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  10.5.4.1 クローズドウォレット

  10.5.4.2 セミクローズドウォレット

  10.5.4.3 オープンウォレット

  10.5.5 支払い方法別 過去及び予測市場規模

  10.5.5.1 非接触型決済

  10.5.5.2 QRコード決済

  10.5.5.3 近距離無線通信(NFC)

  10.5.5.4 Bluetooth決済

  10.5.6 プラットフォーム別 過去及び予測市場規模

  10.5.6.1 Android

  10.5.6.2 iOS

  10.5.6.3 Windows)

  10.5.7 アプリケーション別 過去および予測市場規模

  10.5.7.1 小売

  10.5.7.2 輸送

  10.5.7.3 宿泊・飲食サービス業

  10.5.7.4 娯楽

  10.5.7.5 医療

  10.5.8 エンドユーザー別 過去及び予測市場規模

  10.5.8.1 個人

  10.5.8.2 企業向け

  10.5.9 国別 過去及び予測市場規模

  10.5.9.1 中国

  10.5.9.2 インド

  10.5.9.3 日本

  10.5.9.4 韓国

  10.5.9.5 マレーシア

  10.5.9.6 タイ

  10.5.9.7 ベトナム

  10.5.9.8 フィリピン

  10.5.9.9 オーストラリア

  10.5.9.10 ニュージーランド

  10.5.9.11 アジア太平洋地域その他

 10.6. 中東・アフリカ モバイルウォレット市場

  10.6.1 主要市場動向、成長要因および機会

  10.6.2 主要企業

  10.6.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  10.6.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)

  10.6.4.1 クローズドウォレット

  10.6.4.2 セミクローズドウォレット

  10.6.4.3 オープンウォレット

  10.6.5 支払い方法別 過去及び予測市場規模

  10.6.5.1 非接触型決済

  10.6.5.2 QRコード決済

  10.6.5.3 近距離無線通信(NFC)

  10.6.5.4 Bluetooth決済

  10.6.6 プラットフォーム別 過去及び予測市場規模

  10.6.6.1 Android

  10.6.6.2 iOS

  10.6.6.3 Windows)

  10.6.7 アプリケーション別 過去及び予測市場規模

  10.6.7.1 小売

  10.6.7.2 輸送

  10.6.7.3 宿泊・飲食サービス業

  10.6.7.4 娯楽

  10.6.7.5 医療

  10.6.8 エンドユーザー別 過去及び予測市場規模

  10.6.8.1 個人

  10.6.8.2 企業向け

  10.6.9 国別 過去及び予測市場規模

  10.6.9.1 トルコ

  10.6.9.2 バーレーン

  10.6.9.3 クウェート

  10.6.9.4 サウジアラビア

  10.6.9.5 カタール

  10.6.9.6 アラブ首長国連邦

  10.6.9.7 イスラエル

  10.6.9.8 南アフリカ

 10.7. 南米モバイルウォレット市場

  10.7.1 主要市場動向、成長要因および機会

  10.7.2 主要企業

  10.7.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  10.7.4 タイプ別 過去及び予測市場規模

  10.7.4.1 クローズドウォレット

  10.7.4.2 セミクローズドウォレット

  10.7.4.3 オープンウォレット

  10.7.5 決済方法別 過去及び予測市場規模

  10.7.5.1 非接触型決済

  10.7.5.2 QRコード決済

  10.7.5.3 近距離無線通信(NFC)

  10.7.5.4 Bluetooth決済

  10.7.6 プラットフォーム別 過去及び予測市場規模

  10.7.6.1 Android

  10.7.6.2 iOS

  10.7.6.3 Windows)

  10.7.7 アプリケーション別 過去及び予測市場規模

  10.7.7.1 小売

  10.7.7.2 輸送

  10.7.7.3 宿泊・飲食サービス業

  10.7.7.4 娯楽

  10.7.7.5 医療

  10.7.8 エンドユーザー別 過去及び予測市場規模

  10.7.8.1 個人

  10.7.8.2 企業向け

  10.7.9 国別 過去及び予測市場規模

  10.7.9.1 ブラジル

  10.7.9.2 アルゼンチン

  10.7.9.3 南米その他

第11章 アナリストの見解と結論

11.1 提言と総括的分析

11.2 潜在的な市場戦略

第12章 研究方法論

12.1 研究プロセス

12.2 主要調査

12.3 二次調査

Q1: モバイルウォレット市場調査レポートにおける予測期間はどの程度ですか?

A1: モバイルウォレット市場調査レポートにおける予測期間は2024年から2032年です。

Q2: モバイルウォレット市場の主要プレイヤーは誰ですか?

A2: Apple Pay(米国)、Google Pay(米国)、Samsung Pay(韓国)、PayPal(米国)、Alipay(中国)、WeChat Pay(中国)、Amazon Pay(米国)、Venmo(米国)、Square(米国)、楽天ペイ(日本)、Bharti AirtelのAirtel Money(インド)、Paytm(インド)、その他主要プレイヤー。

Q3: モバイルウォレット市場のセグメントは?

A3: モバイルウォレット市場は、タイプ、決済方法、プラットフォーム、アプリケーション、エンドユーザー、地域によって区分されます。タイプ別では、クローズドウォレット、セミクローズドウォレット、オープンウォレットに分類されます。決済方法別では、非接触決済、QRコード決済、近距離無線通信(NFC)、Bluetooth決済に分類されます。プラットフォーム別では、Android、iOS、Windowsに分類されます。用途別では、小売、運輸、ホスピタリティ、エンターテインメント、医療に分類されます。エンドユーザー別では、個人、企業に分類されます。地域別では、北米(米国、カナダ、メキシコ)、東欧(ロシア、ブルガリア、チェコ共和国、ハンガリー、ポーランド、ルーマニア、その他東欧)、西欧(ドイツ、英国、フランス、オランダ、イタリア、スペイン、その他の西ヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、マレーシア、タイ、ベトナム、フィリピン、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋)、中東・アフリカ(トルコ、バーレーン、クウェート、サウジアラビア、カタール、UAE、イスラエル、南アフリカ)、南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、その他の南アメリカ)に分析されます。

Q4: モバイルウォレット市場とは何ですか?

A4: モバイルウォレットとは、電子財布の一形態であり、電子財布とも呼ばれるアプリケーションを指します。これらは、クレジットカードやデビットカードデータ、ポイントカードデータ、暗号資産など(これらに限定されない)支払い情報をモバイル端末に保存し、利用可能にするものです。これらのウォレットにより、ユーザーはモバイル端末でウェブ上やオフラインでの購入代金を支払い、送金を行い、取引履歴を確認することができ、現金を持ち歩く必要がなくなります。

Q5: モバイルウォレット市場の規模はどのくらいですか?

A5: モバイルウォレット市場規模は2023年に138億米ドルと評価され、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)26.8%で成長し、2032年までに1,168億5,000万米ドルに達すると予測されています。

Chapter 1: Introduction

 1.1 Scope and Coverage

Chapter 2:Executive Summary

Chapter 3: Market Landscape

 3.1 Market Dynamics

  3.1.1 Drivers

  3.1.2 Restraints

  3.1.3 Opportunities

  3.1.4 Challenges

 3.2 Market Trend Analysis

 3.3 PESTLE Analysis

 3.4 Porter’s Five Forces Analysis

 3.5 Industry Value Chain Analysis

 3.6 Ecosystem

 3.7 Regulatory Landscape

 3.8 Price Trend Analysis

 3.9 Patent Analysis

 3.10 Technology Evolution

 3.11 Investment Pockets

 3.12 Import-Export Analysis

Chapter 4: Mobile Wallet Market by Type

 4.1 Mobile Wallet Market Snapshot and Growth Engine

 4.2 Mobile Wallet Market Overview

 4.3 Closed Wallet

  4.3.1 Introduction and Market Overview

  4.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  4.3.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  4.3.4 Closed Wallet: Geographic Segmentation Analysis

 4.4 Semi-Closed Wallet

  4.4.1 Introduction and Market Overview

  4.4.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  4.4.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  4.4.4 Semi-Closed Wallet: Geographic Segmentation Analysis

 4.5 Open Wallet

  4.5.1 Introduction and Market Overview

  4.5.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  4.5.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  4.5.4 Open Wallet: Geographic Segmentation Analysis

Chapter 5: Mobile Wallet Market by Payment Method

 5.1 Mobile Wallet Market Snapshot and Growth Engine

 5.2 Mobile Wallet Market Overview

 5.3 Contactless Payments

  5.3.1 Introduction and Market Overview

  5.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  5.3.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  5.3.4 Contactless Payments: Geographic Segmentation Analysis

 5.4 QR Code Payments

  5.4.1 Introduction and Market Overview

  5.4.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  5.4.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  5.4.4 QR Code Payments: Geographic Segmentation Analysis

 5.5 Near Field Communication (NFC)

  5.5.1 Introduction and Market Overview

  5.5.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  5.5.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  5.5.4 Near Field Communication (NFC): Geographic Segmentation Analysis

 5.6 Bluetooth Payments

  5.6.1 Introduction and Market Overview

  5.6.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  5.6.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  5.6.4 Bluetooth Payments: Geographic Segmentation Analysis

Chapter 6: Mobile Wallet Market by Platform

 6.1 Mobile Wallet Market Snapshot and Growth Engine

 6.2 Mobile Wallet Market Overview

 6.3 Android

  6.3.1 Introduction and Market Overview

  6.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  6.3.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  6.3.4 Android: Geographic Segmentation Analysis

 6.4 iOS

  6.4.1 Introduction and Market Overview

  6.4.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  6.4.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  6.4.4 iOS: Geographic Segmentation Analysis

 6.5 Windows)

  6.5.1 Introduction and Market Overview

  6.5.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  6.5.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  6.5.4 Windows): Geographic Segmentation Analysis

Chapter 7: Mobile Wallet Market by Application

 7.1 Mobile Wallet Market Snapshot and Growth Engine

 7.2 Mobile Wallet Market Overview

 7.3 Retail

  7.3.1 Introduction and Market Overview

  7.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  7.3.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  7.3.4 Retail: Geographic Segmentation Analysis

 7.4 Transportation

  7.4.1 Introduction and Market Overview

  7.4.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  7.4.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  7.4.4 Transportation: Geographic Segmentation Analysis

 7.5 Hospitality

  7.5.1 Introduction and Market Overview

  7.5.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  7.5.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  7.5.4 Hospitality: Geographic Segmentation Analysis

 7.6 Entertainment

  7.6.1 Introduction and Market Overview

  7.6.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  7.6.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  7.6.4 Entertainment: Geographic Segmentation Analysis

 7.7 Healthcare

  7.7.1 Introduction and Market Overview

  7.7.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  7.7.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  7.7.4 Healthcare: Geographic Segmentation Analysis

Chapter 8: Mobile Wallet Market by End-User

 8.1 Mobile Wallet Market Snapshot and Growth Engine

 8.2 Mobile Wallet Market Overview

 8.3 Individual

  8.3.1 Introduction and Market Overview

  8.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  8.3.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  8.3.4 Individual: Geographic Segmentation Analysis

 8.4 Business

  8.4.1 Introduction and Market Overview

  8.4.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)

  8.4.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  8.4.4 Business: Geographic Segmentation Analysis

Chapter 9: Company Profiles and Competitive Analysis

 9.1 Competitive Landscape

  9.1.1 Competitive Benchmarking

  9.1.2 Mobile Wallet Market Share by Manufacturer (2023)

  9.1.3 Industry BCG Matrix

  9.1.4 Heat Map Analysis

  9.1.5 Mergers and Acquisitions  

 9.2 APPLE PAY (USA)

  9.2.1 Company Overview

  9.2.2 Key Executives

  9.2.3 Company Snapshot

  9.2.4 Role of the Company in the Market

  9.2.5 Sustainability and Social Responsibility

  9.2.6 Operating Business Segments

  9.2.7 Product Portfolio

  9.2.8 Business Performance

  9.2.9 Key Strategic Moves and Recent Developments

  9.2.10 SWOT Analysis

 9.3 GOOGLE PAY (USA)

 9.4 SAMSUNG PAY (SOUTH KOREA)

 9.5 PAYPAL (USA)

 9.6 ALIPAY (CHINA)

 9.7 WECHAT PAY (CHINA)

 9.8 AMAZON PAY (USA)

 9.9 VENMO (USA)

 9.10 SQUARE (USA)

 9.11 RAKUTEN PAY (JAPAN)

 9.12 BHARTI AIRTEL’S AIRTEL MONEY (INDIA)

 9.13 PAYTM (INDIA)

 9.14 OTHER ACTIVE PLAYERS

Chapter 10: Global Mobile Wallet Market By Region

 10.1 Overview

 10.2. North America Mobile Wallet Market

  10.2.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  10.2.2 Top Key Companies

  10.2.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  10.2.4 Historic and Forecasted Market Size By Type

  10.2.4.1 Closed Wallet

  10.2.4.2 Semi-Closed Wallet

  10.2.4.3 Open Wallet

  10.2.5 Historic and Forecasted Market Size By Payment Method

  10.2.5.1 Contactless Payments

  10.2.5.2 QR Code Payments

  10.2.5.3 Near Field Communication (NFC)

  10.2.5.4 Bluetooth Payments

  10.2.6 Historic and Forecasted Market Size By Platform

  10.2.6.1 Android

  10.2.6.2 iOS

  10.2.6.3 Windows)

  10.2.7 Historic and Forecasted Market Size By Application

  10.2.7.1 Retail

  10.2.7.2 Transportation

  10.2.7.3 Hospitality

  10.2.7.4 Entertainment

  10.2.7.5 Healthcare

  10.2.8 Historic and Forecasted Market Size By End-User

  10.2.8.1 Individual

  10.2.8.2 Business

  10.2.9 Historic and Forecast Market Size by Country

  10.2.9.1 US

  10.2.9.2 Canada

  10.2.9.3 Mexico

 10.3. Eastern Europe Mobile Wallet Market

  10.3.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  10.3.2 Top Key Companies

  10.3.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  10.3.4 Historic and Forecasted Market Size By Type

  10.3.4.1 Closed Wallet

  10.3.4.2 Semi-Closed Wallet

  10.3.4.3 Open Wallet

  10.3.5 Historic and Forecasted Market Size By Payment Method

  10.3.5.1 Contactless Payments

  10.3.5.2 QR Code Payments

  10.3.5.3 Near Field Communication (NFC)

  10.3.5.4 Bluetooth Payments

  10.3.6 Historic and Forecasted Market Size By Platform

  10.3.6.1 Android

  10.3.6.2 iOS

  10.3.6.3 Windows)

  10.3.7 Historic and Forecasted Market Size By Application

  10.3.7.1 Retail

  10.3.7.2 Transportation

  10.3.7.3 Hospitality

  10.3.7.4 Entertainment

  10.3.7.5 Healthcare

  10.3.8 Historic and Forecasted Market Size By End-User

  10.3.8.1 Individual

  10.3.8.2 Business

  10.3.9 Historic and Forecast Market Size by Country

  10.3.9.1 Russia

  10.3.9.2 Bulgaria

  10.3.9.3 The Czech Republic

  10.3.9.4 Hungary

  10.3.9.5 Poland

  10.3.9.6 Romania

  10.3.9.7 Rest of Eastern Europe

 10.4. Western Europe Mobile Wallet Market

  10.4.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  10.4.2 Top Key Companies

  10.4.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  10.4.4 Historic and Forecasted Market Size By Type

  10.4.4.1 Closed Wallet

  10.4.4.2 Semi-Closed Wallet

  10.4.4.3 Open Wallet

  10.4.5 Historic and Forecasted Market Size By Payment Method

  10.4.5.1 Contactless Payments

  10.4.5.2 QR Code Payments

  10.4.5.3 Near Field Communication (NFC)

  10.4.5.4 Bluetooth Payments

  10.4.6 Historic and Forecasted Market Size By Platform

  10.4.6.1 Android

  10.4.6.2 iOS

  10.4.6.3 Windows)

  10.4.7 Historic and Forecasted Market Size By Application

  10.4.7.1 Retail

  10.4.7.2 Transportation

  10.4.7.3 Hospitality

  10.4.7.4 Entertainment

  10.4.7.5 Healthcare

  10.4.8 Historic and Forecasted Market Size By End-User

  10.4.8.1 Individual

  10.4.8.2 Business

  10.4.9 Historic and Forecast Market Size by Country

  10.4.9.1 Germany

  10.4.9.2 UK

  10.4.9.3 France

  10.4.9.4 The Netherlands

  10.4.9.5 Italy

  10.4.9.6 Spain

  10.4.9.7 Rest of Western Europe

 10.5. Asia Pacific Mobile Wallet Market

  10.5.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  10.5.2 Top Key Companies

  10.5.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  10.5.4 Historic and Forecasted Market Size By Type

  10.5.4.1 Closed Wallet

  10.5.4.2 Semi-Closed Wallet

  10.5.4.3 Open Wallet

  10.5.5 Historic and Forecasted Market Size By Payment Method

  10.5.5.1 Contactless Payments

  10.5.5.2 QR Code Payments

  10.5.5.3 Near Field Communication (NFC)

  10.5.5.4 Bluetooth Payments

  10.5.6 Historic and Forecasted Market Size By Platform

  10.5.6.1 Android

  10.5.6.2 iOS

  10.5.6.3 Windows)

  10.5.7 Historic and Forecasted Market Size By Application

  10.5.7.1 Retail

  10.5.7.2 Transportation

  10.5.7.3 Hospitality

  10.5.7.4 Entertainment

  10.5.7.5 Healthcare

  10.5.8 Historic and Forecasted Market Size By End-User

  10.5.8.1 Individual

  10.5.8.2 Business

  10.5.9 Historic and Forecast Market Size by Country

  10.5.9.1 China

  10.5.9.2 India

  10.5.9.3 Japan

  10.5.9.4 South Korea

  10.5.9.5 Malaysia

  10.5.9.6 Thailand

  10.5.9.7 Vietnam

  10.5.9.8 The Philippines

  10.5.9.9 Australia

  10.5.9.10 New Zealand

  10.5.9.11 Rest of APAC

 10.6. Middle East & Africa Mobile Wallet Market

  10.6.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  10.6.2 Top Key Companies

  10.6.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  10.6.4 Historic and Forecasted Market Size By Type

  10.6.4.1 Closed Wallet

  10.6.4.2 Semi-Closed Wallet

  10.6.4.3 Open Wallet

  10.6.5 Historic and Forecasted Market Size By Payment Method

  10.6.5.1 Contactless Payments

  10.6.5.2 QR Code Payments

  10.6.5.3 Near Field Communication (NFC)

  10.6.5.4 Bluetooth Payments

  10.6.6 Historic and Forecasted Market Size By Platform

  10.6.6.1 Android

  10.6.6.2 iOS

  10.6.6.3 Windows)

  10.6.7 Historic and Forecasted Market Size By Application

  10.6.7.1 Retail

  10.6.7.2 Transportation

  10.6.7.3 Hospitality

  10.6.7.4 Entertainment

  10.6.7.5 Healthcare

  10.6.8 Historic and Forecasted Market Size By End-User

  10.6.8.1 Individual

  10.6.8.2 Business

  10.6.9 Historic and Forecast Market Size by Country

  10.6.9.1 Turkiye

  10.6.9.2 Bahrain

  10.6.9.3 Kuwait

  10.6.9.4 Saudi Arabia

  10.6.9.5 Qatar

  10.6.9.6 UAE

  10.6.9.7 Israel

  10.6.9.8 South Africa

 10.7. South America Mobile Wallet Market

  10.7.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  10.7.2 Top Key Companies

  10.7.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  10.7.4 Historic and Forecasted Market Size By Type

  10.7.4.1 Closed Wallet

  10.7.4.2 Semi-Closed Wallet

  10.7.4.3 Open Wallet

  10.7.5 Historic and Forecasted Market Size By Payment Method

  10.7.5.1 Contactless Payments

  10.7.5.2 QR Code Payments

  10.7.5.3 Near Field Communication (NFC)

  10.7.5.4 Bluetooth Payments

  10.7.6 Historic and Forecasted Market Size By Platform

  10.7.6.1 Android

  10.7.6.2 iOS

  10.7.6.3 Windows)

  10.7.7 Historic and Forecasted Market Size By Application

  10.7.7.1 Retail

  10.7.7.2 Transportation

  10.7.7.3 Hospitality

  10.7.7.4 Entertainment

  10.7.7.5 Healthcare

  10.7.8 Historic and Forecasted Market Size By End-User

  10.7.8.1 Individual

  10.7.8.2 Business

  10.7.9 Historic and Forecast Market Size by Country

  10.7.9.1 Brazil

  10.7.9.2 Argentina

  10.7.9.3 Rest of SA

Chapter 11 Analyst Viewpoint and Conclusion

11.1 Recommendations and Concluding Analysis

11.2 Potential Market Strategies

Chapter 12 Research Methodology

12.1 Research Process

12.2 Primary Research

12.3 Secondary Research

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