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お問い合わせ説明
視覚効果(VFX)市場概要:
ビジュアルエフェクト(VFX)市場規模は2023年に108億米ドルと評価され、2032年までに201.9億米ドルに達すると予測されており、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)7.2%で成長する見込みです。
VFX業界は、標準的な映画、テレビ番組、ビデオゲームなどと比較して優れた視覚効果を実現するため、コンピュータ画像を用いてアクションや実写シーンに映像を制作・展開する事業に重点を置いています。つまりVFXには、カメラなしで現実世界で撮影するのが非常に困難、あるいはほぼ不可能なシーンや効果が含まれる可能性があり、ストーリーテリング、真実味、観客の没入感において極めて重要な役割を果たす場合があります。
ESにおけるより優れたビジュアル品質への期待から、ここ数年でVFX市場は大きく拡大したようだ。これにより、AI・AR・VRの特性を映画に付加することが可能となり、VFX活用の機会が広がった。ストリーミングサービスの利用拡大に伴い、制作スタジオが差別化を図るためVFXの最終調整に投資を惜しまないことから、視覚的に魅力的なコンテンツへの期待が自然に高まるようになりました。さらに、コンテンツのグローバル化が進む中、地域プレイヤーもこの技術を採用せざるを得ず、市場をさらに活性化させています。
業界が成長していることを示すその他の兆候としては、クラウドベースのレンダリングソリューションが挙げられます。これはVFX制作を効率的かつ手頃な価格で行うことを可能にする要素の一つです。クラウドソリューションを購入する主な利点は、プロジェクト制作に関わる関係者が異なる場所に所在できる点です。さらに特筆すべきは、映画産業だけでなく、広告、教育、さらには医療産業でもVFXの活用がますます頻繁に行われており、成長の潜在的可能性が存在することです。これによりVFXスタジオは成長を遂げ、クライアント獲得のためにはエンターテインメント以外の様々な分野にも目を向ける必要が生じています。
視覚効果(VFX)市場動向分析:
VFX制作におけるAI導入の増加
世界のビジュアルエフェクト(VFX)市場は、制作スタジオがワークフローの効率化、コスト削減、創造的な成果の向上を目的に人工知能(AI)を統合する動きが加速するにつれ拡大している。AI技術は、ロトスコープ作業、モーションキャプチャーのクリーンアップ、フェイシャルアニメーションといった労力のかかる作業の自動化に活用されている。これによりプロジェクトの納期短縮が実現し、手作業への依存度が低下。クリエイティブチームは高付加価値のビジュアルストーリーテリングに注力できるようになった。またAIはアセット生成とシミュレーション精度を向上させ、映画とストリーミング形式の両方で高品質なコンテンツ制作に貢献している。
スタジオやコンテンツプラットフォームは、没入感とフォトリアリスティックな体験を求める視聴者の期待に応えるため、VFX投資を拡大している。AIの統合は、デジタルプラットフォーム全体で高まる短編・長編コンテンツへの需要に対応する業界を支援している。クラウドベースのツールと機械学習アルゴリズムの採用は、ポストプロダクションのタイムラインを加速させ、中規模スタジオや独立系スタジオにも高度なVFX機能へのアクセスを拡大している。これにより競争環境が再構築され、より機敏なコンテンツ開発サイクルが可能となっている。
独立系・地域コンテンツの台頭
ストリーミングプラットフォームや従来型チャンネルにおける独立系・地域コンテンツへの需要拡大に伴い、専門的な制作サービスの範囲が広がっています。より多くの地域密着型ストーリーが映像メディア向けに翻案される中、コンテンツ制作者はコスト増なしにストーリーテリングを強化する高度なポストプロダクションツールを求めています。この変化により、地域スタジオやOTTプラットフォームは、多様な視聴者層や現地語による物語に最適化された、拡張性のある費用対効果の高いソリューションを提供するVFXサービスプロバイダーとの連携を促進しています。
拡大する視覚効果(VFX)市場はこの潮流に沿い、言語や地域の障壁を越えて制作品質を高めるツールを提供している。スタジオはVFXに投資し、かつて実写効果や単純なストーリーテリングに依存していたコンテンツにおいて、歴史的背景の再現、幻想世界の構築、没入型体験の実現を図っている。地域的な物語が各地で注目を集める中、国境を越えた制作能力と技術的柔軟性を備えたVFXスタジオは、より広範な顧客基盤と進化するコンテンツパイプラインから恩恵を受ける立場にある。
視覚効果(VFX)市場セグメント分析:
ビジュアルエフェクト(VFX)市場は、コンポーネント、アプリケーション、技術、および地域に基づいてセグメント化されています
技術別では、予測期間中にAIセグメントが市場を支配すると予想される
予測期間を通じて、AI分野は視覚効果(VFX)市場の成長を牽引する態勢にある。スタジオや制作会社は、アニメーションワークフローの効率化、反復作業の自動化、ポストプロダクション能力の強化を目的に、AIツールの導入を加速させている。レンダリング効率、顔認識、モーションキャプチャ精度の向上を図るため、AI搭載ソフトウェアがVFXパイプラインに統合されている。こうした進歩はプロジェクトの期間短縮と制作コスト削減に寄与しており、進化するVFX環境においてAIは不可欠な要素となっている。
市場ではリアルタイムVFXソリューションの導入が加速しており、AI技術によってその性能が強化されている。バーチャルプロダクション環境から自動化されたアセット生成まで、AIアプリケーションは映画、テレビ、広告、ゲーム産業における創造的プロセスを変革している。グローバルなストリーミングプラットフォームや没入型メディアフォーマットにおけるコンテンツ需要が高まる中、生産能力の拡大と創造的柔軟性の実現におけるAIの役割は、市場の技術的進歩の礎として位置づけられている。
用途別では、映画分野が最大のシェアを占めると予測される
映画分野は、没入型映画体験への需要の高まりにより、成長を続けるビジュアルエフェクト(VFX)市場で最大のシェアを占めると予想される。制作スタジオは、ストーリーテリングの強化、世界的な観客の獲得、ストリーミングと劇場公開プラットフォーム間の競争を目的として、高品質なVFXへの投資を拡大している。VFX技術の進歩によりデジタル要素のシームレスな統合が可能となり、現代の映画制作の中核を成す。プリビジュアライゼーションからポストプロダクションまで、VFXは創造的な柔軟性を支え、高額なロケ撮影の必要性を低減する。
VFX市場の成長は、視聴者の期待の変化や、視覚的スペクタクルに大きく依存するフランチャイズ型ブロックバスターの増加にも影響を受けています。国際的な映画市場が拡大する中、VFXスタジオはこの需要に応えるため規模を拡大しています。地域を超えたアウトソーシングや共同制作モデルが新たな収益源を生み出している。クラウドベースのレンダリング、AIツール、リアルタイムグラフィックエンジンはプロジェクトのタイムラインを加速させ、エンターテインメントのバリューチェーンにおけるVFXの戦略的資産としての地位を強化している。
ビジュアルエフェクト(VFX)市場 地域別インサイト:
北米は予測期間中に市場を支配すると予想される
北米は、エンターテインメント産業の発展と主要なVFXサプライヤーがこの地域に存在することから、予測期間を通じてVFX市場をリードすると予想される。米国は単独で映画とテレビ番組の主要な制作国であり、ハリウッドは他に類を見ない優れた映像制作で広く知られている。技術産業複合体の進展と、地域におけるVFX研究への巨額の資金投入により、現在では高度な技術と設備が活用されている。さらに、スマートアプリケーションやデバイスの普及、Netflix、Amazon Prime、Disneyなどのストリーミングサービスの利用拡大も、地域全体でのVFX応用への需要を後押ししている。
さらに、北米ではVFX開発を可能にする確立された人的資本と法的環境が存在する。その他の要因として、AI、AR、VRなどの先進的インテリジェント技術をはじめとする新技術のリーダーシップが、同地域の市場における地位向上に寄与するだろう。テクノロジー企業とVFXスタジオは、ポストプロダクションのパフォーマンスを向上させる新たなツールやサービスの主要な推進力である。消費者の嗜好の変化が依然として進行中であることから、北米がVFXの最大市場であり続けると予測できる。
ビジュアルエフェクト(VFX)市場における主要プレイヤー:
アニマル・ロジック(オーストラリア)
DNEG(イギリス)
フレームストア(イギリス)
ILM – インダストリアル・ライト&マジック(アメリカ合衆国)
メソッド・スタジオズ(アメリカ合衆国)
MPC – ムービング・ピクチャー・カンパニー(イギリス)
Pixomondo(ドイツ)
Scanline VFX(カナダ)
Sony Pictures Imageworks (アメリカ合衆国)
テクニカラー・クリエイティブ・スタジオズ(フランス)
ザ・ミル(イギリス)
トリクスター(ドイツ)
ウェタ・デジタル(ニュージーランド)
ゾイック・スタジオ(アメリカ合衆国)
ZYNC Render(アメリカ合衆国)
その他の主要プレイヤー
第1章:はじめに
1.1 範囲と対象範囲
第2章:エグゼクティブサマリー
第3章:市場概況
3.1 市場動向
3.1.1 推進要因
3.1.2 抑制要因
3.1.3 機会
3.1.4 課題
3.2 市場動向分析
3.3 PESTLE分析
3.4 ポーターの5つの力分析
3.5 産業バリューチェーン分析
3.6 エコシステム
3.7 規制環境
3.8 価格動向分析
3.9 特許分析
3.10 技術進化
3.11 投資の集中領域
3.12 輸出入分析
第4章:ビジュアルエフェクト(VFX)市場(タイプ別)
4.1 ビジュアルエフェクト(VFX)市場の概況と成長エンジン
4.2 視覚効果(VFX)市場の概要
4.3 ビタミンサプリメント ビタミンA ビタミンB ビタミンC ビタミンD その他 ミネラルサプリメント カルシウム 鉄 亜鉛 マグネシウム その他
4.3.1 概要と市場概況
4.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)
4.3.3 主要市場動向、成長要因および機会
4.3.4 ビタミンサプリメント:ビタミンA、ビタミンB、ビタミンC、ビタミンD、その他/ミネラルサプリメント:カルシウム、鉄、亜鉛、マグネシウム、その他:地域別セグメンテーション分析
第5章:アプリケーション別ビジュアルエフェクト(VFX)市場
5.1 視覚効果(VFX)市場の概況と成長エンジン
5.2 視覚効果(VFX)市場の概要
5.3 一般健康 骨・関節の健康 免疫サポート その他
5.3.1 導入と市場概要
5.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)(2017-2032F)
5.3.3 主要市場動向、成長要因および機会
5.3.4 総合健康・骨・関節健康・免疫サポート・その他:地域別セグメンテーション分析
第6章:流通チャネル別ビジュアルエフェクト(VFX)市場
6.1 視覚効果(VFX)市場の概況と成長エンジン
6.2 視覚効果(VFX)市場の概要
6.3 薬局・ドラッグストア、スーパーマーケット、ハイパーマーケット、その他
6.3.1 導入と市場概要
6.3.2 過去及び予測市場規模(金額:米ドル/数量:単位)(2017-2032F)
6.3.3 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.4 薬局・ドラッグストア、スーパーマーケット、ハイパーマーケット、その他:地域別セグメント分析
第7章:企業プロファイルと競合分析
7.1 競争環境
7.1.1 競合ベンチマーキング
7.1.2 メーカー別ビジュアルエフェクト(VFX)市場シェア(2023年)
7.1.3 業界BCGマトリックス
7.1.4 ヒートマップ分析
7.1.5 合併と買収
7.2 アニマル・ロジック(オーストラリア)
7.2.1 会社概要
7.2.2 主要幹部
7.2.3 会社概要
7.2.4 市場における当社の役割
7.2.5 持続可能性と社会的責任
7.2.6 事業セグメント
7.2.7 製品ポートフォリオ
7.2.8 事業実績
7.2.9 主要な戦略的施策と最近の動向
7.2.10 SWOT分析
7.3 DNEG(英国)
7.4 フレームストア(英国)
7.5 ILM – インダストリアル・ライト&マジック(アメリカ合衆国)
7.6 メソッド・スタジオズ(アメリカ合衆国)
7.7 MPC – ムービング・ピクチャー・カンパニー(イギリス)
7.8 ピクソモンド(ドイツ)
7.9 スキャンラインVFX(カナダ)
7.10 ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス(アメリカ合衆国)
7.11 テクニカラー・クリエイティブ・スタジオズ(フランス)
7.12 ザ・ミル(イギリス)
7.13 トリクスター(ドイツ)
7.14 ウェタ・デジタル(ニュージーランド)
7.15 ゾイック・スタジオズ(アメリカ合衆国)
7.16 ZYNC RENDER(アメリカ合衆国)
7.17 その他の主要プレイヤー
第8章:地域別グローバル視覚効果(VFX)市場
8.1 概要
8.2 北米視覚効果(VFX)市場
8.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.2.2 主要企業
8.2.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
8.2.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)
8.2.4.1 ビタミンサプリメント ビタミンA ビタミンB ビタミンC ビタミンD その他 ミネラルサプリメント カルシウム 鉄 亜鉛 マグネシウム その他
8.2.5 用途別 過去および予測市場規模
8.2.5.1 一般健康 骨・関節の健康 免疫サポート その他
8.2.6 流通チャネル別 過去および予測市場規模
8.2.6.1 薬局・ドラッグストア スーパーマーケット・ハイパーマーケット その他
8.2.7 国別市場規模(過去実績と予測)
8.2.7.1 米国
8.2.7.2 カナダ
8.2.7.3 メキシコ
8.3. 東欧の視覚効果(VFX)市場
8.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.3.2 主要企業
8.3.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
8.3.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)
8.3.4.1 ビタミンサプリメント ビタミンA ビタミンB ビタミンC ビタミンD その他 ミネラルサプリメント カルシウム 鉄 亜鉛 マグネシウム その他
8.3.5 用途別 過去および予測市場規模
8.3.5.1 一般健康 骨・関節の健康 免疫サポート その他
8.3.6 流通チャネル別 過去および予測市場規模
8.3.6.1 薬局・ドラッグストア、スーパーマーケット、ハイパーマーケット、その他
8.3.7 国別市場規模(過去実績と予測)
8.3.7.1 ロシア
8.3.7.2 ブルガリア
8.3.7.3 チェコ共和国
8.3.7.4 ハンガリー
8.3.7.5 ポーランド
8.3.7.6 ルーマニア
8.3.7.7 東欧その他
8.4. 西ヨーロッパの視覚効果(VFX)市場
8.4.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.4.2 主要企業
8.4.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
8.4.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)
8.4.4.1 ビタミンサプリメント ビタミンA ビタミンB ビタミンC ビタミンD その他 ミネラルサプリメント カルシウム 鉄 亜鉛 マグネシウム その他
8.4.5 用途別 過去および予測市場規模
8.4.5.1 一般健康 骨・関節の健康 免疫サポート その他
8.4.6 流通チャネル別 過去および予測市場規模
8.4.6.1 薬局・ドラッグストア、スーパーマーケット、ハイパーマーケット、その他
8.4.7 国別市場規模(過去実績と予測)
8.4.7.1 ドイツ
8.4.7.2 イギリス
8.4.7.3 フランス
8.4.7.4 オランダ
8.4.7.5 イタリア
8.4.7.6 スペイン
8.4.7.7 西ヨーロッパその他
8.5. アジア太平洋地域の視覚効果(VFX)市場
8.5.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.5.2 主要企業
8.5.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
8.5.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)
8.5.4.1 ビタミンサプリメント ビタミンA ビタミンB ビタミンC ビタミンD その他 ミネラルサプリメント カルシウム 鉄 亜鉛 マグネシウム その他
8.5.5 用途別 過去および予測市場規模
8.5.5.1 一般健康 骨・関節の健康 免疫サポート その他
8.5.6 流通チャネル別 過去および予測市場規模
8.5.6.1 薬局・ドラッグストア、スーパーマーケット、ハイパーマーケット、その他
8.5.7 国別市場規模(過去実績と予測)
8.5.7.1 中国
8.5.7.2 インド
8.5.7.3 日本
8.5.7.4 韓国
8.5.7.5 マレーシア
8.5.7.6 タイ
8.5.7.7 ベトナム
8.5.7.8 フィリピン
8.5.7.9 オーストラリア
8.5.7.10 ニュージーランド
8.5.7.11 アジア太平洋地域その他
8.6. 中東・アフリカ視覚効果(VFX)市場
8.6.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.6.2 主要企業
8.6.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
8.6.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)
8.6.4.1 ビタミンサプリメントビタミンAビタミンBビタミンCビタミンDその他ミネラルサプリメントカルシウム鉄亜鉛マグネシウムその他
8.6.5 用途別 過去および予測市場規模
8.6.5.1 一般健康 骨・関節の健康 免疫サポート その他
8.6.6 流通チャネル別 過去および予測市場規模
8.6.6.1 薬局・ドラッグストア、スーパーマーケット、ハイパーマーケット、その他
8.6.7 国別市場規模(過去実績と予測)
8.6.7.1 トルコ
8.6.7.2 バーレーン
8.6.7.3 クウェート
8.6.7.4 サウジアラビア
8.6.7.5 カタール
8.6.7.6 アラブ首長国連邦
8.6.7.7 イスラエル
8.6.7.8 南アフリカ
8.7. 南米の視覚効果(VFX)市場
8.7.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.7.2 主要企業
8.7.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
8.7.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)
8.7.4.1 ビタミンサプリメント ビタミンA ビタミンB ビタミンC ビタミンD その他 ミネラルサプリメント カルシウム 鉄 亜鉛 マグネシウム その他
8.7.5 用途別 過去および予測市場規模
8.7.5.1 一般健康 骨・関節の健康 免疫サポート その他
8.7.6 流通チャネル別 過去および予測市場規模
8.7.6.1 薬局・ドラッグストア、スーパーマーケット、ハイパーマーケット、その他
8.7.7 国別市場規模(過去実績と予測)
8.7.7.1 ブラジル
8.7.7.2 アルゼンチン
8.7.7.3 南米その他
第9章 アナリストの見解と結論
9.1 提言と総括的分析
9.2 潜在的な市場戦略
第10章 研究方法論
10.1 研究プロセス
10.2 主要調査
10.3 二次調査
Q1: ビジュアルエフェクト(VFX)市場調査レポートの予測期間はどの程度ですか?
A1: ビジュアルエフェクト(VFX)市場調査レポートにおける予測期間は2024年から2032年です。
Q2: ビジュアルエフェクト(VFX)市場の主要プレイヤーは誰ですか?
A2: アニマル・ロジック(オーストラリア)、DNEG(イギリス)、フレームストア(イギリス)、ILM – インダストリアル・ライト&マジック(アメリカ)、メソッド・スタジオ(アメリカ)、MPC – ムービング・ピクチャー・カンパニー(イギリス)、ピクソモンド(ドイツ)、スキャンラインVFX(カナダ)、ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス(アメリカ)、テクニカラー・クリエイティブ・スタジオ(フランス)、ザ・ミル(イギリス)、トリクスター(ドイツ)、ウェタ・デジタル(ニュージーランド)、ゾイック・スタジオ(アメリカ)、ZYNCレンダリング(アメリカ)、その他主要プレイヤー
Q3: ビジュアルエフェクト(VFX)市場のセグメントは?
A3: ビジュアルエフェクト(VFX)市場は、構成要素、用途、技術、地域によって区分されます。構成要素別では、ソフトウェア、サービス、ハードウェアに分類されます。用途別では、映画、テレビ、ゲーム、広告に分類されます。技術別では、AIとARに分類されます。地域別では、北米(米国、カナダ、メキシコ)、東欧(ロシア、ブルガリア、チェコ共和国、ハンガリー、ポーランド、ルーマニア、その他東欧)、西欧(ドイツ、英国、フランス、オランダ、イタリア、スペイン、西ヨーロッパその他)、アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、マレーシア、タイ、ベトナム、フィリピン、オーストラリア、ニュージーランド、アジア太平洋その他)、中東・アフリカ(トルコ、バーレーン、クウェート、サウジアラビア、カタール、UAE、イスラエル、南アフリカ)、南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、南アメリカその他)で分析されます。
Q4: ビジュアルエフェクト(VFX)市場とは何ですか?
A4:VFX業界は、標準的な映画、テレビ番組、ビデオゲームなどと比較して優れた視覚効果を実現するため、実写シーンやアクションにコンピューター画像を用いた映像制作・展開事業に重点を置いています。つまりVFXには、カメラなしで実写撮影が極めて困難あるいはほぼ不可能なシーンや効果が含まれることが多く、ストーリーテリング、リアリズム、観客の没入感において極めて重要な役割を果たします。
Q5: ビジュアルエフェクト(VFX)市場の規模は?
A5: 視覚効果(VFX)市場規模は2023年に108億米ドルと評価され、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)7.2%で成長し、2032年までに201.9億米ドルに達すると予測されています。
Chapter 1: Introduction
1.1 Scope and Coverage
Chapter 2:Executive Summary
Chapter 3: Market Landscape
3.1 Market Dynamics
3.1.1 Drivers
3.1.2 Restraints
3.1.3 Opportunities
3.1.4 Challenges
3.2 Market Trend Analysis
3.3 PESTLE Analysis
3.4 Porter’s Five Forces Analysis
3.5 Industry Value Chain Analysis
3.6 Ecosystem
3.7 Regulatory Landscape
3.8 Price Trend Analysis
3.9 Patent Analysis
3.10 Technology Evolution
3.11 Investment Pockets
3.12 Import-Export Analysis
Chapter 4: Visual Effects (VFX) Market by Type
4.1 Visual Effects (VFX) Market Snapshot and Growth Engine
4.2 Visual Effects (VFX) Market Overview
4.3 Vitamin Supplements Vitamin A Vitamin B Vitamin C Vitamin D Others Mineral Supplements Calcium Iron Zinc Magnesium Others
4.3.1 Introduction and Market Overview
4.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)
4.3.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
4.3.4 Vitamin Supplements Vitamin A Vitamin B Vitamin C Vitamin D Others Mineral Supplements Calcium Iron Zinc Magnesium Others: Geographic Segmentation Analysis
Chapter 5: Visual Effects (VFX) Market by Application
5.1 Visual Effects (VFX) Market Snapshot and Growth Engine
5.2 Visual Effects (VFX) Market Overview
5.3 General Health Bone & Joint Health Immune Support Others
5.3.1 Introduction and Market Overview
5.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)
5.3.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
5.3.4 General Health Bone & Joint Health Immune Support Others: Geographic Segmentation Analysis
Chapter 6: Visual Effects (VFX) Market by Distribution Channel
6.1 Visual Effects (VFX) Market Snapshot and Growth Engine
6.2 Visual Effects (VFX) Market Overview
6.3 Pharmacies and drug stores supers and Hypers Others
6.3.1 Introduction and Market Overview
6.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units (2017-2032F)
6.3.3 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
6.3.4 Pharmacies and drug stores supers and Hypers Others: Geographic Segmentation Analysis
Chapter 7: Company Profiles and Competitive Analysis
7.1 Competitive Landscape
7.1.1 Competitive Benchmarking
7.1.2 Visual Effects (VFX) Market Share by Manufacturer (2023)
7.1.3 Industry BCG Matrix
7.1.4 Heat Map Analysis
7.1.5 Mergers and Acquisitions
7.2 ANIMAL LOGIC (AUSTRALIA)
7.2.1 Company Overview
7.2.2 Key Executives
7.2.3 Company Snapshot
7.2.4 Role of the Company in the Market
7.2.5 Sustainability and Social Responsibility
7.2.6 Operating Business Segments
7.2.7 Product Portfolio
7.2.8 Business Performance
7.2.9 Key Strategic Moves and Recent Developments
7.2.10 SWOT Analysis
7.3 DNEG (UNITED KINGDOM)
7.4 FRAMESTORE (UNITED KINGDOM)
7.5 ILM – INDUSTRIAL LIGHT & MAGIC (UNITED STATES)
7.6 METHOD STUDIOS (UNITED STATES)
7.7 MPC – MOVING PICTURE COMPANY (UNITED KINGDOM)
7.8 PIXOMONDO (GERMANY)
7.9 SCANLINE VFX (CANADA)
7.10 SONY PICTURES IMAGEWORKS (UNITED STATES)
7.11 TECHNICOLOR CREATIVE STUDIOS (FRANCE)
7.12 THE MILL (UNITED KINGDOM)
7.13 TRIXTER (GERMANY)
7.14 WETA DIGITAL (NEW ZEALAND)
7.15 ZOIC STUDIOS (UNITED STATES)
7.16 ZYNC RENDER (UNITED STATES)
7.17 OTHER ACTIVE PLAYERS
Chapter 8: Global Visual Effects (VFX) Market By Region
8.1 Overview
8.2. North America Visual Effects (VFX) Market
8.2.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
8.2.2 Top Key Companies
8.2.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
8.2.4 Historic and Forecasted Market Size By Type
8.2.4.1 Vitamin Supplements Vitamin A Vitamin B Vitamin C Vitamin D Others Mineral Supplements Calcium Iron Zinc Magnesium Others
8.2.5 Historic and Forecasted Market Size By Application
8.2.5.1 General Health Bone & Joint Health Immune Support Others
8.2.6 Historic and Forecasted Market Size By Distribution Channel
8.2.6.1 Pharmacies and drug stores supers and Hypers Others
8.2.7 Historic and Forecast Market Size by Country
8.2.7.1 US
8.2.7.2 Canada
8.2.7.3 Mexico
8.3. Eastern Europe Visual Effects (VFX) Market
8.3.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
8.3.2 Top Key Companies
8.3.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
8.3.4 Historic and Forecasted Market Size By Type
8.3.4.1 Vitamin Supplements Vitamin A Vitamin B Vitamin C Vitamin D Others Mineral Supplements Calcium Iron Zinc Magnesium Others
8.3.5 Historic and Forecasted Market Size By Application
8.3.5.1 General Health Bone & Joint Health Immune Support Others
8.3.6 Historic and Forecasted Market Size By Distribution Channel
8.3.6.1 Pharmacies and drug stores supers and Hypers Others
8.3.7 Historic and Forecast Market Size by Country
8.3.7.1 Russia
8.3.7.2 Bulgaria
8.3.7.3 The Czech Republic
8.3.7.4 Hungary
8.3.7.5 Poland
8.3.7.6 Romania
8.3.7.7 Rest of Eastern Europe
8.4. Western Europe Visual Effects (VFX) Market
8.4.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
8.4.2 Top Key Companies
8.4.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
8.4.4 Historic and Forecasted Market Size By Type
8.4.4.1 Vitamin Supplements Vitamin A Vitamin B Vitamin C Vitamin D Others Mineral Supplements Calcium Iron Zinc Magnesium Others
8.4.5 Historic and Forecasted Market Size By Application
8.4.5.1 General Health Bone & Joint Health Immune Support Others
8.4.6 Historic and Forecasted Market Size By Distribution Channel
8.4.6.1 Pharmacies and drug stores supers and Hypers Others
8.4.7 Historic and Forecast Market Size by Country
8.4.7.1 Germany
8.4.7.2 UK
8.4.7.3 France
8.4.7.4 The Netherlands
8.4.7.5 Italy
8.4.7.6 Spain
8.4.7.7 Rest of Western Europe
8.5. Asia Pacific Visual Effects (VFX) Market
8.5.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
8.5.2 Top Key Companies
8.5.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
8.5.4 Historic and Forecasted Market Size By Type
8.5.4.1 Vitamin Supplements Vitamin A Vitamin B Vitamin C Vitamin D Others Mineral Supplements Calcium Iron Zinc Magnesium Others
8.5.5 Historic and Forecasted Market Size By Application
8.5.5.1 General Health Bone & Joint Health Immune Support Others
8.5.6 Historic and Forecasted Market Size By Distribution Channel
8.5.6.1 Pharmacies and drug stores supers and Hypers Others
8.5.7 Historic and Forecast Market Size by Country
8.5.7.1 China
8.5.7.2 India
8.5.7.3 Japan
8.5.7.4 South Korea
8.5.7.5 Malaysia
8.5.7.6 Thailand
8.5.7.7 Vietnam
8.5.7.8 The Philippines
8.5.7.9 Australia
8.5.7.10 New Zealand
8.5.7.11 Rest of APAC
8.6. Middle East & Africa Visual Effects (VFX) Market
8.6.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
8.6.2 Top Key Companies
8.6.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
8.6.4 Historic and Forecasted Market Size By Type
8.6.4.1 Vitamin Supplements Vitamin A Vitamin B Vitamin C Vitamin D Others Mineral Supplements Calcium Iron Zinc Magnesium Others
8.6.5 Historic and Forecasted Market Size By Application
8.6.5.1 General Health Bone & Joint Health Immune Support Others
8.6.6 Historic and Forecasted Market Size By Distribution Channel
8.6.6.1 Pharmacies and drug stores supers and Hypers Others
8.6.7 Historic and Forecast Market Size by Country
8.6.7.1 Turkiye
8.6.7.2 Bahrain
8.6.7.3 Kuwait
8.6.7.4 Saudi Arabia
8.6.7.5 Qatar
8.6.7.6 UAE
8.6.7.7 Israel
8.6.7.8 South Africa
8.7. South America Visual Effects (VFX) Market
8.7.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
8.7.2 Top Key Companies
8.7.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
8.7.4 Historic and Forecasted Market Size By Type
8.7.4.1 Vitamin Supplements Vitamin A Vitamin B Vitamin C Vitamin D Others Mineral Supplements Calcium Iron Zinc Magnesium Others
8.7.5 Historic and Forecasted Market Size By Application
8.7.5.1 General Health Bone & Joint Health Immune Support Others
8.7.6 Historic and Forecasted Market Size By Distribution Channel
8.7.6.1 Pharmacies and drug stores supers and Hypers Others
8.7.7 Historic and Forecast Market Size by Country
8.7.7.1 Brazil
8.7.7.2 Argentina
8.7.7.3 Rest of SA
Chapter 9 Analyst Viewpoint and Conclusion
9.1 Recommendations and Concluding Analysis
9.2 Potential Market Strategies
Chapter 10 Research Methodology
10.1 Research Process
10.2 Primary Research
10.3 Secondary Research
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