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デジタルウォレット市場 – 市場シェアに焦点を当てた詳細分析(2024-2032年)

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電子取引を可能にする電子機器とソフトウェアプログラムのエコシステムは「デジタルウォレット市場」と呼ばれる。

出版物ID: REP03803
発行日: 01/11/2025
ページ: 400
地域/対象範囲: グローバル
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デジタルウォレット市場概要
デジタルウォレット市場規模は2023年に397億5,000万米ドルと評価され、2032年までに2,226億6,000万米ドルに達すると予測されており、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)21.1%で成長する見込みです。
電子デバイスとソフトウェアプログラムのエコシステムで、個人や組織が電子取引を行うことを可能にするものを「デジタルウォレット市場」と呼ぶ。デジタルウォレットは、コンピューター、タブレット、スマートフォンなど様々なデバイスを通じて、オンライン上や店舗での支払いの送受信をユーザーに可能にする。また、クレジットカード番号やデビットカード番号などの支払い情報を安全に保管します。現金の持ち歩きやクレジットカードの必要性を排除することで、消費者がオンラインで資金を管理し取引を完了することを容易にします。デジタル決済ソリューションは世界的にますます普及しており、その理由の一つは、複数の支払い方法のサポート、ロイヤルティプログラムとの統合、セキュリティのための暗号化といった主要な機能を備えていることが多い点にあります。

デジタルウォレット市場は、世界的なキャッシュレス取引への移行とデジタル化の進展により、近年急速に成長しています。電子財布とも呼ばれるデジタルウォレットを利用することで、消費者はコンピューターやモバイル端末上で金融取引を処理し、ポイントカードを保管し、簡単かつ安全な方法で支払いを行うことができます。

この拡大を牽引する主な要因は、スマートフォンの普及、インターネットアクセスの改善、そして特にCOVID-19パンデミック以降、非接触型決済オプションへの消費者の嗜好の高まりです。従来の決済方法に比べて迅速で便利であり、追加の保護機能を提供するデジタルウォレットは、消費者による採用率が上昇しています。

アップル(Apple Pay)、グーグル(Google Pay)、サムスン(Samsung Pay)といったテクノロジー大手企業に加え、銀行やフィンテック企業がデジタルウォレット事業の主要プレイヤーです。これらの企業は常に新たなアイデアを考案し、ユーザー体験の向上、提供サービスの拡充、ポイントプログラム・個人間送金・家計管理ツールなどの追加機能の統合に取り組んでいます。

市場環境は、デジタルウォレット提供者・銀行・加盟店間の連携や、普及率と市場動向に影響を与える規制動向によっても形成されている。市場発展に伴い、データセキュリティ、相互運用性、規制順守といった課題が主要プレイヤーの重要な関心領域となっている。

デジタルウォレット市場は、消費者の嗜好の変化、継続的な技術革新、先進国・発展途上国双方における安全で簡便な決済手段への需要増など、複数の要因により今後も拡大が続くと予想される。この成長市場の可能性を活用しようとする企業にとって、ユーザー教育、技術インフラ、協業への戦略的投資が不可欠となる。
デジタルウォレット市場動向分析
モバイル決済とデジタルウォレットの急速な普及

デジタルウォレットとモバイル決済の利用増加は、金融取引における利便性と安全性に対する顧客の期待と行動の大きな変化を示しています。スマートフォンが世界的に普及し手頃な価格になるにつれ、より多くの人々がモバイル端末から直接財務を管理する利便性を選択しています。この傾向は、スマートフォンの利用率が高く、使いやすいデジタルインフラが取引を促進する都市部で特に顕著です。

このニーズに応え、デジタルウォレット事業者は生体認証、トークン化、暗号化プロトコルなどのセキュリティ機能を強化している。こうした対策は金融情報を保護するだけでなく、個人情報盗難やサイバー攻撃への警戒心を強める顧客の信頼醸成にも寄与している。結果として、デジタルウォレットとモバイル決済は一時的な流行ではなく、買い物や友人間送金といった日常活動で広く利用されるようになった。

さらに、モバイル決済は単純な取引を超えた利便性を提供する。最近では、多くのデジタルウォレットにロイヤルティプログラムや予算管理ツール、さらには保険やローンといった金融サービスへのアクセスといった追加機能が搭載されている。このエコシステムアプローチにより、デジタルウォレットは移動中の個人財務管理においてさらに価値あるツールとなる。技術の進歩と顧客の信頼感の高まりに伴い、モバイル決済とデジタルウォレットの普及が進むにつれ、世界の金融サービス環境は変化すると予測されている。
デジタルウォレット業界の新たな地平

デジタルウォレット業界は、統合と集約の傾向を特徴とする大きな変革期にあります。決済処理という中核機能を超え、デジタルウォレットプロバイダーは消費者金融生活の様々な側面に対応する包括的なプラットフォームを構築するため、サービスの多様化を加速させています。この戦略的拡大には、ロイヤルティプログラムの統合が含まれ、ユーザーは支出活動を通じて報酬や割引を獲得できるようになります。こうした機能をプラットフォームに直接組み込むことで、デジタルウォレットプロバイダーはユーザーエンゲージメントを高め、繰り返し利用を促進します。

さらに、デジタルウォレットはチケット購入や投資機会といった新たな領域にも進出している。ユーザーはイベントや交通機関のデジタルチケットをウォレット内に直接保管できるようになり、チケット購入プロセスが効率化され利便性が向上しています。さらに一部のデジタルウォレットプラットフォームでは投資機能を提供し、統合サービスを通じて資金の管理・投資をシームレスに行えるようにしています。こうした非金融サービスへの拡大はユーザー体験を豊かにするだけでなく、単なる決済ソリューションを超えた多機能ツールとしてのデジタルウォレットを位置付けることで顧客維持を強化しています。

デジタルウォレット市場での競争が激化する中、こうした統合プラットフォームは消費者の金融・生活ニーズに対するワンストップソリューションを提供することで競争優位性を発揮している。この統合化の流れは、デジタルウォレットプロバイダーがユーザーとの関係深化、ロイヤルティ醸成、急成長するデジタル決済エコシステムにおけるシェア拡大を目指す広範な戦略を反映している。こうした機能の進化と拡大が続くにつれ、デジタルウォレット業界の将来の方向性を形作る上で極めて重要な役割を果たす可能性が高い。
デジタルウォレット市場セグメント分析:
デジタルウォレット市場は、タイプ別、技術別、所有形態別、用途別にセグメント化される。
所有形態別では、銀行所有セグメントが予測期間中に市場を支配すると見込まれる

銀行所有のモバイル決済ソリューションは、主にいくつかの重要な要因により、モバイル決済分野で支配的な地位を占めています。第一に、銀行は金融取引を安全に管理してきた長い歴史を持つ信頼できる機関です。この確立された信頼要素は、消費者の採用において重要な役割を果たします。ユーザーは、信頼性とセキュリティの実績が証明されている機関に、お金や個人情報を預ける傾向が強いからです。

次に、銀行所有のモバイル決済ソリューションは厳格な規制遵守枠組みの恩恵を受けている。銀行は厳格な規制監督下に置かれており、これによりモバイル決済プラットフォームが堅牢なセキュリティ基準と消費者保護措置を遵守することが保証される。この規制遵守は信頼性を高めるだけでなく、詐欺やデータ侵害に関連するリスクを軽減し、これらのプラットフォーム利用に対する消費者の信頼をさらに強化する。

さらに、銀行が提供するモバイル決済ソリューションは、普通預金口座、クレジットカード、ローンなどの既存の銀行サービスとシームレスに連携することが多い。この統合により、ユーザーは単一のプラットフォームを通じて財務を包括的に管理できる利便性が追加される。リアルタイム取引通知、予算管理ツール、銀行取引に紐づくポイントプログラムなどの機能は、消費者にとっての価値提案を高め、採用と利用を促進する。

要約すると、銀行所有のモバイル決済ソリューションが優位性を保つ背景には、信頼性、厳格な規制順守、従来型銀行サービスとのシームレスな統合がある。これらの要素が相まって、銀行はモバイル決済分野のリーダーとしての地位を確立し、大きな市場シェアを獲得するとともに、世界的なデジタル金融サービスの進化を牽引している。
用途別では、2023年にEコマース分野が最大のシェアを占めた

オンラインショッピングの世界的な急速な拡大が主な要因となり、eコマース決済はモバイル決済環境における主要カテゴリーとしての地位を確立した。モバイル端末の使いやすさとアクセスの容易さは消費行動に革命をもたらし、ユーザーがタブレットやスマートフォンから直接商品やサービスを閲覧・選択・購入することを可能にした。豊富な商品ラインナップを提供するeコマースプラットフォームと、顧客がオンライン購入に自信を持てる安全な決済ゲートウェイの出現が、このデジタル取引への移行を推進している。

グローバルなデジタル化は、eコマース決済が主流となる背景にある主要な推進力の一つである。顧客は利便性が高く、実店舗の営業時間や場所に縛られず、いつでもどこからでも閲覧できるため、オンラインショッピングを利用する傾向が強まっています。この傾向は、より多くの企業がオンライン販売チャネルを活用する中で顕著です。小売、電子機器、ファッション、旅行などの業界では、モバイル対応のウェブサイトやアプリがデジタルネイティブ顧客の嗜好や習慣に合わせたシームレスなショッピング体験を提供しており、この傾向が特に顕著です。

さらに、COVID-19パンデミックによる社会的距離の確保措置やロックダウンは、消費者が娯楽品から日用品までオンラインでより頻繁に購入するよう促し、電子商取引決済の導入を加速させました。この持続的な顧客行動の変化により、企業は非接触取引の需要増加に対応するため、オンラインプレゼンスと決済処理能力の強化を迫られています。
デジタルウォレット市場の地域別動向:
予測期間においてアジア太平洋地域が市場を支配すると予想される

アジア太平洋地域全体、特に中国、インド、東南アジア諸国におけるデジタルウォレットの普及は、消費者の支払い習慣と金融インフラの根本的な変化を浮き彫りにしている。中国はモバイル決済導入において世界をリードしており、WeChat PayやAlipayといったアプリが都市部と地方の両方でキャッシュレス革命を推進している。QRコードのスキャンやスマートフォンのスワイプという簡単な操作だけで、消費者は食料品、食事、交通機関、さらには公共料金の支払いまで行えるようになった。これはこれらのシステムが日常生活にシームレスに統合された結果である。導入規模の大きさは、技術的な熟達度とデジタルソリューションに対する社会的な受容が深く根付いていることを示している。

インドでは、拡大する中産階級と急速に発展するインターネット接続環境を背景に、デジタルウォレットの利用も急増している。Paytmをはじめとするプラットフォームは、単純な決済機能を超え、オンラインショッピング、チケット予約、金融投資など多様なサービスを提供することで認知度を高めている。政府が推進するデジタル・インクルージョン政策(統一決済インターフェース(UPI)やAadhaar認証決済など)により、金融取引の利便性とアクセス性が向上し、デジタルウォレットの利用はさらに拡大している。

東南アジアの地理的多様性の中、デジタルウォレットはますます普及しています。日常業務でスマートフォンへの依存度が高まる若年層を背景に、シンガポール、マレーシア、インドネシア、タイ、ベトナムなどの国々ではフィンテックインフラへの大規模投資が進んでいます。東南アジアのGrabPayのような地域プレイヤーは、配車サービスから得た大規模なユーザー基盤を活用し、サービスが行き届いていない地方と都市部双方をカバーする強力なデジタル決済エコシステムを構築しています。

総合的に見て、アジア太平洋地域におけるデジタルウォレットの普及は、技術進歩に加え、有利な人口動態、拡大するインターネット接続性、金融包摂を促進する政府の積極的な施策が相まって実現した。こうした動向が継続する中、同地域は革新的なデジタル決済分野で世界をリードする好位置にあり、多様な社会経済的状況下で収益性の高いビジネス機会を提供するとともに、消費者の財務管理に革命をもたらしている。
デジタルウォレット市場の主要プレイヤー

Apple Inc. (米国)

Google LLC(米国)

テンセント(中国)

PayPal(アメリカ合衆国)

サムスン電子(韓国)

Amazon Web Services, Inc.(アメリカ合衆国)

Visa Inc.(アメリカ合衆国)

American Express(アメリカ合衆国)

エアテル(インド)

マスターカード(アメリカ合衆国)

アリペイ(中国)

AT&T(アメリカ合衆国)

DAMEN ePayment(オランダ)

KFH(クウェート)

WeChat Pay(中国)

Paytm(インド)

Venmo(アメリカ)

PhonePe(インド)

M-Pesa(ケニア)

GrabPay(シンガポール)

LINE Pay(日本)

QuickPay(デンマーク)

Mercado Pago(アルゼンチン)

Kakao Pay(韓国)

モビクウィック(インド)

その他の主要プレイヤー

第1章:はじめに
 1.1 範囲と対象範囲
第2章:エグゼクティブサマリー
第3章:市場概況
 3.1 市場動向
  3.1.1 推進要因
  3.1.2 抑制要因
  3.1.3 機会
  3.1.4 課題
 3.2 市場動向分析
 3.3 PESTLE分析
 3.4 ポーターの5つの力分析
 3.5 産業バリューチェーン分析
 3.6 エコシステム
 3.7 規制環境
 3.8 価格動向分析
 3.9 特許分析
 3.10 技術進化
 3.11 投資機会
 3.12 輸出入分析
第4章:デジタルウォレット市場(タイプ別)(2018-2032年)
 4.1 デジタルウォレット市場の概況と成長エンジン
 4.2 市場概要
 4.3 リモート
  4.3.1 導入と市場概要
  4.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)
  4.3.3 主要市場動向、成長要因、および機会
  4.3.4 地域別セグメンテーション分析
 4.4 近接型
第5章:技術別デジタルウォレット市場(2018-2032年)
 5.1 デジタルウォレット市場の概要と成長エンジン
 5.2 市場概要
 5.3 NFCベース
  5.3.1 概要と市場概観
  5.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)
  5.3.3 主要市場動向、成長要因、および機会
  5.3.4 地域別セグメンテーション分析
 5.4 QRコードベース
 5.5 SMSベース
 5.6 デジタル専用
第6章:所有形態別デジタルウォレット市場(2018-2032年)
 6.1 デジタルウォレット市場の概要と成長エンジン
 6.2 市場概要
 6.3 銀行所有型
  6.3.1 概要と市場概観
  6.3.2 過去及び予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)
  6.3.3 主要市場動向、成長要因、および機会
  6.3.4 地域別セグメント分析
 6.4 第三者所有
 6.5 事業者別
 6.6 通信事業者所有
 6.7 政府所有
第7章:アプリケーション別デジタルウォレット市場(2018-2032年)
 7.1 デジタルウォレット市場の概況と成長要因
 7.2 市場概要
 7.3 電子商取引
  7.3.1 概要と市場概観
  7.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)
  7.3.3 主要市場動向、成長要因、および機会
  7.3.4 地域別セグメンテーション分析
 7.4 送金
 7.5 デジタル決済
 7.6 チケット販売
第8章:企業プロファイルと競合分析
 8.1 競争環境
  8.1.1 競争ベンチマーキング
  8.1.2 メーカー別デジタルウォレット市場シェア(2024年)
  8.1.3 業界BCGマトリックス
  8.1.4 ヒートマップ分析
  8.1.5 合併・買収  
 8.2 アップル社(アメリカ合衆国)
  8.2.1 会社概要
  8.2.2 主要幹部
  8.2.3 会社概要
  8.2.4 市場における同社の役割
  8.2.5 持続可能性と社会的責任
  8.2.6 事業セグメント
  8.2.7 製品ポートフォリオ
  8.2.8 業績
  8.2.9 主要な戦略的施策と最近の動向
  8.2.10 SWOT分析
 8.3 グーグルLLC(米国)
 8.4 テンセント(中国)
 8.5 ペイパル(アメリカ合衆国)
 8.6 サムスン電子(韓国)
 8.7 アマゾン ウェブ サービス株式会社(アメリカ合衆国)
 8.8 ヴィザ・インク(アメリカ合衆国)
 8.9 アメリカン・エキスプレス(アメリカ合衆国)
 8.10 エアテル(インド
 8.11 マスターカード(アメリカ合衆国)
 8.12 ALIPAY(中国)
 8.13 AT&T(アメリカ合衆国)
 8.14 DAMEN EPAYMENT(オランダ)
 8.15 KFH(クウェート)
 8.16 WeChat Pay(中国)
 8.17 ペイテム(インド)
 8.18 VENMO(アメリカ合衆国)
 8.19 フォンペ(インド)
 8.20 M-PESA(ケニア)
 8.21 グラブペイ(シンガポール)
 8.22 LINE PAY(日本)
 8.23 クイックペイ(デンマーク)
 8.24 メルカド・パゴ(アルゼンチン)
 8.25 Kakao Pay(韓国)
 8.26 モビクウィック(インド)
 8.27 その他の主要プレイヤー
 8.28
第9章:地域別グローバルデジタルウォレット市場
 9.1 概要
 9.2 北米デジタルウォレット市場
  9.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
  9.2.2 主要企業
  9.2.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
  9.2.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)
  9.2.4.1 リモート
  9.2.4.2 近接型
  9.2.5 技術別市場規模(過去実績と予測)
  9.2.5.1 NFCベース
  9.2.5.2 QRコードベース
  9.2.5.3 SMSベース
  9.2.5.4 デジタル専用
  9.2.6 所有形態別 過去及び予測市場規模
  9.2.6.1 銀行所有
  9.2.6.2 第三者所有
  9.2.6.3 加盟店固有
  9.2.6.4 通信事業者所有
  9.2.6.5 政府所有
  9.2.7 用途別 過去及び予測市場規模
  9.2.7.1 電子商取引
  9.2.7.2 送金
  9.2.7.3 デジタル決済
  9.2.7.4 チケット販売
  9.2.8 国別市場規模(過去実績と予測)
  9.2.8.1 米国
  9.2.8.2 カナダ
  9.2.8.3 メキシコ
 9.3. 東欧デジタルウォレット市場
  9.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
  9.3.2 主要企業
  9.3.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
  9.3.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)
  9.3.4.1 リモート
  9.3.4.2 近接型
  9.3.5 技術別市場規模(過去実績と予測)
  9.3.5.1 NFCベース
  9.3.5.2 QRコードベース
  9.3.5.3 SMSベース
  9.3.5.4 デジタル専用
  9.3.6 所有形態別 過去及び予測市場規模
  9.3.6.1 銀行所有
  9.3.6.2 第三者所有
  9.3.6.3 加盟店固有
  9.3.6.4 通信事業者所有
  9.3.6.5 政府所有
  9.3.7 用途別 過去及び予測市場規模
  9.3.7.1 電子商取引
  9.3.7.2 送金
  9.3.7.3 デジタル決済
  9.3.7.4 チケット販売
  9.3.8 国別市場規模(過去実績と予測)
  9.3.8.1 ロシア
  9.3.8.2 ブルガリア
  9.3.8.3 チェコ共和国
  9.3.8.4 ハンガリー
  9.3.8.5 ポーランド
  9.3.8.6 ルーマニア
  9.3.8.7 東欧その他
 9.4. 西ヨーロッパのデジタルウォレット市場
  9.4.1 主要市場動向、成長要因および機会
  9.4.2 主要企業
  9.4.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
  9.4.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)
  9.4.4.1 リモート
  9.4.4.2 近接型
  9.4.5 技術別市場規模(過去実績と予測)
  9.4.5.1 NFCベース
  9.4.5.2 QRコードベース
  9.4.5.3 SMSベース
  9.4.5.4 デジタル専用
  9.4.6 所有形態別 過去及び予測市場規模
  9.4.6.1 銀行所有
  9.4.6.2 第三者所有
  9.4.6.3 加盟店固有
  9.4.6.4 通信事業者所有
  9.4.6.5 政府所有
  9.4.7 用途別 過去及び予測市場規模
  9.4.7.1 電子商取引
  9.4.7.2 送金
  9.4.7.3 デジタル決済
  9.4.7.4 チケット販売
  9.4.8 国別市場規模(過去実績と予測)
  9.4.8.1 ドイツ
  9.4.8.2 イギリス
  9.4.8.3 フランス
  9.4.8.4 オランダ
  9.4.8.5 イタリア
  9.4.8.6 スペイン
  9.4.8.7 西ヨーロッパその他
 9.5. アジア太平洋地域のデジタルウォレット市場
  9.5.1 主要市場動向、成長要因および機会
  9.5.2 主要企業
  9.5.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
  9.5.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)
  9.5.4.1 リモート
  9.5.4.2 近接型
  9.5.5 技術別市場規模(過去実績と予測)
  9.5.5.1 NFCベース
  9.5.5.2 QRコードベース
  9.5.5.3 SMSベース
  9.5.5.4 デジタル専用
  9.5.6 所有形態別 過去及び予測市場規模
  9.5.6.1 銀行所有
  9.5.6.2 第三者所有
  9.5.6.3 加盟店固有
  9.5.6.4 通信事業者所有
  9.5.6.5 政府所有
  9.5.7 用途別 過去及び予測市場規模
  9.5.7.1 電子商取引
  9.5.7.2 送金
  9.5.7.3 デジタル決済
  9.5.7.4 チケット販売
  9.5.8 国別市場規模(過去実績と予測)
  9.5.8.1 中国
  9.5.8.2 インド
  9.5.8.3 日本
  9.5.8.4 韓国
  9.5.8.5 マレーシア
  9.5.8.6 タイ
  9.5.8.7 ベトナム
  9.5.8.8 フィリピン
  9.5.8.9 オーストラリア
  9.5.8.10 ニュージーランド
  9.5.8.11 アジア太平洋地域その他
 9.6. 中東・アフリカ デジタルウォレット市場
  9.6.1 主要市場動向、成長要因および機会
  9.6.2 主要企業
  9.6.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
  9.6.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)
  9.6.4.1 リモート
  9.6.4.2 近接型
  9.6.5 技術別市場規模(過去実績と予測)
  9.6.5.1 NFCベース
  9.6.5.2 QRコードベース
  9.6.5.3 SMSベース
  9.6.5.4 デジタル専用
  9.6.6 所有形態別 過去及び予測市場規模
  9.6.6.1 銀行所有
  9.6.6.2 第三者所有
  9.6.6.3 加盟店固有
  9.6.6.4 通信事業者所有
  9.6.6.5 政府所有
  9.6.7 用途別 過去及び予測市場規模
  9.6.7.1 電子商取引
  9.6.7.2 送金
  9.6.7.3 デジタル決済
  9.6.7.4 チケット販売
  9.6.8 国別市場規模(過去実績と予測)
  9.6.8.1 トルコ
  9.6.8.2 バーレーン
  9.6.8.3 クウェート
  9.6.8.4 サウジアラビア
  9.6.8.5 カタール
  9.6.8.6 アラブ首長国連邦
  9.6.8.7 イスラエル
  9.6.8.8 南アフリカ
 9.7. 南米デジタルウォレット市場
  9.7.1 主要市場動向、成長要因および機会
  9.7.2 主要企業
  9.7.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
  9.7.4 タイプ別市場規模(過去実績と予測)
  9.7.4.1 リモート
  9.7.4.2 近接型
  9.7.5 技術別市場規模(過去実績と予測)
  9.7.5.1 NFCベース
  9.7.5.2 QRコードベース
  9.7.5.3 SMSベース
  9.7.5.4 デジタル専用
  9.7.6 所有形態別 過去及び予測市場規模
  9.7.6.1 銀行所有
  9.7.6.2 第三者所有
  9.7.6.3 加盟店固有
  9.7.6.4 通信事業者所有
  9.7.6.5 政府所有
  9.7.7 用途別 過去及び予測市場規模
  9.7.7.1 電子商取引
  9.7.7.2 送金
  9.7.7.3 デジタル決済
  9.7.7.4 チケット販売
  9.7.8 国別市場規模(過去実績と予測)
  9.7.8.1 ブラジル
  9.7.8.2 アルゼンチン
  9.7.8.3 南米その他
第10章 アナリストの見解と結論
10.1 提言と総括分析
10.2 潜在的な市場戦略
第11章 研究方法論
11.1 研究プロセス
11.2 プライマリーリサーチ
11.3 二次調査

Q1: デジタルウォレット市場調査レポートにおける予測期間はどの程度ですか?

A1: デジタルウォレット市場調査レポートにおける予測期間は2024年から2032年です。

Q2: デジタルウォレット市場の主要プレイヤーは誰ですか?

A2: Apple Inc.(米国)、Google LLC(米国)、Tencent(中国)、PayPal(米国)、Samsung Electronics(韓国)、Amazon Web Services, Inc.(米国)、Visa Inc.(米国)、American Express(米国)、Airtel(インド)、Mastercard(米国)、アリペイ(中国)、AT&T(米国)、ダメン・イーペイメント(オランダ)、KFH(クウェート)、WeChat Pay(中国)、Paytm(インド)、Venmo(米国)、PhonePe(インド)、M-Pesa(ケニア)、GrabPay(シンガポール)、LINE Pay(日本)、QuickPay(デンマーク)、Mercado Pago(アルゼンチン)、Kakao Pay(韓国)、Mobikwik(インド)およびその他の主要プレイヤー。

Q3: デジタルウォレット市場のセグメントは?

A3: デジタルウォレット市場は、タイプ別、技術別、所有権別、用途別、地域別に分類されます。タイプ別では、リモート型と近接型に分類されます。技術別では、NFCベース、QRコードベース、SMSベース、デジタル専用に分類されます。所有形態別では、銀行所有、サードパーティ所有、加盟店固有、通信事業者所有、政府所有に分類されます。用途別では、電子商取引、送金、デジタル決済、チケット購入に分類されます。地域別では、北米(米国、カナダ、メキシコ)、欧州(ドイツ、英国、フランス、イタリア、ロシア、スペインなど)、アジア太平洋(中国、インド、日本、東南アジアなど)、南米(ブラジル、アルゼンチンなど)、中東・アフリカ(サウジアラビア、南アフリカなど)で分析されています。

Q4: デジタルウォレット市場とは何ですか?

A4: 個人や組織が電子取引を行うことを可能にする電子機器とソフトウェアプログラムのエコシステムを「デジタルウォレット市場」と呼びます。デジタルウォレットは、コンピューター、タブレット、スマートフォンなど様々なデバイスを通じて、オンライン上や店舗での支払いの送受信をユーザーに可能にします。また、クレジットカード番号やデビットカード番号などの支払い情報を安全に保管します。現金の持ち歩きやクレジットカードの必要性をなくすことで、消費者がオンラインで資金を管理し取引を完了することを容易にします。デジタル決済ソリューションは世界的にますます普及しており、その理由の一つは、複数の支払い方法のサポート、ロイヤルティプログラムとの連携、セキュリティのための暗号化といった主要な機能を備えていることが多いからです。

Q5: デジタルウォレット市場の規模は?

A5: デジタルウォレット市場規模は2023年に397億5,000万米ドルと評価され、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)21.1%で成長し、2032年までに2,226億6,000万米ドルに達すると予測されています。

Chapter 1: Introduction
 1.1 Scope and Coverage
Chapter 2:Executive Summary
Chapter 3: Market Landscape
 3.1 Market Dynamics
  3.1.1 Drivers
  3.1.2 Restraints
  3.1.3 Opportunities
  3.1.4 Challenges
 3.2 Market Trend Analysis
 3.3 PESTLE Analysis
 3.4 Porter’s Five Forces Analysis
 3.5 Industry Value Chain Analysis
 3.6 Ecosystem
 3.7 Regulatory Landscape
 3.8 Price Trend Analysis
 3.9 Patent Analysis
 3.10 Technology Evolution
 3.11 Investment Pockets
 3.12 Import-Export Analysis
Chapter 4: Digital Wallet Market by Type (2018-2032)
 4.1 Digital Wallet Market Snapshot and Growth Engine
 4.2 Market Overview
 4.3 Remote
  4.3.1 Introduction and Market Overview
  4.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units
  4.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities
  4.3.4 Geographic Segmentation Analysis
 4.4 Proximity
Chapter 5: Digital Wallet Market by Technology (2018-2032)
 5.1 Digital Wallet Market Snapshot and Growth Engine
 5.2 Market Overview
 5.3 NFC-based
  5.3.1 Introduction and Market Overview
  5.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units
  5.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities
  5.3.4 Geographic Segmentation Analysis
 5.4 QR Code-based
 5.5 SMS-based
 5.6 Digital Only
Chapter 6: Digital Wallet Market by Ownership (2018-2032)
 6.1 Digital Wallet Market Snapshot and Growth Engine
 6.2 Market Overview
 6.3 Bank-owned
  6.3.1 Introduction and Market Overview
  6.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units
  6.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities
  6.3.4 Geographic Segmentation Analysis
 6.4 Third-party owned
 6.5 Merchant-specific
 6.6 Telecom Operator owned
 6.7 Government-owned
Chapter 7: Digital Wallet Market by Application (2018-2032)
 7.1 Digital Wallet Market Snapshot and Growth Engine
 7.2 Market Overview
 7.3 E-Commerce
  7.3.1 Introduction and Market Overview
  7.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units
  7.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities
  7.3.4 Geographic Segmentation Analysis
 7.4 Money Transfer
 7.5 Digital Payment
 7.6 Ticketing
Chapter 8: Company Profiles and Competitive Analysis
 8.1 Competitive Landscape
  8.1.1 Competitive Benchmarking
  8.1.2 Digital Wallet Market Share by Manufacturer (2024)
  8.1.3 Industry BCG Matrix
  8.1.4 Heat Map Analysis
  8.1.5 Mergers and Acquisitions  
 8.2 APPLE INC. (UNITED STATES)
  8.2.1 Company Overview
  8.2.2 Key Executives
  8.2.3 Company Snapshot
  8.2.4 Role of the Company in the Market
  8.2.5 Sustainability and Social Responsibility
  8.2.6 Operating Business Segments
  8.2.7 Product Portfolio
  8.2.8 Business Performance
  8.2.9 Key Strategic Moves and Recent Developments
  8.2.10 SWOT Analysis
 8.3 GOOGLE LLC (UNITED STATES)
 8.4 TENCENT (CHINA)
 8.5 PAYPAL (UNITED STATES)
 8.6 SAMSUNG ELECTRONICS (SOUTH KOREA)
 8.7 AMAZON WEB SERVICES INC. (UNITED STATES)
 8.8 VISA INC. (UNITED STATES)
 8.9 AMERICAN EXPRESS (UNITED STATES)
 8.10 AIRTEL (INDIA
 8.11 MASTERCARD (UNITED STATES)
 8.12 ALIPAY (CHINA)
 8.13 AT&T (UNITED STATES)
 8.14 DAMEN EPAYMENT (NETHERLANDS)
 8.15 KFH (KUWAIT)
 8.16 WECHAT PAY (CHINA)
 8.17 PAYTM (INDIA)
 8.18 VENMO (UNITED STATES)
 8.19 PHONEPE (INDIA)
 8.20 M-PESA (KENYA)
 8.21 GRABPAY (SINGAPORE)
 8.22 LINE PAY (JAPAN)
 8.23 QUICKPAY (DENMARK)
 8.24 MERCADO PAGO (ARGENTINA)
 8.25 KAKAO PAY (SOUTH KOREA)
 8.26 MOBIKWIK (INDIA)
 8.27 OTHER KEY PLAYERS
 8.28
Chapter 9: Global Digital Wallet Market By Region
 9.1 Overview
 9.2. North America Digital Wallet Market
  9.2.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
  9.2.2 Top Key Companies
  9.2.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
  9.2.4 Historic and Forecasted Market Size by Type
  9.2.4.1 Remote
  9.2.4.2 Proximity
  9.2.5 Historic and Forecasted Market Size by Technology
  9.2.5.1 NFC-based
  9.2.5.2 QR Code-based
  9.2.5.3 SMS-based
  9.2.5.4 Digital Only
  9.2.6 Historic and Forecasted Market Size by Ownership
  9.2.6.1 Bank-owned
  9.2.6.2 Third-party owned
  9.2.6.3 Merchant-specific
  9.2.6.4 Telecom Operator owned
  9.2.6.5 Government-owned
  9.2.7 Historic and Forecasted Market Size by Application
  9.2.7.1 E-Commerce
  9.2.7.2 Money Transfer
  9.2.7.3 Digital Payment
  9.2.7.4 Ticketing
  9.2.8 Historic and Forecast Market Size by Country
  9.2.8.1 US
  9.2.8.2 Canada
  9.2.8.3 Mexico
 9.3. Eastern Europe Digital Wallet Market
  9.3.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
  9.3.2 Top Key Companies
  9.3.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
  9.3.4 Historic and Forecasted Market Size by Type
  9.3.4.1 Remote
  9.3.4.2 Proximity
  9.3.5 Historic and Forecasted Market Size by Technology
  9.3.5.1 NFC-based
  9.3.5.2 QR Code-based
  9.3.5.3 SMS-based
  9.3.5.4 Digital Only
  9.3.6 Historic and Forecasted Market Size by Ownership
  9.3.6.1 Bank-owned
  9.3.6.2 Third-party owned
  9.3.6.3 Merchant-specific
  9.3.6.4 Telecom Operator owned
  9.3.6.5 Government-owned
  9.3.7 Historic and Forecasted Market Size by Application
  9.3.7.1 E-Commerce
  9.3.7.2 Money Transfer
  9.3.7.3 Digital Payment
  9.3.7.4 Ticketing
  9.3.8 Historic and Forecast Market Size by Country
  9.3.8.1 Russia
  9.3.8.2 Bulgaria
  9.3.8.3 The Czech Republic
  9.3.8.4 Hungary
  9.3.8.5 Poland
  9.3.8.6 Romania
  9.3.8.7 Rest of Eastern Europe
 9.4. Western Europe Digital Wallet Market
  9.4.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
  9.4.2 Top Key Companies
  9.4.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
  9.4.4 Historic and Forecasted Market Size by Type
  9.4.4.1 Remote
  9.4.4.2 Proximity
  9.4.5 Historic and Forecasted Market Size by Technology
  9.4.5.1 NFC-based
  9.4.5.2 QR Code-based
  9.4.5.3 SMS-based
  9.4.5.4 Digital Only
  9.4.6 Historic and Forecasted Market Size by Ownership
  9.4.6.1 Bank-owned
  9.4.6.2 Third-party owned
  9.4.6.3 Merchant-specific
  9.4.6.4 Telecom Operator owned
  9.4.6.5 Government-owned
  9.4.7 Historic and Forecasted Market Size by Application
  9.4.7.1 E-Commerce
  9.4.7.2 Money Transfer
  9.4.7.3 Digital Payment
  9.4.7.4 Ticketing
  9.4.8 Historic and Forecast Market Size by Country
  9.4.8.1 Germany
  9.4.8.2 UK
  9.4.8.3 France
  9.4.8.4 The Netherlands
  9.4.8.5 Italy
  9.4.8.6 Spain
  9.4.8.7 Rest of Western Europe
 9.5. Asia Pacific Digital Wallet Market
  9.5.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
  9.5.2 Top Key Companies
  9.5.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
  9.5.4 Historic and Forecasted Market Size by Type
  9.5.4.1 Remote
  9.5.4.2 Proximity
  9.5.5 Historic and Forecasted Market Size by Technology
  9.5.5.1 NFC-based
  9.5.5.2 QR Code-based
  9.5.5.3 SMS-based
  9.5.5.4 Digital Only
  9.5.6 Historic and Forecasted Market Size by Ownership
  9.5.6.1 Bank-owned
  9.5.6.2 Third-party owned
  9.5.6.3 Merchant-specific
  9.5.6.4 Telecom Operator owned
  9.5.6.5 Government-owned
  9.5.7 Historic and Forecasted Market Size by Application
  9.5.7.1 E-Commerce
  9.5.7.2 Money Transfer
  9.5.7.3 Digital Payment
  9.5.7.4 Ticketing
  9.5.8 Historic and Forecast Market Size by Country
  9.5.8.1 China
  9.5.8.2 India
  9.5.8.3 Japan
  9.5.8.4 South Korea
  9.5.8.5 Malaysia
  9.5.8.6 Thailand
  9.5.8.7 Vietnam
  9.5.8.8 The Philippines
  9.5.8.9 Australia
  9.5.8.10 New Zealand
  9.5.8.11 Rest of APAC
 9.6. Middle East & Africa Digital Wallet Market
  9.6.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
  9.6.2 Top Key Companies
  9.6.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
  9.6.4 Historic and Forecasted Market Size by Type
  9.6.4.1 Remote
  9.6.4.2 Proximity
  9.6.5 Historic and Forecasted Market Size by Technology
  9.6.5.1 NFC-based
  9.6.5.2 QR Code-based
  9.6.5.3 SMS-based
  9.6.5.4 Digital Only
  9.6.6 Historic and Forecasted Market Size by Ownership
  9.6.6.1 Bank-owned
  9.6.6.2 Third-party owned
  9.6.6.3 Merchant-specific
  9.6.6.4 Telecom Operator owned
  9.6.6.5 Government-owned
  9.6.7 Historic and Forecasted Market Size by Application
  9.6.7.1 E-Commerce
  9.6.7.2 Money Transfer
  9.6.7.3 Digital Payment
  9.6.7.4 Ticketing
  9.6.8 Historic and Forecast Market Size by Country
  9.6.8.1 Turkiye
  9.6.8.2 Bahrain
  9.6.8.3 Kuwait
  9.6.8.4 Saudi Arabia
  9.6.8.5 Qatar
  9.6.8.6 UAE
  9.6.8.7 Israel
  9.6.8.8 South Africa
 9.7. South America Digital Wallet Market
  9.7.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
  9.7.2 Top Key Companies
  9.7.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
  9.7.4 Historic and Forecasted Market Size by Type
  9.7.4.1 Remote
  9.7.4.2 Proximity
  9.7.5 Historic and Forecasted Market Size by Technology
  9.7.5.1 NFC-based
  9.7.5.2 QR Code-based
  9.7.5.3 SMS-based
  9.7.5.4 Digital Only
  9.7.6 Historic and Forecasted Market Size by Ownership
  9.7.6.1 Bank-owned
  9.7.6.2 Third-party owned
  9.7.6.3 Merchant-specific
  9.7.6.4 Telecom Operator owned
  9.7.6.5 Government-owned
  9.7.7 Historic and Forecasted Market Size by Application
  9.7.7.1 E-Commerce
  9.7.7.2 Money Transfer
  9.7.7.3 Digital Payment
  9.7.7.4 Ticketing
  9.7.8 Historic and Forecast Market Size by Country
  9.7.8.1 Brazil
  9.7.8.2 Argentina
  9.7.8.3 Rest of SA
Chapter 10 Analyst Viewpoint and Conclusion
10.1 Recommendations and Concluding Analysis
10.2 Potential Market Strategies
Chapter 11 Research Methodology
11.1 Research Process
11.2 Primary Research
11.3 Secondary Research

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