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お問い合わせ説明
ゲーミングキーボード市場概要
ゲーミングキーボード市場規模は2024年に30億2,000万米ドルと評価され、2032年までに66億4,000万米ドルに達すると予測されており、2025年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)10.36%で成長する見込みです。
ゲーミングキーボード市場は、コンピューター周辺機器ビジネスの中でも、特にゲーム用に設計されたキーボードに特化した分野である。これらのキーボードは、ゲームパフォーマンスとユーザー体験を向上させる機能を備えて設計されている。複雑なマクロを割り当て可能なプログラム可能なキー、高速応答性と耐久性を実現するメカニカルキースイッチ、長時間のゲームプレイでも快適さを保つ人間工学に基づいたデザインなどがその特徴である。また、カスタマイズ可能なRGB照明も搭載されている。市場には様々なメーカーから幅広い製品が提供されており、基本的なゲーミング機能を備えたエントリーモデルから、最先端技術と高級素材を採用したハイエンドモデルまで揃い、世界中のゲーマーの多様な要求や好みを満たしています。
eスポーツの爆発的人気、ゲーマー人口の増加、技術革新が相まって、ゲーミングキーボード市場は近年著しく成長しています。ゲーミングキーボードは、標準キーボードでは実現できないパフォーマンス向上、快適性、カスタマイズ性を提供し、すべてゲーマー特有の要求に応えるよう特別に設計されています。
競争的なゲームプレイとeスポーツの台頭が、この市場を牽引する主要因の一つです。eスポーツ大会の人気と参加者が増加する中、プロプレイヤーもアマチュアも、競争優位性をもたらす専用ギアを求めています。ゲーミングキーボードに採用されるメカニカルスイッチは、触覚フィードバックと耐久性を提供するため、ゲーマーは正確で応答性の高いキー操作を実現するこれらのスイッチを好んで使用します。
さらに、最近のゲーミングキーボードの主なセールスポイントの一つはカスタマイズ性です。ユーザーはRGB照明のカスタマイズ、プログラム可能なキー、マクロ機能などの機能でキーボードをカスタマイズし、自身のゲームスタイルや個人的な好みに合わせることができます。このカスタマイズの程度は、ゲーミングセットの視覚的な魅力を高めるだけでなく、ユーザー体験を向上させ、市場の需要を増加させています。
ゲーミングキーボード業界では、技術革新による進化が今も続いています。メーカーはキースイッチ設計の改良、快適性と耐久性を高める新素材の採用、プロファイル管理やマクロ記録のための最先端ソフトウェアの統合を常に追求しています。こうした開発は、最新鋭のギアを求めるプレイヤーを惹きつけるだけでなく、市場全体の拡大と競争の激化を促進しています。
地理的には、ゲーマーの普及率と可処分所得の高さから、北米とヨーロッパは歴史的にゲーミングアクセサリー、特にゲーミングキーボードの強固な市場基盤となってきた。しかし、中国、韓国、日本などの国々では、ゲーミング文化の急速な受容、インターネット普及率の上昇、ゲーマー数の増加により、アジア太平洋地域が重要な成長地域となりつつある。
ゲーミングキーボード市場は今後も成長を続けると予測される。業界関係者は、多様なゲームジャンルや顧客嗜好に対応するため製品ラインアップを拡充し、差別化を図る可能性が高い。また、eスポーツ団体やゲーミングインフルエンサーとの戦略的提携も市場拡大に大きく寄与すると見込まれる。各社はゲーミングコミュニティにおける認知度と評判の向上を目指している。
要約すると、ゲーミングキーボード事業は、より広範なゲーミング周辺機器市場の中でも活気ある分野である。技術革新の継続、eスポーツへの関心の高まり、個別化されたゲーミング体験を求める消費者需要の増加により、今後数年間で市場は発展と革新を遂げると予想される。
ゲーミングキーボード市場動向分析
ゲーミングキーボード市場の成長要因―ゲーミングキーボードにおけるカスタマイズ性とRGB照明の強化
ゲーマーはパーソナライゼーションとパフォーマンス向上機能を優先しており、これがプログラム可能でカスタマイズされたゲーミングキーボードの需要急増につながっています。カスタマイズにより、プレイヤーはマクロ機能、照明効果、キーボードレイアウトを好みのゲームプレイスタイルに合わせて調整できます。この柔軟性により、頻繁に使用するコマンドやマクロに簡単にアクセスでき、快適性と人間工学的設計を向上させるだけでなく、ゲームプレイの効率も向上させます。
ゲームプレイや個人の美意識に合わせて調整可能な多彩な色と照明パターンを提供するRGBイルミネーションは、ゲーミングキーボードの差別化要素として台頭しています。RGB照明には実用的な用途もあり、重要なゲームプレイ領域の強調やゲーム内アラートの表示などが挙げられます。競争的なゲーム環境では、この視覚的フィードバックが没入感を高めるだけでなく、戦術的優位性をもたらす可能性もあります。
ゲーミングキーボード市場を牽引するもう一つの重要な要素がメカニカルスイッチである。一般的なメンブレンキーボードと比較して、これらのスイッチは優れた触覚フィードバック、高い耐久性、そしてより速い応答速度を提供する。ゲーマーが好む独特の打鍵感に加え、長時間プレイでも正確な入力が可能で疲労軽減効果があります。カスタマイズ性・RGB照明・機械的頑丈性を備えたキーボードへの傾向は、ゲーミングコミュニティの拡大と多様化に伴い加速し、将来のゲーミング周辺機器の発展に影響を与えるでしょう。
ゲーミングキーボード市場の機会-低遅延ワイヤレス接続と強化されたキースイッチ設計
ゲーミングキーボードの技術開発、特に低遅延ワイヤレスネットワークの導入とキースイッチ設計の改良により、ゲーミング体験は大幅に向上した。ワイヤレス周辺機器における入力遅延や応答性に関する懸念は、低遅延ワイヤレス技術の採用によって長年解決されてきた。これらのキーボードのおかげで、ゲーマーは性能を犠牲にすることなくワイヤレスゲーミングの自由を体感できるようになりました。有線モデルに匹敵するほぼ瞬時の応答速度を実現しているためです。ゲームプレイで優位に立つために迅速な判断と素早い動きを必要とする競技プレイヤーにとって、この改善は不可欠です。
より優れたキースイッチ設計も、ゲーミングキーボードの応答性と性能向上に不可欠でした。メーカーはストローク距離を短縮し作動速度を向上させた高度なメカニカルスイッチを開発し、より速いキー押下とコマンド実行を実現しています。これらのスイッチは過酷な使用に耐えるよう設計されているため、長時間のゲームプレイでも常に安定した性能を発揮します。さらに、調整可能な作動ポイントとキーストロークのフィードバックにより、プレイヤーは好みのゲームプレイスタイルに基づいて最適な速度と精度にキーボードを調整でき、個々の好みに応えることが可能になりました。
より高い賭け金と高速ペースのゲームシナリオは、応答性の高いキースイッチと低遅延ワイヤレス接続を備えた技術的に先進的なキーボードの需要を押し上げると予測される。入力遅延の低減と精度の向上により、これらの進歩はゲーム体験を向上させるだけでなく、ゲーム周辺機器の性能限界を押し広げる業界の取り組みを浮き彫りにしている。
ゲーミングキーボード市場セグメント分析:
ゲーミングキーボード市場は、製品タイプ別、価格帯別、流通チャネル別にセグメント化されています。
製品タイプ別では、予測期間中にメンブレンセグメントが市場を支配すると予想される
コスト効率と静音性が重要な環境では、メンブレンキーボードが主流です。メンブレンキーボードは、各キーに個別のメカニカルスイッチではなく、キーの下に1枚のメンブレン層のみを備えているため、製造コストが低く、メカニカルキーボードよりも静かです。この設計オプションは、信頼性が高く手頃な価格の入力デバイスを求める教育機関やオフィスワーカーにとって特に魅力的です。有線メンブレンキーボードが広く普及している主な理由は、信頼性と接続の容易さにあります。オフィス内の仕切りスペースや教室など、安定した性能と設定の簡便さが求められる環境で好まれます。通常はUSBポートに接続するだけでプラグアンドプレイが可能なため、業務環境や教育現場においてより魅力的に映るのです。
一方、ワイヤレスメンブレンキーボードは、移動性の向上とすっきりした配置により、ますます人気が高まっています。これらのキーボードは、Bluetoothやその他の無線プロトコルを介してデバイスに接続することで、コンピューターに接続されずに異なる場所から操作することを可能にします。便利ではありますが、接続の安定性とバッテリー寿命の問題は、依然として一般的な使用における大きな障壁となっています。ユーザーはこれらの要素をワイヤレスキーボードの機動性と比較することが多く、個々の要件や使用状況に応じて判断が左右されます。技術が進歩するにつれ、特に機動性と適応性がますます重要になる柔軟なワーク環境において、これらの課題が解決されれば、ワイヤレスメンブレンキーボードの市場シェアは拡大するでしょう。
流通チャネル別では、2024年にスーパーマーケット/ハイパーマーケットセグメントが最大のシェアを占めた
メンブレンキーボードは、静音性とコスト効率が最優先される環境において定番の選択肢である。各キーに個別の機械式スイッチを使用するメカニカルキーボードとは異なり、メンブレンキーボードはキーの下に単一のメンブレン層を採用しているため、静粛性に優れ、製造コストも抑えられる。この設計特性は、信頼性が高く手頃な価格の入力デバイスを求めるオフィスワーカーや教育機関に特に支持されている。有線メンブレンキーボードが市場を支配している主な理由は、その信頼性と接続の簡便性に起因する。
オフィス用パーティションや教室環境など、安定した性能と最小限の設定複雑さが重視される場面で好まれます。これらのキーボードは通常、USBポートに接続するだけで追加のドライバーや設定が不要なプラグアンドプレイ機能を提供し、プロフェッショナルや学術環境での魅力を高めています。一方、ワイヤレスメンブレンキーボードは、移動性の向上と配線のない設置環境により、徐々に人気を集めています。これらのキーボードはBluetoothやその他の無線プロトコルを使用してデバイスに接続するため、ユーザーはコンピューターに縛られることなく様々な位置から作業できます。
利便性にもかかわらず、バッテリー持続時間や接続安定性への懸念は、普及の大きな障壁となっています。ユーザーはこれらの要素とワイヤレスキーボードが提供する移動の自由を天秤にかけ、特定のニーズや使用シナリオに基づいて選択を決定します。技術の進歩に伴い、これらの懸念が解消されれば、特に機動性と汎用性がますます重視される柔軟な職場環境において、ワイヤレスメンブレンキーボードの市場シェア拡大が期待されます。
ゲーミングキーボード市場の地域別インサイト:
アジア太平洋地域は予測期間中に市場を支配すると予想される
アジア太平洋地域、特に中国や韓国などの国々では、いくつかの主要な要因に牽引され、ゲーミングキーボード市場が堅調な成長を遂げている。主要な推進要因の一つは、オンラインゲームコミュニティに深く関与する技術に精通した若年層人口に支えられた、同地域における急増するゲーマー人口である。この層は高性能なゲーミング周辺機器を求めるだけでなく、美観やカスタマイズオプションも重視しており、メーカーに継続的な革新を促している。
さらに、アジア太平洋地域における急速な技術進歩が市場の拡大に大きく寄与している。この地域の各国は電子機器製造における専門技術で知られ、現地企業がグローバル基準を満たす最先端ゲーミングキーボードを生産することを可能にしている。この技術力の高さは、メカニカルキーボードへの移行傾向に顕著に表れています。メカニカルキーボードは、メンブレンキーボードと比較して優れた耐久性と触覚フィードバックを備えていることから、ますます好まれるようになっています。この傾向は、高品質なゲーミング体験を重視する同地域の特性と合致しており、メーカーはRGB照明、プログラム可能なキー、人間工学に基づいたデザインといった先進機能を統合し、多様な消費者嗜好に対応するよう迫られています。
さらに、ゲーミングインフラへの投資が市場成長を後押ししている。政府や民間セクターの関係者は、拡大するゲーミングコミュニティを支援するため、eスポーツアリーナ、ゲーミングトーナメント、インターネットインフラに多額の投資を行っている。こうした取り組みは、強固なゲーミングエコシステムを育むだけでなく、ゲーミング周辺機器メーカーが市場での存在感を拡大し、この地域で進化するゲーミング文化を活用する機会も創出している。アジア太平洋地域がゲーミング分野の革新と普及を牽引し続ける中、ゲーミングキーボード市場は今後数年にわたり持続的な成長と革新が見込まれています。
ゲーミングキーボード市場の主要プレイヤー
マッドキャッツ・グローバル・リミテッド
Mionix, HP Inc.
SteelSeries ApS
深セン Rapoo テクノロジー株式会社
タートルビーチ・コーポレーション
レイザー株式会社
Bloody
シャークーン・テクノロジーズ株式会社
イースタン・タイムズ・テクノロジー株式会社
アステック・コンピュータ株式会社
ロジテック・インターナショナルS.A.
Corsair Gaming, Inc.
レノボ・グループ・リミテッド
Ant Esports
その他の現役プレイヤー
第1章:はじめに
1.1 範囲と対象範囲
第2章:エグゼクティブサマリー
第3章:市場概況
3.1 市場動向
3.1.1 推進要因
3.1.2 抑制要因
3.1.3 機会
3.1.4 課題
3.2 市場動向分析
3.3 PESTLE分析
3.4 ポーターの5つの力分析
3.5 産業バリューチェーン分析
3.6 エコシステム
3.7 規制環境
3.8 価格動向分析
3.9 特許分析
3.10 技術進化
3.11 投資の集中領域
3.12 輸出入分析
第4章:ゲーミングキーボード市場(製品タイプ別)(2018-2032年)
4.1 ゲーミングキーボード市場の概況と成長エンジン
4.2 市場概要
4.3 メカニカル
4.3.1 概要と市場概況
4.3.2 過去及び予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)
4.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会
4.3.4 地域別セグメンテーション分析
4.4 有線
4.5 無線
4.6 メンブレン
4.7 有線
4.8 ワイヤレス
第5章:ゲーミングキーボード市場(価格帯別)(2018-2032年)
5.1 ゲーミングキーボード市場の概況と成長要因
5.2 市場概要
5.3 低価格帯
5.3.1 導入と市場概要
5.3.2 過去及び予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)
5.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会
5.3.4 地域別セグメンテーション分析
5.4 中価格帯
5.5 高価格帯
第6章:流通チャネル別ゲーミングキーボード市場(2018-2032年)
6.1 ゲーミングキーボード市場の概況と成長エンジン
6.2 市場概要
6.3 スーパーマーケット/ハイパーマーケット
6.3.1 概要と市場概況
6.3.2 過去及び予測市場規模(金額ベース/数量ベース)
6.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会
6.3.4 地域別セグメンテーション分析
6.4 専門店
6.5 電子商取引
6.6 独立系小売店
第7章:企業プロファイルと競合分析
7.1 競争環境
7.1.1 競合ベンチマーキング
7.1.2 メーカー別ゲーミングキーボード市場シェア(2024年)
7.1.3 業界BCGマトリックス
7.1.4 ヒートマップ分析
7.1.5 合併と買収
7.2 MAD CATZ GLOBAL LIMITED
7.2.1 会社概要
7.2.2 主要幹部
7.2.3 会社概要
7.2.4 市場における当社の役割
7.2.5 持続可能性と社会的責任
7.2.6 事業セグメント
7.2.7 製品ポートフォリオ
7.2.8 事業実績
7.2.9 主要な戦略的施策と最近の動向
7.2.10 SWOT分析
7.3 MIONIX
7.4 HP INC STEELSERIES APS
7.5 深センRAPOOテクノロジー株式会社
7.6 タートルビーチ社
7.7 RAZER INCBLOODY
7.8 シャルクーン・テクノロジーズGmbH
7.9 イースタン・タイムズ・テクノロジー株式会社
7.10 アスーステック・コンピュータ株式会社 ロジテック・インターナショナル S.A. コルサ・ゲーミング株式会社 ノボ・グループ・リミテッド
7.11 ANT ESPORTS
7.12 その他の主要なアクティブプレイヤー
7.13
第8章:地域別グローバルゲーミングキーボード市場
8.1 概要
8.2 北米ゲーミングキーボード市場
8.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.2.2 主要企業
8.2.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
8.2.4 製品タイプ別 過去及び予測市場規模
8.2.4.1 機械式
8.2.4.2 有線
8.2.4.3 無線
8.2.4.4 メンブレン
8.2.4.5 有線
8.2.4.6 ワイヤレス
8.2.5 価格帯別 過去及び予測市場規模
8.2.5.1 低価格帯
8.2.5.2 中価格帯
8.2.5.3 高価格帯
8.2.6 流通チャネル別 過去及び予測市場規模
8.2.6.1 スーパーマーケット/ハイパーマーケット
8.2.6.2 専門店
8.2.6.3 電子商取引
8.2.6.4 独立系小売店
8.2.7 国別 過去及び予測市場規模
8.2.7.1 米国
8.2.7.2 カナダ
8.2.7.3 メキシコ
8.3. 東欧ゲーミングキーボード市場
8.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.3.2 主要企業
8.3.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
8.3.4 製品タイプ別 過去及び予測市場規模
8.3.4.1 機械式
8.3.4.2 有線
8.3.4.3 無線
8.3.4.4 メンブレン
8.3.4.5 有線
8.3.4.6 ワイヤレス
8.3.5 価格帯別 過去及び予測市場規模
8.3.5.1 低価格帯
8.3.5.2 中価格帯
8.3.5.3 高価格帯
8.3.6 流通チャネル別 過去及び予測市場規模
8.3.6.1 スーパーマーケット/ハイパーマーケット
8.3.6.2 専門店
8.3.6.3 電子商取引
8.3.6.4 独立系小売店
8.3.7 国別 過去及び予測市場規模
8.3.7.1 ロシア
8.3.7.2 ブルガリア
8.3.7.3 チェコ共和国
8.3.7.4 ハンガリー
8.3.7.5 ポーランド
8.3.7.6 ルーマニア
8.3.7.7 東欧その他
8.4. 西ヨーロッパゲーミングキーボード市場
8.4.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.4.2 主要企業
8.4.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
8.4.4 製品タイプ別 過去及び予測市場規模
8.4.4.1 機械式
8.4.4.2 有線
8.4.4.3 無線
8.4.4.4 メンブレン
8.4.4.5 有線
8.4.4.6 ワイヤレス
8.4.5 価格帯別 過去及び予測市場規模
8.4.5.1 低価格帯
8.4.5.2 中価格帯
8.4.5.3 高価格帯
8.4.6 流通チャネル別 過去及び予測市場規模
8.4.6.1 スーパーマーケット/ハイパーマーケット
8.4.6.2 専門店
8.4.6.3 電子商取引
8.4.6.4 独立系小売店
8.4.7 国別 過去及び予測市場規模
8.4.7.1 ドイツ
8.4.7.2 イギリス
8.4.7.3 フランス
8.4.7.4 オランダ
8.4.7.5 イタリア
8.4.7.6 スペイン
8.4.7.7 西ヨーロッパその他
8.5. アジア太平洋地域のゲーミングキーボード市場
8.5.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.5.2 主要企業
8.5.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
8.5.4 製品タイプ別 過去及び予測市場規模
8.5.4.1 機械式
8.5.4.2 有線
8.5.4.3 無線
8.5.4.4 メンブレン
8.5.4.5 有線
8.5.4.6 ワイヤレス
8.5.5 価格帯別 過去及び予測市場規模
8.5.5.1 低価格帯
8.5.5.2 中価格帯
8.5.5.3 高価格帯
8.5.6 流通チャネル別 過去及び予測市場規模
8.5.6.1 スーパーマーケット/ハイパーマーケット
8.5.6.2 専門店
8.5.6.3 電子商取引
8.5.6.4 独立系小売店
8.5.7 国別 過去及び予測市場規模
8.5.7.1 中国
8.5.7.2 インド
8.5.7.3 日本
8.5.7.4 韓国
8.5.7.5 マレーシア
8.5.7.6 タイ
8.5.7.7 ベトナム
8.5.7.8 フィリピン
8.5.7.9 オーストラリア
8.5.7.10 ニュージーランド
8.5.7.11 アジア太平洋地域その他
8.6. 中東・アフリカ地域ゲーミングキーボード市場
8.6.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.6.2 主要企業
8.6.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
8.6.4 製品タイプ別 過去及び予測市場規模
8.6.4.1 機械式
8.6.4.2 有線
8.6.4.3 無線
8.6.4.4 メンブレン
8.6.4.5 有線
8.6.4.6 ワイヤレス
8.6.5 価格帯別 過去及び予測市場規模
8.6.5.1 低価格帯
8.6.5.2 中価格帯
8.6.5.3 高価格帯
8.6.6 流通チャネル別 過去及び予測市場規模
8.6.6.1 スーパーマーケット/ハイパーマーケット
8.6.6.2 専門店
8.6.6.3 電子商取引
8.6.6.4 独立系小売店
8.6.7 国別 過去及び予測市場規模
8.6.7.1 トルコ
8.6.7.2 バーレーン
8.6.7.3 クウェート
8.6.7.4 サウジアラビア
8.6.7.5 カタール
8.6.7.6 アラブ首長国連邦
8.6.7.7 イスラエル
8.6.7.8 南アフリカ
8.7. 南米ゲーミングキーボード市場
8.7.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.7.2 主要企業
8.7.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
8.7.4 製品タイプ別 過去及び予測市場規模
8.7.4.1 機械式
8.7.4.2 有線
8.7.4.3 無線
8.7.4.4 メンブレン
8.7.4.5 有線
8.7.4.6 ワイヤレス
8.7.5 価格帯別 過去及び予測市場規模
8.7.5.1 低価格帯
8.7.5.2 中価格帯
8.7.5.3 高価格帯
8.7.6 流通チャネル別 過去及び予測市場規模
8.7.6.1 スーパーマーケット/ハイパーマーケット
8.7.6.2 専門店
8.7.6.3 電子商取引
8.7.6.4 独立系小売店
8.7.7 国別 過去及び予測市場規模
8.7.7.1 ブラジル
8.7.7.2 アルゼンチン
8.7.7.3 南米その他
第9章 アナリストの見解と結論
9.1 提言と総括的分析
9.2 潜在的な市場戦略
第10章 研究方法論
10.1 研究プロセス
10.2 主要調査
10.3 二次調査
Q1: ゲーミングキーボード市場調査レポートの予測期間はどの程度ですか?
A1: ゲーミングキーボード市場調査レポートにおける予測期間は2025年から2032年です。
Q2: ゲーミングキーボード市場の主要プレイヤーは誰ですか?
A2:Mad Catz Global Limited、Mionix、HP Inc.、SteelSeries ApS、Shenzhen Rapoo Technology Co., LTD、Turtle Beach Corporation、Razer Inc.、Bloody、Sharkoon Technologies GmbH、Eastern Times Technology Co., ltd、AsusTek Computer Inc.、Logitech International S.A.、Corsair Gaming, Inc.、Lenovo Group Limited、Ant Esports、その他主要企業。
Q3: ゲーミングキーボード市場のセグメントは?
A3: ゲーミングキーボード市場は、製品タイプ別、価格帯別、流通チャネル別、地域別にセグメント化されています。製品タイプ別では、メカニカル(有線・無線)サブタイプとメンブレン(有線・無線)サブタイプに分類されます。価格帯別では、低価格帯、中価格帯、高価格帯に分類されます。流通チャネル別では、スーパーマーケット/ハイパーマーケット、専門店、Eコマース、独立小売店に分類されます。地域別では、北米(米国、カナダ、メキシコ)、欧州(ドイツ、英国、フランス、イタリア、ロシア、スペインなど)、アジア太平洋(中国、インド、日本、東南アジアなど)、南米(ブラジル、アルゼンチンなど)、中東・アフリカ(サウジアラビア、南アフリカなど)で分析されます。
Q4: ゲーミングキーボード市場とは何ですか?
A4: ゲーミングキーボード市場とは、コンピューター周辺機器ビジネスにおいて、特にゲーム用に設計されたキーボードに特化した分野を指します。これらのキーボードは、ゲームパフォーマンスとユーザー体験を向上させる機能を備えています。具体的には、複雑なマクロを割り当て可能なプログラム可能なキー、高速応答性と耐久性を実現するメカニカルキースイッチ、長時間のゲームプレイでも快適さを保つ人間工学に基づいたデザインなどが挙げられます。また、カスタマイズ可能なRGB照明も搭載されています。市場には様々なメーカーから幅広い製品が提供されており、基本的なゲーミング機能を備えたエントリーモデルから、最先端技術と高級素材を採用したハイエンドモデルまで、世界中のゲーマーの多様な要求や嗜好に応えています。
Q5: ゲーミングキーボード市場の規模は?
A5: ゲーミングキーボード市場規模は2024年に30億2,000万米ドルと評価され、2025年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)10.36%で成長し、2032年までに66億4,000万米ドルに達すると予測されています。
Chapter 1: Introduction
1.1 Scope and Coverage
Chapter 2:Executive Summary
Chapter 3: Market Landscape
3.1 Market Dynamics
3.1.1 Drivers
3.1.2 Restraints
3.1.3 Opportunities
3.1.4 Challenges
3.2 Market Trend Analysis
3.3 PESTLE Analysis
3.4 Porter’s Five Forces Analysis
3.5 Industry Value Chain Analysis
3.6 Ecosystem
3.7 Regulatory Landscape
3.8 Price Trend Analysis
3.9 Patent Analysis
3.10 Technology Evolution
3.11 Investment Pockets
3.12 Import-Export Analysis
Chapter 4: Gaming Keyboard Market by Product Type (2018-2032)
4.1 Gaming Keyboard Market Snapshot and Growth Engine
4.2 Market Overview
4.3 Mechanical
4.3.1 Introduction and Market Overview
4.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units
4.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities
4.3.4 Geographic Segmentation Analysis
4.4 Wired
4.5 Wireless
4.6 Membrane
4.7 Wired
4.8 Wireless
Chapter 5: Gaming Keyboard Market by Price point (2018-2032)
5.1 Gaming Keyboard Market Snapshot and Growth Engine
5.2 Market Overview
5.3 Low-priced
5.3.1 Introduction and Market Overview
5.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units
5.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities
5.3.4 Geographic Segmentation Analysis
5.4 Medium-priced
5.5 High-priced
Chapter 6: Gaming Keyboard Market by Distribution channel (2018-2032)
6.1 Gaming Keyboard Market Snapshot and Growth Engine
6.2 Market Overview
6.3 Supermarkets/Hypermarkets
6.3.1 Introduction and Market Overview
6.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units
6.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities
6.3.4 Geographic Segmentation Analysis
6.4 Speciality stores
6.5 E-commerce
6.6 Independent retail stores
Chapter 7: Company Profiles and Competitive Analysis
7.1 Competitive Landscape
7.1.1 Competitive Benchmarking
7.1.2 Gaming Keyboard Market Share by Manufacturer (2024)
7.1.3 Industry BCG Matrix
7.1.4 Heat Map Analysis
7.1.5 Mergers and Acquisitions
7.2 MAD CATZ GLOBAL LIMITED
7.2.1 Company Overview
7.2.2 Key Executives
7.2.3 Company Snapshot
7.2.4 Role of the Company in the Market
7.2.5 Sustainability and Social Responsibility
7.2.6 Operating Business Segments
7.2.7 Product Portfolio
7.2.8 Business Performance
7.2.9 Key Strategic Moves and Recent Developments
7.2.10 SWOT Analysis
7.3 MIONIX
7.4 HP INCSTEELSERIES APS
7.5 SHENZHEN RAPOO TECHNOLOGY COLTD
7.6 TURTLE BEACH CORPORATION
7.7 RAZER INCBLOODY
7.8 SHARKOON TECHNOLOGIES GMBH
7.9 EASTERN TIMES TECHNOLOGY COLTD
7.10 ASUSTEK COMPUTER INC. LOGITECH INTERNATIONAL S.ACORSAIR GAMING INCLENOVO GROUP LIMITED
7.11 ANT ESPORTS
7.12 OTHER ACTIVE KEY PLAYERS
7.13
Chapter 8: Global Gaming Keyboard Market By Region
8.1 Overview
8.2. North America Gaming Keyboard Market
8.2.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
8.2.2 Top Key Companies
8.2.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
8.2.4 Historic and Forecasted Market Size by Product Type
8.2.4.1 Mechanical
8.2.4.2 Wired
8.2.4.3 Wireless
8.2.4.4 Membrane
8.2.4.5 Wired
8.2.4.6 Wireless
8.2.5 Historic and Forecasted Market Size by Price point
8.2.5.1 Low-priced
8.2.5.2 Medium-priced
8.2.5.3 High-priced
8.2.6 Historic and Forecasted Market Size by Distribution channel
8.2.6.1 Supermarkets/Hypermarkets
8.2.6.2 Speciality stores
8.2.6.3 E-commerce
8.2.6.4 Independent retail stores
8.2.7 Historic and Forecast Market Size by Country
8.2.7.1 US
8.2.7.2 Canada
8.2.7.3 Mexico
8.3. Eastern Europe Gaming Keyboard Market
8.3.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
8.3.2 Top Key Companies
8.3.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
8.3.4 Historic and Forecasted Market Size by Product Type
8.3.4.1 Mechanical
8.3.4.2 Wired
8.3.4.3 Wireless
8.3.4.4 Membrane
8.3.4.5 Wired
8.3.4.6 Wireless
8.3.5 Historic and Forecasted Market Size by Price point
8.3.5.1 Low-priced
8.3.5.2 Medium-priced
8.3.5.3 High-priced
8.3.6 Historic and Forecasted Market Size by Distribution channel
8.3.6.1 Supermarkets/Hypermarkets
8.3.6.2 Speciality stores
8.3.6.3 E-commerce
8.3.6.4 Independent retail stores
8.3.7 Historic and Forecast Market Size by Country
8.3.7.1 Russia
8.3.7.2 Bulgaria
8.3.7.3 The Czech Republic
8.3.7.4 Hungary
8.3.7.5 Poland
8.3.7.6 Romania
8.3.7.7 Rest of Eastern Europe
8.4. Western Europe Gaming Keyboard Market
8.4.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
8.4.2 Top Key Companies
8.4.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
8.4.4 Historic and Forecasted Market Size by Product Type
8.4.4.1 Mechanical
8.4.4.2 Wired
8.4.4.3 Wireless
8.4.4.4 Membrane
8.4.4.5 Wired
8.4.4.6 Wireless
8.4.5 Historic and Forecasted Market Size by Price point
8.4.5.1 Low-priced
8.4.5.2 Medium-priced
8.4.5.3 High-priced
8.4.6 Historic and Forecasted Market Size by Distribution channel
8.4.6.1 Supermarkets/Hypermarkets
8.4.6.2 Speciality stores
8.4.6.3 E-commerce
8.4.6.4 Independent retail stores
8.4.7 Historic and Forecast Market Size by Country
8.4.7.1 Germany
8.4.7.2 UK
8.4.7.3 France
8.4.7.4 The Netherlands
8.4.7.5 Italy
8.4.7.6 Spain
8.4.7.7 Rest of Western Europe
8.5. Asia Pacific Gaming Keyboard Market
8.5.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
8.5.2 Top Key Companies
8.5.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
8.5.4 Historic and Forecasted Market Size by Product Type
8.5.4.1 Mechanical
8.5.4.2 Wired
8.5.4.3 Wireless
8.5.4.4 Membrane
8.5.4.5 Wired
8.5.4.6 Wireless
8.5.5 Historic and Forecasted Market Size by Price point
8.5.5.1 Low-priced
8.5.5.2 Medium-priced
8.5.5.3 High-priced
8.5.6 Historic and Forecasted Market Size by Distribution channel
8.5.6.1 Supermarkets/Hypermarkets
8.5.6.2 Speciality stores
8.5.6.3 E-commerce
8.5.6.4 Independent retail stores
8.5.7 Historic and Forecast Market Size by Country
8.5.7.1 China
8.5.7.2 India
8.5.7.3 Japan
8.5.7.4 South Korea
8.5.7.5 Malaysia
8.5.7.6 Thailand
8.5.7.7 Vietnam
8.5.7.8 The Philippines
8.5.7.9 Australia
8.5.7.10 New Zealand
8.5.7.11 Rest of APAC
8.6. Middle East & Africa Gaming Keyboard Market
8.6.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
8.6.2 Top Key Companies
8.6.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
8.6.4 Historic and Forecasted Market Size by Product Type
8.6.4.1 Mechanical
8.6.4.2 Wired
8.6.4.3 Wireless
8.6.4.4 Membrane
8.6.4.5 Wired
8.6.4.6 Wireless
8.6.5 Historic and Forecasted Market Size by Price point
8.6.5.1 Low-priced
8.6.5.2 Medium-priced
8.6.5.3 High-priced
8.6.6 Historic and Forecasted Market Size by Distribution channel
8.6.6.1 Supermarkets/Hypermarkets
8.6.6.2 Speciality stores
8.6.6.3 E-commerce
8.6.6.4 Independent retail stores
8.6.7 Historic and Forecast Market Size by Country
8.6.7.1 Turkiye
8.6.7.2 Bahrain
8.6.7.3 Kuwait
8.6.7.4 Saudi Arabia
8.6.7.5 Qatar
8.6.7.6 UAE
8.6.7.7 Israel
8.6.7.8 South Africa
8.7. South America Gaming Keyboard Market
8.7.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
8.7.2 Top Key Companies
8.7.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
8.7.4 Historic and Forecasted Market Size by Product Type
8.7.4.1 Mechanical
8.7.4.2 Wired
8.7.4.3 Wireless
8.7.4.4 Membrane
8.7.4.5 Wired
8.7.4.6 Wireless
8.7.5 Historic and Forecasted Market Size by Price point
8.7.5.1 Low-priced
8.7.5.2 Medium-priced
8.7.5.3 High-priced
8.7.6 Historic and Forecasted Market Size by Distribution channel
8.7.6.1 Supermarkets/Hypermarkets
8.7.6.2 Speciality stores
8.7.6.3 E-commerce
8.7.6.4 Independent retail stores
8.7.7 Historic and Forecast Market Size by Country
8.7.7.1 Brazil
8.7.7.2 Argentina
8.7.7.3 Rest of SA
Chapter 9 Analyst Viewpoint and Conclusion
9.1 Recommendations and Concluding Analysis
9.2 Potential Market Strategies
Chapter 10 Research Methodology
10.1 Research Process
10.2 Primary Research
10.3 Secondary Research
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