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モバイルマネー市場 – 市場シェアに基づく現状分析

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モバイルマネーとは、デジタル手段によって生成される現金です。デジタル決済では、支払者と受取人の双方がデジタルで金銭を送受信します。電子決済とも呼ばれます。実物の現金はモバイルマネーに含まれません。業界基準によれば、モバイルマネーとはデジタルプラットフォームを介した非現金取引を指す用語である。さらに、モバイル決済技術における近距離無線通信(NFC)は、暗号化されたデータを販売時点情報管理(POS)端末に直接かつ瞬時に効率的に伝送する。

出版物ID: REP02987
発行日: 01/11/2025
ページ: 400
地域/対象範囲: グローバル
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説明

モバイルマネー市場概要

モバイルマネー市場は2023年に93億5000万米ドルと評価され、2032年までに年平均成長率(CAGR)28.92%で919億8000万米ドルに達すると予測されている。

「モバイルマネー」とは、スマートフォンやタブレットなどのモバイル端末を使用して実行できる金融サービスおよび取引を指します。これらのサービスは銀行口座に直接リンクされている場合もあれば、そうでない場合もあります。

モバイルマネーとは、デジタル手段によって生成される現金です。デジタル決済では、支払者と受取人の双方がデジタルで送金・受領を行います。電子決済とも呼ばれます。実物の現金はモバイルマネーに含まれません。業界標準によれば、モバイルマネーとはデジタルプラットフォームを介した非現金取引を指す用語である。さらに、モバイル決済技術における近距離無線通信(NFC)は、暗号化されたデータを販売時点情報管理(POS)端末に直接かつ瞬時に効率的に伝送する。

市場成長を加速させる重要な要因は、キャッシュレス経済を支援する政府施策の拡大である。その他の要因としては、組織によるデジタル決済ベースのビジネスモデルの採用増加、モバイルマネー取引の効率性向上、および全体的な支出の増加が挙げられ、これらはすべて企業が新しいモバイル決済技術の開発に投資することを促す可能性があります。さらに、より多くのビジネスを引き込むためのモバイルマネーの利用柔軟性の向上、NFC対応端末の普及拡大、および市場における研究開発活動の増加は、前述の予測期間中にモバイルマネー市場に新たな機会をもたらすでしょう。

モバイルマネー市場の動向分析

デジタル決済ベースのビジネスモデルの利用増加

電子決済(デジタル決済とも呼ばれる)とは、デジタル機器やチャネルを通じて、ある決済口座から別の決済口座へ資金を移動させる決済手段である。モバイルウォレット、UPI、カード決済といったデジタル決済ベースのソリューションの普及拡大により、モバイルマネーサービスの状況は変化している。さらに、これらの機能を銀行業務と統合することで、データ可視化、顧客問い合わせへの対応、難解なデータのアクセス可能性向上といった面で、より優れた対応が可能となっている。

さらに、モバイルアプリケーションはエンドユーザーにリアルタイムの洞察を提供し、ネットワークセキュリティの強化、デジタルビジネスの加速、顧客体験の向上を支援します。こうした取り組みの普及に伴い、モバイルマネー市場のプレイヤーには数多くの機会が生まれると予想されます。主要企業は、AIなどの基盤技術に基づく先進的なソリューションを導入するため、他の参加者との提携や協業の締結に注力しています。

2022年のデジタル決済市場における総取引額は8.4兆米ドルと予測されており、これはモバイルマネー市場にとって重要な成長ドライバーとなる見込みです。この驚異的な統計は、デジタル決済ソリューションの採用に向けた消費者行動と企業戦略の根本的な変化を浮き彫りにしています。

モバイルマネーサービスは、小売購入から公共料金支払いまで様々な取引でデジタル決済への依存度が高まる中、消費者の金融エコシステムにおいて不可欠な要素となっている。モバイルマネープラットフォームは、利便性、アクセシビリティ、セキュリティを提供するため、効果的で手間のかからない決済手段を求める人々にとって人気の選択肢である。

キャッシュレス経済を促進する政府の取り組みの増加

政府によるキャッシュレス社会推進の取り組み拡大は、モバイルマネー市場に大きな機会をもたらしている。世界各国の政府は、現金中心の経済からデジタル決済ソリューションに依存する経済への移行の利点に気づき始めている。透明性の向上、脱税の減少、金融包摂の改善、経済全体の効率性向上は、この変化による利点の一部に過ぎない。

政府は、インセンティブ、補助金、啓発キャンペーンなど様々な施策を通じて、国民へのデジタル決済手段の利用促進を積極的に推進している。個人や企業にモバイルマネーサービスやその他の電子決済プラットフォームの利用を促すため、これらの施策ではデジタルチャネル経由の取引に対して金銭的インセンティブや割引を提供することが多い。キャッシュレス取引の促進は、物理的な通貨の生産・流通コストの削減、偽札使用の危険性の低減、透明性と説明責任の高い金融エコシステムの構築といった広範な経済目標の達成にも寄与します。

モバイルマネー市場セグメンテーション分析

モバイルマネー市場のセグメントは、支払いタイプ、支払いの性質、取引モード、アプリケーション、および業界別で構成される。アプリケーション別では、送金セグメントが予測期間中に市場を支配すると見込まれる。

予測期間において、モバイルマネー市場の送金セグメントは確固たる優位性を確立すると見込まれる。この予測を裏付ける要因は複数存在するが、主なものはオフネット送金、現金入金/出金取引、国際送金への依存度の高まりである。特に先進国では、不動産価格の上昇が迅速かつ手頃な送金サービスの需要を増加させている。また、発展途上国からより発展した経済圏に居住する大規模なディアスポラ(在外同胞)の存在も、送金アプリの利用を促進している。

銀行やその他の金融機関は、従来から送金業務の促進において重要な役割を担ってきました。しかし、社会が新たな技術を日常生活に取り入れ続ける中、これらの取引を携帯電話経由で行う方向へ顕著な移行が進んでいます。利便性の向上に加え、モバイルベースの送金への移行は、これらのサービスの市場を拡大し、より幅広い層が利用可能になることを意味します。したがって、今後も送金分野は主導的地位を維持し、モバイルマネー市場の成長を牽引し続けると予想される。

モバイルマネー市場の地域別分析

アジア太平洋地域は予測期間中に市場を支配すると予想される。

予測期間において、アジア太平洋(APAC)地域はモバイルマネー市場における主導的な存在となる可能性が高い。この予想される優位性には、同地域におけるモバイルマネー普及の顕著な成長軌道を示すいくつかの重要な要因が関連している。スマートフォン普及率の高さから、APACはモバイル決済ソリューションの導入を主導している。同地域には膨大な数のスマートフォンが存在するため、事業者は先進的なモバイルウォレットサービスを展開・運営する理想的な基盤を有しており、こうしたサービスは住民の日常生活においてますます重要性を増している。さらに、APACにおける電子商取引の急速な拡大は、モバイルマネーサービスなどの電子決済手段の利用を大幅に増加させている。

同地域の人口規模と発展途上経済のため、相当数の人口が従来の金融サービスに直接アクセスできていません。従来の銀行業務は運営コストが高く、辺境地域や農村部への拡大が困難な場合が多いです。一方、モバイルベースのソリューションはより手頃な選択肢を提供し、幅広い層に対応できるため、サービスが行き届いていないコミュニティを経済的機会につなぐことで金融包摂を促進します。

GSMAの「モバイルエコノミー アジア太平洋 2022」報告書によると、統計はモバイルマネーがこの地域で急速に拡大していることを示している。同地域は急成長を続けており、2021年末時点で東アジア・太平洋地域に86のモバイルマネーサービスが稼働し、登録口座数は3億2800万件、南アジアでは2億8300万件に達した。これらの地域の取引総額が合計で約3000億ドルに迫っている事実は、モバイルマネー市場におけるアジア太平洋地域の支配力拡大をさらに強調している。

モバイルマネー市場における主要プレイヤー

Google(米国)

FIS(米国)

Paypal (米国)

マスターカード(米国)

フィサーブ(米国)

グローバルペイメンツ(米国)

Square(米国)

Amazon (US)

Apple (米国)

T- T-Mobile (米国)

ウエスタンユニオン・ホールディングス(米国)

ボーダフォン(英国)

Orange(フランス)

Samsung(韓国)

ジェムアルト(オランダ)

アリペイ(中国)

MTN(南アフリカ)

PAYTM(インド)

VISA(米国)

Tencent(中国)

エアテル(インド)

Comviva(インド)およびその他の主要プレイヤー

モバイルマネー市場における主要な業界動向

2024年1月、日立ペイメントソリューションズとイエス銀行は提携し、インドで「Hitachi Money Spot Plus」を開始した。この金融包摂事業は、全国の地方都市(Tier 3およびTier 6)を重点的に展開する。

2023年8月、サファリコムはエチオピアでモバイルマネーサービス「M-Pesa」を開始した。ケニアの通信事業者であるサファリコムにとって、アフリカ有数の経済大国における成長の起爆剤となるM-Pesaモバイルマネーサービスは大きな後押しとなる。

2023年4月、アフリセルはアンゴラ国立銀行(BNA)との協力のもと、パイロット段階を経てアンゴラで「Afrimoney」モバイルマネーサービスを開始した。同社は、この新プラットフォームが非公式経済のデジタル化と銀行口座を持たない層の「解放」を通じて同国経済を活性化すると表明した。

第1章:はじめに

 1.1 範囲と対象範囲

第2章:エグゼクティブサマリー

第3章:市場概況

 3.1 市場動向

  3.1.1 推進要因

  3.1.2 抑制要因

  3.1.3 機会

  3.1.4 課題

 3.2 市場動向分析

 3.3 PESTLE分析

 3.4 ポーターの5つの力分析

 3.5 産業バリューチェーン分析

 3.6 エコシステム

 3.7 規制環境

 3.8 価格動向分析

 3.9 特許分析

 3.10 技術進化

 3.11 投資の集中領域

 3.12 輸出入分析

第4章:モバイルマネー市場(決済タイプ別)(2018-2032年)

 4.1 モバイルマネー市場の概況と成長エンジン

 4.2 市場概要

 4.3 リモート決済

  4.3.1 概要と市場概況

  4.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)

  4.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  4.3.4 地域別セグメンテーション分析

 4.4 近接決済

第5章:支払い形態別モバイルマネー市場(2018-2032年)

 5.1 モバイルマネー市場の概況と成長エンジン

 5.2 市場概要

 5.3 個人間送金(P2P)

  5.3.1 概要と市場概況

  5.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)

  5.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  5.3.4 地域別セグメンテーション分析

 5.4 個人から企業向け(P2B)

 5.5 ビジネス対個人(B2P)

 5.6 企業間取引(B2B)

第6章:取引モード別モバイルマネー市場(2018-2032年)

 6.1 モバイルマネー市場の概況と成長エンジン

 6.2 市場概要

 6.3 NFC/スマートカード

  6.3.1 概要と市場概況

  6.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:台数)

  6.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  6.3.4 地域別セグメンテーション分析

 6.4 販売時点情報管理(POS)

 6.5 モバイルアプリ

 6.6 QRコード

第7章:用途別モバイルマネー市場(2018-2032年)

 7.1 モバイルマネー市場の概況と成長エンジン

 7.2 市場概要

 7.3 送金

  7.3.1 導入と市場概要

  7.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)

  7.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  7.3.4 地域別セグメンテーション分析

 7.4 転送と追加チャージ

 7.5 請求書支払い

 7.6 通信時間・旅行・チケット購入

 7.7 その他

第8章:業界別モバイルマネー市場(2018-2032年)

 8.1 モバイルマネー市場の概況と成長エンジン

 8.2 市場概要

 8.3 金融サービス

  8.3.1 概要と市場概況

  8.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)

  8.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会

  8.3.4 地域別セグメンテーション分析

 8.4 電気通信およびIT

 8.5 医療

 8.6 メディア・エンターテインメント

 8.7 小売

 8.8 その他

第9章:企業プロファイルと競合分析

 9.1 競争環境

  9.1.1 競合ベンチマーキング

  9.1.2 メーカー別モバイルマネー市場シェア(2024年)

  9.1.3 業界BCGマトリックス

  9.1.4 ヒートマップ分析

  9.1.5 合併と買収  

 9.2 エステローダー・カンパニーズ(米国)

  9.2.1 会社概要

  9.2.2 主要幹部

  9.2.3 会社概要

  9.2.4 市場における当社の役割

  9.2.5 持続可能性と社会的責任

  9.2.6 事業セグメント

  9.2.7 製品ポートフォリオ

  9.2.8 事業実績

  9.2.9 主要な戦略的施策と最近の動向

  9.2.10 SWOT分析

 9.3 レブロン社(米国)

 9.4 コティ社(米国)

 9.5 メアリーケイ社(米国)

 9.6 ニュー・スキン・エンタープライズ社(米国)

 9.7 オレイ(プロクター・アンド・ギャンブル)(米国)

 9.8 ニュートロジーナ(ジョンソン・エンド・ジョンソン)(米国)

 9.9 エリザベスアーデン社(米国)

 9.10 プロクター・アンド・ギャンブル(米国)

 9.11 ジョンソン・エンド・ジョンソン(米国)

 9.12 クリニーク(エスティローダーカンパニーズ)(米国)

 9.13 バイエルスドルフAG(ドイツ)

 9.14 ザ・ボディショップ・インターナショナル・リミテッド(英国)

 9.15 エイボン・プロダクツ・インク(英国)

 9.16 ロレアル(フランス)

 9.17 クラランス・グループ(フランス)

 9.18 ランコム(ロレアル)(フランス)

 9.19 CHANEL(フランス)

 9.20 ガルニエ(ロレアル)(フランス)

 9.21 ユニリーバ(イギリス/オランダ)

 9.22 オリフレーム・コスメティックス・グローバルS.A.(スウェーデン)

 9.23 花王株式会社(日本)

 9.24 SK-II(プロクター・アンド・ギャンブル)(日本)

 9.25 SHISEIDO COMPANY

 9.26 リミテッド(日本)

 9.27 アモレパシフィック株式会社(韓国)

 9.28

第10章:地域別グローバルモバイルマネー市場

 10.1 概要

 10.2 北米モバイルマネー市場

  10.2.1 主要な市場動向、成長要因および機会

  10.2.2 主要企業

  10.2.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  10.2.4 支払い方法別 過去及び予測市場規模

  10.2.4.1 リモート決済

  10.2.4.2 近接決済

  10.2.5 決済形態別 過去及び予測市場規模

  10.2.5.1 個人間決済(P2P)

  10.2.5.2 個人から企業(P2B)

  10.2.5.3 企業から個人へ(B2P)

  10.2.5.4 企業間取引(B2B)

  10.2.6 取引モード別 過去及び予測市場規模

  10.2.6.1 NFC/スマートカード

  10.2.6.2 POS(販売時点情報管理)

  10.2.6.3 モバイルアプリ

  10.2.6.4 QRコード

  10.2.7 用途別 過去及び予測市場規模

  10.2.7.1 送金

  10.2.7.2 送金とチャージ

  10.2.7.3 請求書支払い

  10.2.7.4 通信時間・旅行・チケット購入

  10.2.7.5 その他

  10.2.8 業界別 過去及び予測市場規模

  10.2.8.1 金融・保険・証券(BFSI)

  10.2.8.2 電気通信・IT

  10.2.8.3 医療

  10.2.8.4 メディア・エンターテインメント

  10.2.8.5 小売

  10.2.8.6 その他

  10.2.9 国別歴史的及び予測市場規模

  10.2.9.1 米国

  10.2.9.2 カナダ

  10.2.9.3 メキシコ

 10.3. 東欧モバイルマネー市場

  10.3.1 主要市場動向、成長要因および機会

  10.3.2 主要企業

  10.3.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  10.3.4 支払い方法別 過去及び予測市場規模

  10.3.4.1 リモート決済

  10.3.4.2 近接決済

  10.3.5 決済形態別 過去及び予測市場規模

  10.3.5.1 個人間決済(P2P)

  10.3.5.2 個人から企業(P2B)

  10.3.5.3 企業から個人へ(B2P)

  10.3.5.4 企業間取引(B2B)

  10.3.6 取引モード別 過去及び予測市場規模

  10.3.6.1 NFC/スマートカード

  10.3.6.2 POS(販売時点情報管理)

  10.3.6.3 モバイルアプリ

  10.3.6.4 QRコード

  10.3.7 用途別 過去及び予測市場規模

  10.3.7.1 送金

  10.3.7.2 送金とチャージ

  10.3.7.3 請求書支払い

  10.3.7.4 通信時間・旅行・チケット購入

  10.3.7.5 その他

  10.3.8 業界別 過去及び予測市場規模

  10.3.8.1 金融・保険・証券(BFSI)

  10.3.8.2 電気通信・IT

  10.3.8.3 医療

  10.3.8.4 メディア・エンターテインメント

  10.3.8.5 小売

  10.3.8.6 その他

  10.3.9 国別歴史的および予測市場規模

  10.3.9.1 ロシア

  10.3.9.2 ブルガリア

  10.3.9.3 チェコ共和国

  10.3.9.4 ハンガリー

  10.3.9.5 ポーランド

  10.3.9.6 ルーマニア

  10.3.9.7 東欧その他

 10.4. 西ヨーロッパのモバイルマネー市場

  10.4.1 主要市場動向、成長要因および機会

  10.4.2 主要企業

  10.4.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  10.4.4 支払い方法別 過去及び予測市場規模

  10.4.4.1 リモート決済

  10.4.4.2 近接決済

  10.4.5 決済形態別 過去及び予測市場規模

  10.4.5.1 個人間決済(P2P)

  10.4.5.2 個人から企業(P2B)

  10.4.5.3 企業から個人へ(B2P)

  10.4.5.4 企業間取引(B2B)

  10.4.6 取引モード別 過去及び予測市場規模

  10.4.6.1 NFC/スマートカード

  10.4.6.2 POS(販売時点情報管理)

  10.4.6.3 モバイルアプリ

  10.4.6.4 QRコード

  10.4.7 用途別 過去及び予測市場規模

  10.4.7.1 送金

  10.4.7.2 送金とチャージ

  10.4.7.3 請求書支払い

  10.4.7.4 通信時間・旅行・チケット購入

  10.4.7.5 その他

  10.4.8 業界別 過去及び予測市場規模

  10.4.8.1 金融・保険・証券(BFSI)

  10.4.8.2 電気通信・IT

  10.4.8.3 医療

  10.4.8.4 メディア・エンターテインメント

  10.4.8.5 小売

  10.4.8.6 その他

  10.4.9 国別歴史的および予測市場規模

  10.4.9.1 ドイツ

  10.4.9.2 イギリス

  10.4.9.3 フランス

  10.4.9.4 オランダ

  10.4.9.5 イタリア

  10.4.9.6 スペイン

  10.4.9.7 西ヨーロッパその他

 10.5. アジア太平洋地域のモバイルマネー市場

  10.5.1 主要市場動向、成長要因および機会

  10.5.2 主要企業

  10.5.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  10.5.4 支払い方法別 過去及び予測市場規模

  10.5.4.1 リモート決済

  10.5.4.2 近接決済

  10.5.5 決済手段別 過去及び予測市場規模

  10.5.5.1 個人間決済(P2P)

  10.5.5.2 個人から企業(P2B)

  10.5.5.3 企業から個人へ(B2P)

  10.5.5.4 企業間取引(B2B)

  10.5.6 取引モード別 過去及び予測市場規模

  10.5.6.1 NFC/スマートカード

  10.5.6.2 POS(販売時点情報管理)

  10.5.6.3 モバイルアプリ

  10.5.6.4 QRコード

  10.5.7 用途別 過去及び予測市場規模

  10.5.7.1 送金

  10.5.7.2 送金およびチャージ

  10.5.7.3 請求書支払い

  10.5.7.4 通信時間・旅行・チケット購入

  10.5.7.5 その他

  10.5.8 業界別 過去及び予測市場規模

  10.5.8.1 金融・保険・証券(BFSI)

  10.5.8.2 電気通信・IT

  10.5.8.3 医療

  10.5.8.4 メディア・エンターテインメント

  10.5.8.5 小売

  10.5.8.6 その他

  10.5.9 国別 過去及び予測市場規模

  10.5.9.1 中国

  10.5.9.2 インド

  10.5.9.3 日本

  10.5.9.4 韓国

  10.5.9.5 マレーシア

  10.5.9.6 タイ

  10.5.9.7 ベトナム

  10.5.9.8 フィリピン

  10.5.9.9 オーストラリア

  10.5.9.10 ニュージーランド

  10.5.9.11 アジア太平洋地域その他

 10.6. 中東・アフリカ モバイルマネー市場

  10.6.1 主要市場動向、成長要因および機会

  10.6.2 主要企業

  10.6.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  10.6.4 支払い方法別 過去及び予測市場規模

  10.6.4.1 リモート決済

  10.6.4.2 近接決済

  10.6.5 決済手段別 過去及び予測市場規模

  10.6.5.1 個人間決済(P2P)

  10.6.5.2 個人から企業(P2B)

  10.6.5.3 企業から個人へ(B2P)

  10.6.5.4 企業間取引(B2B)

  10.6.6 取引モード別 過去及び予測市場規模

  10.6.6.1 NFC/スマートカード

  10.6.6.2 POS(販売時点情報管理)

  10.6.6.3 モバイルアプリ

  10.6.6.4 QRコード

  10.6.7 用途別 過去及び予測市場規模

  10.6.7.1 送金

  10.6.7.2 送金とチャージ

  10.6.7.3 請求書支払い

  10.6.7.4 通信時間・旅行・チケット購入

  10.6.7.5 その他

  10.6.8 業界別 過去及び予測市場規模

  10.6.8.1 金融・保険・証券(BFSI)

  10.6.8.2 電気通信・IT

  10.6.8.3 医療

  10.6.8.4 メディア・エンターテインメント

  10.6.8.5 小売

  10.6.8.6 その他

  10.6.9 国別 過去及び予測市場規模

  10.6.9.1 トルコ

  10.6.9.2 バーレーン

  10.6.9.3 クウェート

  10.6.9.4 サウジアラビア

  10.6.9.5 カタール

  10.6.9.6 アラブ首長国連邦

  10.6.9.7 イスラエル

  10.6.9.8 南アフリカ

 10.7. 南米モバイルマネー市場

  10.7.1 主要市場動向、成長要因および機会

  10.7.2 主要企業

  10.7.3 セグメント別 過去及び予測市場規模

  10.7.4 支払い方法別 過去及び予測市場規模

  10.7.4.1 リモート決済

  10.7.4.2 近接決済

  10.7.5 決済手段別 過去及び予測市場規模

  10.7.5.1 個人間決済(P2P)

  10.7.5.2 個人から企業(P2B)

  10.7.5.3 企業から個人へ(B2P)

  10.7.5.4 企業間取引(B2B)

  10.7.6 取引モード別 過去及び予測市場規模

  10.7.6.1 NFC/スマートカード

  10.7.6.2 POS(販売時点情報管理)

  10.7.6.3 モバイルアプリ

  10.7.6.4 QRコード

  10.7.7 用途別 過去及び予測市場規模

  10.7.7.1 送金

  10.7.7.2 送金とチャージ

  10.7.7.3 請求書支払い

  10.7.7.4 通信時間・旅行・チケット購入

  10.7.7.5 その他

  10.7.8 業界別 過去及び予測市場規模

  10.7.8.1 金融・保険・証券(BFSI)

  10.7.8.2 電気通信・IT

  10.7.8.3 医療

  10.7.8.4 メディア・エンターテインメント

  10.7.8.5 小売

  10.7.8.6 その他

  10.7.9 国別 過去及び予測市場規模

  10.7.9.1 ブラジル

  10.7.9.2 アルゼンチン

  10.7.9.3 南米その他

第11章 アナリストの見解と結論

11.1 提言と総括的分析

11.2 潜在的な市場戦略

第12章 研究方法論

12.1 研究プロセス

12.2 主要調査

12.3 二次調査

Q1: モバイルマネー市場調査レポートの予測期間はどの程度ですか?

A1: モバイルマネー市場調査レポートにおける予測期間は2024年から2032年です。

Q2: モバイルマネー市場の主要プレイヤーは誰ですか?

A2: Google(米国)、FIS(米国)、Paypal(米国)、Mastercard(米国)、Fiserv(米国)、Global Payments(米国)、Square(米国)、Amazon(米国)、Apple(米国)、T-Mobile(米国)、Western Union Holdings(米国)、Vodafone(英国)、Orange(フランス)、Samsung(韓国)、Gemalto(オランダ)、Alipay(中国)、MTN(南アフリカ)、PAYTM(インド)、VISA(米国)、Tencent(中国)、Airtel(インド)、Comviva(インド)、その他主要プレイヤー。

Q3: モバイルマネー市場のセグメントは何ですか?

A3: モバイルマネー市場は、支払いタイプ、支払いの性質、取引モード、アプリケーション、地域によってセグメント化されています。支払いタイプ別では、遠隔支払いと近接支払いに分類されます。支払いの性質別では、個人間(P2P)、個人から企業(P2B)、企業から個人(B2P)、企業間(B2B)に分類されます。取引モード別では、NFC/スマートカード、販売時点情報管理(POS)、モバイルアプリ、QRコードに分類されます。用途別では、送金、送金・チャージ、公共料金支払い、通信時間・旅行・チケット購入、その他に分類される。業種別では、BFSI(銀行・金融・保険)、通信・IT、医療、メディア・エンターテインメント、小売、その他に分類される。地域別では、北米(米国、カナダ、メキシコ)、東欧(ブルガリア、チェコ共和国、ハンガリー、ポーランド、ルーマニア、その他東欧)、西ヨーロッパ(ドイツ、英国、フランス、オランダ、イタリア、ロシア、スペイン、その他西欧)、アジア太平洋(中国、インド、日本、東南アジアなど)、南アメリカ(ブラジル、アルゼンチンなど)、中東・アフリカ(サウジアラビア、南アフリカなど)で分析されます。

Q4: モバイルマネー市場とは何ですか?

A4: 「モバイルマネー」とは、スマートフォンやタブレットなどのモバイル端末を使用して実行できる金融サービスおよび取引を指します。これらのサービスは銀行口座に直接リンクされている場合も、そうでない場合もあります。モバイルマネーはデジタル手段で生成される現金です。デジタル決済では、支払者と受取人の双方がデジタルで送金・受領を行います。電子決済とも呼ばれます。

Q5: モバイルマネー市場の規模はどのくらいですか?

A5: モバイルマネー市場は2023年に93億5,000万米ドルと評価され、2032年までに年平均成長率(CAGR)28.92%で919億8,000万米ドルに達すると予測されています。

Chapter 1: Introduction

 1.1 Scope and Coverage

Chapter 2:Executive Summary

Chapter 3: Market Landscape

 3.1 Market Dynamics

  3.1.1 Drivers

  3.1.2 Restraints

  3.1.3 Opportunities

  3.1.4 Challenges

 3.2 Market Trend Analysis

 3.3 PESTLE Analysis

 3.4 Porter’s Five Forces Analysis

 3.5 Industry Value Chain Analysis

 3.6 Ecosystem

 3.7 Regulatory Landscape

 3.8 Price Trend Analysis

 3.9 Patent Analysis

 3.10 Technology Evolution

 3.11 Investment Pockets

 3.12 Import-Export Analysis

Chapter 4: Mobile Money Market by Payment Type (2018-2032)

 4.1 Mobile Money Market Snapshot and Growth Engine

 4.2 Market Overview

 4.3 Remote Payment

  4.3.1 Introduction and Market Overview

  4.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  4.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  4.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 4.4 Proximity Payment

Chapter 5: Mobile Money Market by Nature of Payment (2018-2032)

 5.1 Mobile Money Market Snapshot and Growth Engine

 5.2 Market Overview

 5.3 Person to Person (P2P)

  5.3.1 Introduction and Market Overview

  5.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  5.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  5.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 5.4 Person to Business (P2B)

 5.5 Business to Person (B2P)

 5.6 Business to Business (B2B)

Chapter 6: Mobile Money Market by Transaction Mode (2018-2032)

 6.1 Mobile Money Market Snapshot and Growth Engine

 6.2 Market Overview

 6.3 NFC/Smart card

  6.3.1 Introduction and Market Overview

  6.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  6.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  6.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 6.4 Point of Sale (POS)

 6.5 Mobile Apps

 6.6 QR codes

Chapter 7: Mobile Money Market by Application (2018-2032)

 7.1 Mobile Money Market Snapshot and Growth Engine

 7.2 Market Overview

 7.3 Money Transfers

  7.3.1 Introduction and Market Overview

  7.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  7.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  7.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 7.4 Transfer and Top-Ups

 7.5 Bill Payments

 7.6 Airtime Travel and Ticketing

 7.7 Other

Chapter 8: Mobile Money Market by Industry Vertical (2018-2032)

 8.1 Mobile Money Market Snapshot and Growth Engine

 8.2 Market Overview

 8.3 BFSI

  8.3.1 Introduction and Market Overview

  8.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units

  8.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities

  8.3.4 Geographic Segmentation Analysis

 8.4 Telecom and IT

 8.5 Healthcare

 8.6 Media and Entertainment

 8.7 Retail

 8.8 Other

Chapter 9: Company Profiles and Competitive Analysis

 9.1 Competitive Landscape

  9.1.1 Competitive Benchmarking

  9.1.2 Mobile Money Market Share by Manufacturer (2024)

  9.1.3 Industry BCG Matrix

  9.1.4 Heat Map Analysis

  9.1.5 Mergers and Acquisitions  

 9.2 ESTÉE LAUDER COMPANIES (US)

  9.2.1 Company Overview

  9.2.2 Key Executives

  9.2.3 Company Snapshot

  9.2.4 Role of the Company in the Market

  9.2.5 Sustainability and Social Responsibility

  9.2.6 Operating Business Segments

  9.2.7 Product Portfolio

  9.2.8 Business Performance

  9.2.9 Key Strategic Moves and Recent Developments

  9.2.10 SWOT Analysis

 9.3 REVLON INC. (US)

 9.4 COTY INC. (US)

 9.5 MARY KAY INC. (US)

 9.6 NU SKIN ENTERPRISES INC. (US)

 9.7 OLAY (PROCTER & GAMBLE) (US)

 9.8 NEUTROGENA (JOHNSON & JOHNSON) (US)

 9.9 ELIZABETH ARDEN INC. (US)

 9.10 PROCTER & GAMBLE (US)

 9.11 JOHNSON & JOHNSON (US)

 9.12 CLINIQUE (ESTÉE LAUDER COMPANIES) (US)

 9.13 BEIERSDORF AG (GERMANY)

 9.14 THE BODY SHOP INTERNATIONAL LIMITED (UK)

 9.15 AVON PRODUCTS INC. (UK)

 9.16 L’ORÉAL (FRANCE)

 9.17 CLARINS GROUP (FRANCE)

 9.18 LANCÔME (L’ORÉAL) (FRANCE)

 9.19 CHANEL (FRANCE)

 9.20 GARNIER (L’ORÉAL) (FRANCE)

 9.21 UNILEVER (UNITED KINGDOM/NETHERLANDS)

 9.22 ORIFLAME COSMETICS GLOBAL S.A. (SWEDEN)

 9.23 KAO CORPORATION (JAPAN)

 9.24 SK-II (PROCTER & GAMBLE) (JAPAN)

 9.25 SHISEIDO COMPANY

 9.26 LIMITED (JAPAN)

 9.27 AMOREPACIFIC CORPORATION (SOUTH KOREA)

 9.28

Chapter 10: Global Mobile Money Market By Region

 10.1 Overview

 10.2. North America Mobile Money Market

  10.2.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  10.2.2 Top Key Companies

  10.2.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  10.2.4 Historic and Forecasted Market Size by Payment Type

  10.2.4.1 Remote Payment

  10.2.4.2 Proximity Payment

  10.2.5 Historic and Forecasted Market Size by Nature of Payment

  10.2.5.1 Person to Person (P2P)

  10.2.5.2 Person to Business (P2B)

  10.2.5.3 Business to Person (B2P)

  10.2.5.4 Business to Business (B2B)

  10.2.6 Historic and Forecasted Market Size by Transaction Mode

  10.2.6.1 NFC/Smart card

  10.2.6.2 Point of Sale (POS)

  10.2.6.3 Mobile Apps

  10.2.6.4 QR codes

  10.2.7 Historic and Forecasted Market Size by Application

  10.2.7.1 Money Transfers

  10.2.7.2 Transfer and Top-Ups

  10.2.7.3 Bill Payments

  10.2.7.4 Airtime Travel and Ticketing

  10.2.7.5 Other

  10.2.8 Historic and Forecasted Market Size by Industry Vertical

  10.2.8.1 BFSI

  10.2.8.2 Telecom and IT

  10.2.8.3 Healthcare

  10.2.8.4 Media and Entertainment

  10.2.8.5 Retail

  10.2.8.6 Other

  10.2.9 Historic and Forecast Market Size by Country

  10.2.9.1 US

  10.2.9.2 Canada

  10.2.9.3 Mexico

 10.3. Eastern Europe Mobile Money Market

  10.3.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  10.3.2 Top Key Companies

  10.3.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  10.3.4 Historic and Forecasted Market Size by Payment Type

  10.3.4.1 Remote Payment

  10.3.4.2 Proximity Payment

  10.3.5 Historic and Forecasted Market Size by Nature of Payment

  10.3.5.1 Person to Person (P2P)

  10.3.5.2 Person to Business (P2B)

  10.3.5.3 Business to Person (B2P)

  10.3.5.4 Business to Business (B2B)

  10.3.6 Historic and Forecasted Market Size by Transaction Mode

  10.3.6.1 NFC/Smart card

  10.3.6.2 Point of Sale (POS)

  10.3.6.3 Mobile Apps

  10.3.6.4 QR codes

  10.3.7 Historic and Forecasted Market Size by Application

  10.3.7.1 Money Transfers

  10.3.7.2 Transfer and Top-Ups

  10.3.7.3 Bill Payments

  10.3.7.4 Airtime Travel and Ticketing

  10.3.7.5 Other

  10.3.8 Historic and Forecasted Market Size by Industry Vertical

  10.3.8.1 BFSI

  10.3.8.2 Telecom and IT

  10.3.8.3 Healthcare

  10.3.8.4 Media and Entertainment

  10.3.8.5 Retail

  10.3.8.6 Other

  10.3.9 Historic and Forecast Market Size by Country

  10.3.9.1 Russia

  10.3.9.2 Bulgaria

  10.3.9.3 The Czech Republic

  10.3.9.4 Hungary

  10.3.9.5 Poland

  10.3.9.6 Romania

  10.3.9.7 Rest of Eastern Europe

 10.4. Western Europe Mobile Money Market

  10.4.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  10.4.2 Top Key Companies

  10.4.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  10.4.4 Historic and Forecasted Market Size by Payment Type

  10.4.4.1 Remote Payment

  10.4.4.2 Proximity Payment

  10.4.5 Historic and Forecasted Market Size by Nature of Payment

  10.4.5.1 Person to Person (P2P)

  10.4.5.2 Person to Business (P2B)

  10.4.5.3 Business to Person (B2P)

  10.4.5.4 Business to Business (B2B)

  10.4.6 Historic and Forecasted Market Size by Transaction Mode

  10.4.6.1 NFC/Smart card

  10.4.6.2 Point of Sale (POS)

  10.4.6.3 Mobile Apps

  10.4.6.4 QR codes

  10.4.7 Historic and Forecasted Market Size by Application

  10.4.7.1 Money Transfers

  10.4.7.2 Transfer and Top-Ups

  10.4.7.3 Bill Payments

  10.4.7.4 Airtime Travel and Ticketing

  10.4.7.5 Other

  10.4.8 Historic and Forecasted Market Size by Industry Vertical

  10.4.8.1 BFSI

  10.4.8.2 Telecom and IT

  10.4.8.3 Healthcare

  10.4.8.4 Media and Entertainment

  10.4.8.5 Retail

  10.4.8.6 Other

  10.4.9 Historic and Forecast Market Size by Country

  10.4.9.1 Germany

  10.4.9.2 UK

  10.4.9.3 France

  10.4.9.4 The Netherlands

  10.4.9.5 Italy

  10.4.9.6 Spain

  10.4.9.7 Rest of Western Europe

 10.5. Asia Pacific Mobile Money Market

  10.5.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  10.5.2 Top Key Companies

  10.5.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  10.5.4 Historic and Forecasted Market Size by Payment Type

  10.5.4.1 Remote Payment

  10.5.4.2 Proximity Payment

  10.5.5 Historic and Forecasted Market Size by Nature of Payment

  10.5.5.1 Person to Person (P2P)

  10.5.5.2 Person to Business (P2B)

  10.5.5.3 Business to Person (B2P)

  10.5.5.4 Business to Business (B2B)

  10.5.6 Historic and Forecasted Market Size by Transaction Mode

  10.5.6.1 NFC/Smart card

  10.5.6.2 Point of Sale (POS)

  10.5.6.3 Mobile Apps

  10.5.6.4 QR codes

  10.5.7 Historic and Forecasted Market Size by Application

  10.5.7.1 Money Transfers

  10.5.7.2 Transfer and Top-Ups

  10.5.7.3 Bill Payments

  10.5.7.4 Airtime Travel and Ticketing

  10.5.7.5 Other

  10.5.8 Historic and Forecasted Market Size by Industry Vertical

  10.5.8.1 BFSI

  10.5.8.2 Telecom and IT

  10.5.8.3 Healthcare

  10.5.8.4 Media and Entertainment

  10.5.8.5 Retail

  10.5.8.6 Other

  10.5.9 Historic and Forecast Market Size by Country

  10.5.9.1 China

  10.5.9.2 India

  10.5.9.3 Japan

  10.5.9.4 South Korea

  10.5.9.5 Malaysia

  10.5.9.6 Thailand

  10.5.9.7 Vietnam

  10.5.9.8 The Philippines

  10.5.9.9 Australia

  10.5.9.10 New Zealand

  10.5.9.11 Rest of APAC

 10.6. Middle East & Africa Mobile Money Market

  10.6.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  10.6.2 Top Key Companies

  10.6.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  10.6.4 Historic and Forecasted Market Size by Payment Type

  10.6.4.1 Remote Payment

  10.6.4.2 Proximity Payment

  10.6.5 Historic and Forecasted Market Size by Nature of Payment

  10.6.5.1 Person to Person (P2P)

  10.6.5.2 Person to Business (P2B)

  10.6.5.3 Business to Person (B2P)

  10.6.5.4 Business to Business (B2B)

  10.6.6 Historic and Forecasted Market Size by Transaction Mode

  10.6.6.1 NFC/Smart card

  10.6.6.2 Point of Sale (POS)

  10.6.6.3 Mobile Apps

  10.6.6.4 QR codes

  10.6.7 Historic and Forecasted Market Size by Application

  10.6.7.1 Money Transfers

  10.6.7.2 Transfer and Top-Ups

  10.6.7.3 Bill Payments

  10.6.7.4 Airtime Travel and Ticketing

  10.6.7.5 Other

  10.6.8 Historic and Forecasted Market Size by Industry Vertical

  10.6.8.1 BFSI

  10.6.8.2 Telecom and IT

  10.6.8.3 Healthcare

  10.6.8.4 Media and Entertainment

  10.6.8.5 Retail

  10.6.8.6 Other

  10.6.9 Historic and Forecast Market Size by Country

  10.6.9.1 Turkiye

  10.6.9.2 Bahrain

  10.6.9.3 Kuwait

  10.6.9.4 Saudi Arabia

  10.6.9.5 Qatar

  10.6.9.6 UAE

  10.6.9.7 Israel

  10.6.9.8 South Africa

 10.7. South America Mobile Money Market

  10.7.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities

  10.7.2 Top Key Companies

  10.7.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments

  10.7.4 Historic and Forecasted Market Size by Payment Type

  10.7.4.1 Remote Payment

  10.7.4.2 Proximity Payment

  10.7.5 Historic and Forecasted Market Size by Nature of Payment

  10.7.5.1 Person to Person (P2P)

  10.7.5.2 Person to Business (P2B)

  10.7.5.3 Business to Person (B2P)

  10.7.5.4 Business to Business (B2B)

  10.7.6 Historic and Forecasted Market Size by Transaction Mode

  10.7.6.1 NFC/Smart card

  10.7.6.2 Point of Sale (POS)

  10.7.6.3 Mobile Apps

  10.7.6.4 QR codes

  10.7.7 Historic and Forecasted Market Size by Application

  10.7.7.1 Money Transfers

  10.7.7.2 Transfer and Top-Ups

  10.7.7.3 Bill Payments

  10.7.7.4 Airtime Travel and Ticketing

  10.7.7.5 Other

  10.7.8 Historic and Forecasted Market Size by Industry Vertical

  10.7.8.1 BFSI

  10.7.8.2 Telecom and IT

  10.7.8.3 Healthcare

  10.7.8.4 Media and Entertainment

  10.7.8.5 Retail

  10.7.8.6 Other

  10.7.9 Historic and Forecast Market Size by Country

  10.7.9.1 Brazil

  10.7.9.2 Argentina

  10.7.9.3 Rest of SA

Chapter 11 Analyst Viewpoint and Conclusion

11.1 Recommendations and Concluding Analysis

11.2 Potential Market Strategies

Chapter 12 Research Methodology

12.1 Research Process

12.2 Primary Research

12.3 Secondary Research

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