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お問い合わせ説明
グローバルモバイル決済市場概要
世界のモバイル決済市場規模は2023年に3.45兆米ドルと評価され、2032年までに40.96兆米ドルに達すると予測されており、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)31.64%で成長する見込みである。
モバイル決済は、取引を行うための先進的な方法である。従来の決済手段は現金、小切手、またはクレジットカードである。モバイル決済は、個人や企業が最小限の時間で安全にキャッシュレス取引を行うための媒体である。この方法は、スマートフォン、タブレットなどのワイヤレス機器を利用して、あらゆる商品やサービスを購入する新たな手段を顧客に提供する。さらに、モバイル決済はSMSベースの取引決済、直接モバイル課金、NFC(近距離無線通信)などの異なる技術を活用し、セキュリティを強化するとともに、いつでもどこでも手間のかからない取引を実現します。モバイル決済市場は普及が進んでおり、対面決済を受け付ける最も簡単な方法です。現代社会における日常取引において、ユーザーがスマートフォンを利用して即時決済を行うための、迅速で安全かつ便利な送金手段です。モバイル決済技術は、エンターテインメント業界、食品、小売店、IT、銀行などエンドユーザー産業において様々な応用を提供し、取引におけるモバイル決済モードの利用拡大に貢献しています。Apple Pay、Samsung Pay、Google Payなど多くの企業がモバイル決済サービスを提供しています。Statistaによると、PayPalの年間決済額は2020年に9,360億米ドルに達しました。
モバイル決済市場の動向と要因
推進要因:
人々が言葉によるキャッシュレス取引モードへ移行
人々はキャッシュレス取引へと移行している。様々な企業が、携帯電話やタブレットだけで簡単に送金できるサービスを提供している。主に利用されている非現金決済手段は、クレジットカードやデビットカード、口座振替、振込である。しかし、金融テクノロジー企業は様々なモバイル決済の代替手段を開発しており、例えば送金・決済サービスであるPayPalはクレジットカードや銀行振込を受け付けている。これにより、人々がモバイル決済へ移行する速度が加速している。企業はまた、Apple Pay、Google Wallet、Samsung Payなどの安全な送金のための仮想ウォレットを提供している。Samsung PayとGoogle Payは2020年にそれぞれ1億ユーザーに達する見込みだ。これは高い普及率を示しており、人々が今後1年でキャッシュレス取引へと移行していることを示している。
制約要因:
モバイル決済は常に利用可能とは限りません。
モバイル決済は、オンライン取引を行うための安全かつ効果的な方法です。商品やサービスを購入・入手するためのキャッシュレス取引をサポートします。モバイル決済は、小売業者、金融セクター、企業で受け入れられるケースが増えていますが、モバイル決済を受け付けていない店舗も数多く存在します。Apple Payは最も広く受け入れられているデジタル決済手段ですが、それでも北米の小売業者のわずか36%しか対応していません。認知度の低さ、不安感、オンラインサービスへの信頼不足が市場成長の主要な阻害要因です。発展途上地域では、接続性の問題、リソース不足、電子機器の高価格がモバイル決済市場の成長を抑制しています。
機会:
中小企業のデジタル化における機会
世界は探求を続け、都市化の限界は無限に広がっている。都市ではインフラと人口が急速に拡大し、農村部も発展している。デジタル化は、最新のデジタル技術や新興技術を採用してビジネスを推進することで、ビジネス戦略全体を再定義するのに役立つ。その結果、都市部、特に農村部の小規模企業は、オンラインによる資金移動へと移行しつつある。デジタル化は、より安全で迅速なサービスを提供するデジタル決済プロセスの実現機会をもたらす。モバイル決済機能を通じて、デジタル化は銀行業界、食品業界、農業業界、サービス業界に普及した。モバイル決済はデジタル決済の一形態であり、モバイル端末による支払いを可能にする。したがってデジタル化は、モバイル決済市場の成長機会を提供する。
モバイル決済市場のセグメンテーション分析
支払い方法別では、予測期間において近接型決済が最大の市場シェアを占めると見込まれる。モバイル近接決済とは、支払者と受取人が同一場所に存在し、デバイス間での取引が近接技術を通じて行われるモバイル決済である。モバイル決済に用いられる近接技術には、近距離無線通信(NFC)、QRコード、デジタルウォレット、カード端末などがある。これは迅速かつ安全な決済プロセスを実現するオンライン取引モードである。スマートフォンやタブレットなどの携帯端末による取引を可能にし、いつでもどこでも銀行間取引が行える。これがモバイル決済市場の成長を後押ししている。
エンドユーザー別では、予測期間中にBFSIセグメントがモバイル決済市場を支配すると予想される。BFSI(銀行・金融サービス・保険)は、デジタル取引において企業がより大きな可能性を秘めた主要セクターの一つである。金融サービスにおいて銀行は、支払いを受領・回収するための有効な顧客銀行口座を必要とする。BFSIセクターは、支払い送金を容易かつ便利にする新技術を採用している。スマートフォンアプリの開発、小切手の遠隔預け入れなどの新機能追加、消費者教育のためのトレーニング提供などを行っている。その結果、消費者におけるモバイルバンキングの普及は著しく加速しており、今後数年間でモバイル決済市場の発展につながると見込まれる。
モバイル決済市場の地域別分析
アジア太平洋地域は、予測期間においてモバイル決済市場で最大の市場シェアを占めると見込まれています。急成長するオンライン市場とモバイル端末の供給が、市場におけるモバイル決済サービスの必要性を生み出しています。このサービスは、簡単なキャッシュレス決済を可能にします。これは、最短時間で完了できる最も便利な取引であり、顧客体験を向上させます。アジア太平洋地域、特にインドと中国が市場で最大のシェアを占めています。インドでは、デジタル化と政府の通貨廃止措置がモバイル決済の普及を推進しました。また、中国では人口の多さがモバイル決済市場における高い消費者基盤を示しており、新技術の導入、スマートフォンの高い利用率、時間をかけない決済方法への需要の高まりが、予測期間中のモバイル決済需要を押し上げると予想されます。
北米地域は予測期間中、モバイル決済市場において第2位の支配的地域となる。新型コロナウイルス感染症のパンデミックは世界中のモバイル決済の発展を促進し、北米も例外ではありませんでした。実際、Statistaによれば、2021年には米国のスマートフォンユーザーの10人中4人以上が、NFCだけでなくモバイルウォレット、QRコード決済、スマートフォン経由のPayPal取引といった非接触型決済方法を利用していました。特にPayPalは米国で人気が高く、2021年のアクティブアカウント数は4億件を超え、2020年初頭から7,000万件以上増加したと報告されている。これはモバイル決済需要の高まりを示す結果である。
欧州は今後、モバイル決済市場で成長が見込まれる地域である。主要プレイヤーによるサービス提供により、欧州地域ではオンライン送金の利用が増加している。モバイル決済サービスをより効果的に提供する様々なアプリ、システム、金融技術が存在する。さらに、18~34歳の若年層ではモバイル決済サービスの利用率が顕著に高く、この年齢層の人口が地域内に多数存在するため、モバイル決済市場への需要拡大につながっています。加えて、域内各国政府は決済技術の発展を支援しキャッシュレス経済を実現するため、厳格な規制政策を実施しています。欧州地域はモバイル決済技術市場において前向きな見通しを示しています。
南米地域は発展途上国が存在するため、モバイル決済市場で成長する潜在力を有している。人口増加は、この地域におけるモバイル決済市場の利用拡大を支える大規模な消費者層が豊富に存在することを示している。新技術の採用は、モバイル決済技術を通じたより容易で安全かつ便利なモバイル取引を可能にし、予測期間中の市場需要を増加させる。
モバイル決済市場における主要企業は以下の通りです
Apple(米国)
Google(米国)
American Express Company (US)
マスターカード(米国)
PayPal(米国)
Isis Mobile Wallet (米国)
Visa(米国)
マーチャントカスタマーエクスチェンジ(米国)
アリババ・グループ・ホールディングス・リミテッド(中国)
Amazon.com Inc.(米国)
M Pesa(アフリカ)
Money Gram International(米国)
Samsung Electronics Co. Ltd. (South Korea)
WeChat(テンセント・ホールディングス・リミテッド)(中国)、およびその他の主要プレイヤー。
モバイル決済市場における主要産業動向
2024年8月、ニュージーランドを代表する決済技術企業WindcaveはAlipay+と提携し、オーストラリアとニュージーランド全域の事業者向けにシームレスなモバイル決済ソリューションを提供開始した。この連携により、加盟店はアジアやヨーロッパ各国からの旅行者からの決済を受け付けられるようになった。この革新的なソリューションは、国際的な訪問者の決済利便性を高めることを目的に設計され、事業者に安全かつ効率的な取引処理方法を提供している。
2023年5月、Visaはインド国内のトークン化された認証情報におけるCVV(カード所有者認証値)不要のオンライン取引を導入しました。トークン利用の増加に伴い、Visaカード取引をトークン化した事業者は、トークン化された認証情報を使用した国内オンライン取引においてCVV2の収集が不要となりました。この処理は従来、カードトークン化時に実施されていました。Visaは、このアプローチにより消費者が国内オンライン取引においてシームレスで便利な決済体験を得られると確信しています。
第1章:はじめに
1.1 範囲と対象範囲
第2章:エグゼクティブサマリー
第3章:市場概況
3.1 市場動向
3.1.1 推進要因
3.1.2 抑制要因
3.1.3 機会
3.1.4 課題
3.2 市場動向分析
3.3 PESTLE分析
3.4 ポーターの5つの力分析
3.5 産業バリューチェーン分析
3.6 エコシステム
3.7 規制環境
3.8 価格動向分析
3.9 特許分析
3.10 技術進化
3.11 投資の集中領域
3.12 輸出入分析
第4章:モバイル決済市場(決済タイプ別)(2018-2032年)
4.1 モバイル決済市場の概況と成長エンジン
4.2 市場概要
4.3 近距離決済
4.3.1 概要と市場概況
4.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)
4.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会
4.3.4 地域別セグメンテーション分析
4.4 リモート決済
第5章:エンドユーザー別モバイル決済市場(2018-2032年)
5.1 モバイル決済市場の概況と成長エンジン
5.2 市場概要
5.3 BFSI
5.3.1 概要と市場概況
5.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)
5.3.3 主要な市場動向、成長要因、および機会
5.3.4 地域別セグメンテーション分析
5.4 IT・通信
5.5 小売
5.6 その他
第6章:企業プロファイルと競合分析
6.1 競争環境
6.1.1 競合ベンチマーキング
6.1.2 メーカー別モバイル決済市場シェア(2024年)
6.1.3 業界BCGマトリックス
6.1.4 ヒートマップ分析
6.1.5 合併と買収
6.2 MACPHUN(米国)
6.2.1 会社概要
6.2.2 主要幹部
6.2.3 会社概要
6.2.4 市場における当社の役割
6.2.5 持続可能性と社会的責任
6.2.6 事業セグメント
6.2.7 製品ポートフォリオ
6.2.8 事業実績
6.2.9 主要な戦略的施策と最近の動向
6.2.10 SWOT分析
6.3 ON1(米国)
6.4 BLINKBID(米国)
6.5 ACUITY SCHEDULING (米国)
6.6 タイムエクスポージャー(米国)
6.7 アイリスワークス(米国)
6.8 暗室(米国)
6.9 PIXIFI(米国)
6.10 スプラウトスタジオ(カナダ)
6.11 ZONER(チェコ共和国)
6.12 マジックスソフトウェアGmbH(ドイツ)
6.13 SERIF LTD.(英国)
6.14 LYNCPIX(フランス)
6.15 SHOOTZILLA(オランダ)
6.16 STUDIO NINJA (オーストラリア)
6.17 BOOKEO(オーストラリア)
第7章:地域別グローバルモバイル決済市場
7.1 概要
7.2 北米モバイル決済市場
7.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
7.2.2 主要企業
7.2.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
7.2.4 支払い方法別 過去及び予測市場規模
7.2.4.1 近接決済
7.2.4.2 リモート決済
7.2.5 エンドユーザー別 過去及び予測市場規模
7.2.5.1 金融・保険・証券(BFSI)
7.2.5.2 IT・通信
7.2.5.3 小売
7.2.5.4 その他
7.2.6 国別歴史的及び予測市場規模
7.2.6.1 米国
7.2.6.2 カナダ
7.2.6.3 メキシコ
7.3. 東欧モバイル決済市場
7.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
7.3.2 主要企業
7.3.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
7.3.4 支払い方法別 過去及び予測市場規模
7.3.4.1 近接決済
7.3.4.2 リモート決済
7.3.5 エンドユーザー別 過去及び予測市場規模
7.3.5.1 金融・保険・証券(BFSI)
7.3.5.2 IT・通信
7.3.5.3 小売
7.3.5.4 その他
7.3.6 国別 過去及び予測市場規模
7.3.6.1 ロシア
7.3.6.2 ブルガリア
7.3.6.3 チェコ共和国
7.3.6.4 ハンガリー
7.3.6.5 ポーランド
7.3.6.6 ルーマニア
7.3.6.7 東欧その他
7.4. 西ヨーロッパのモバイル決済市場
7.4.1 主要市場動向、成長要因および機会
7.4.2 主要企業
7.4.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
7.4.4 支払い方法別 過去及び予測市場規模
7.4.4.1 近接決済
7.4.4.2 リモート決済
7.4.5 エンドユーザー別 過去及び予測市場規模
7.4.5.1 金融・保険・証券(BFSI)
7.4.5.2 IT・通信
7.4.5.3 小売
7.4.5.4 その他
7.4.6 国別歴史的及び予測市場規模
7.4.6.1 ドイツ
7.4.6.2 イギリス
7.4.6.3 フランス
7.4.6.4 オランダ
7.4.6.5 イタリア
7.4.6.6 スペイン
7.4.6.7 西ヨーロッパその他
7.5. アジア太平洋地域モバイル決済市場
7.5.1 主要市場動向、成長要因および機会
7.5.2 主要企業
7.5.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
7.5.4 支払い方法別 過去及び予測市場規模
7.5.4.1 近接決済
7.5.4.2 リモート決済
7.5.5 エンドユーザー別 過去及び予測市場規模
7.5.5.1 金融・保険・証券(BFSI)
7.5.5.2 IT・通信
7.5.5.3 小売
7.5.5.4 その他
7.5.6 国別歴史的及び予測市場規模
7.5.6.1 中国
7.5.6.2 インド
7.5.6.3 日本
7.5.6.4 韓国
7.5.6.5 マレーシア
7.5.6.6 タイ
7.5.6.7 ベトナム
7.5.6.8 フィリピン
7.5.6.9 オーストラリア
7.5.6.10 ニュージーランド
7.5.6.11 アジア太平洋地域その他
7.6. 中東・アフリカ モバイル決済市場
7.6.1 主要市場動向、成長要因および機会
7.6.2 主要企業
7.6.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
7.6.4 支払い方法別 過去及び予測市場規模
7.6.4.1 近接決済
7.6.4.2 リモート決済
7.6.5 エンドユーザー別 過去及び予測市場規模
7.6.5.1 金融・保険・証券(BFSI)
7.6.5.2 IT・通信
7.6.5.3 小売
7.6.5.4 その他
7.6.6 国別 過去及び予測市場規模
7.6.6.1 トルコ
7.6.6.2 バーレーン
7.6.6.3 クウェート
7.6.6.4 サウジアラビア
7.6.6.5 カタール
7.6.6.6 アラブ首長国連邦
7.6.6.7 イスラエル
7.6.6.8 南アフリカ
7.7. 南米モバイル決済市場
7.7.1 主要市場動向、成長要因および機会
7.7.2 主要企業
7.7.3 セグメント別 過去及び予測市場規模
7.7.4 支払い方法別 過去及び予測市場規模
7.7.4.1 近接決済
7.7.4.2 リモート決済
7.7.5 エンドユーザー別 過去及び予測市場規模
7.7.5.1 金融・保険・証券(BFSI)
7.7.5.2 IT・通信
7.7.5.3 小売
7.7.5.4 その他
7.7.6 国別 過去及び予測市場規模
7.7.6.1 ブラジル
7.7.6.2 アルゼンチン
7.7.6.3 南米その他
第8章 アナリストの見解と結論
8.1 提言と総括的分析
8.2 潜在的な市場戦略
第9章 研究方法論
9.1 研究プロセス
9.2 主要調査
9.3 二次調査
Q1: モバイル決済市場調査レポートにおける予測期間はどのようになりますか?
A1: モバイル決済市場調査レポートにおける予測期間は2024年から2032年です。
Q2: モバイル決済市場の主要プレイヤーは誰ですか?
A2: Apple(米国)、Google(米国)、American Express Company(米国)、MasterCard(米国)、PayPal(米国)、Isis Mobile Wallet(米国)、Visa(米国)、Merchant Customer Exchange(米国)、Alibaba Group Holdings Limited(中国)、Amazon.com Inc.(米国)、Mペサ(アフリカ)、マネーグラム・インターナショナル(米国)、サムスン電子株式会社(韓国)、WeChat(テンセント・ホールディングス・リミテッド)(中国)、その他主要企業。
Q3: モバイル決済市場のセグメントは?
A3: モバイル決済市場は、決済タイプ、エンドユーザー、地域によって区分されます。決済タイプ別では、近接決済と遠隔決済に分類されます。エンドユーザー別では、BFSI(銀行・金融・保険)、IT・通信、小売、その他に分類されます。地域別では、北米(米国、カナダ、メキシコ)、欧州(ドイツ、英国、フランス、イタリア、ロシア、スペインなど)、アジア太平洋(中国、インド、日本、東南アジアなど)、南米(ブラジル、アルゼンチンなど)、中東・アフリカ(サウジアラビア、南アフリカなど)で分析されます。
Q4: モバイル決済市場とは何ですか?
A4: モバイル決済とは、取引を行うための先進的な方法です。個人や企業が最小限の時間で安全にキャッシュレス取引を行うための手段です。
Q5: モバイル決済市場の規模はどのくらいですか?
A5: 世界のモバイル決済市場規模は2023年に3.45兆米ドルと評価され、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)31.64%で成長し、2032年までに40.96兆米ドルに達すると予測されています。
Chapter 1: Introduction
1.1 Scope and Coverage
Chapter 2:Executive Summary
Chapter 3: Market Landscape
3.1 Market Dynamics
3.1.1 Drivers
3.1.2 Restraints
3.1.3 Opportunities
3.1.4 Challenges
3.2 Market Trend Analysis
3.3 PESTLE Analysis
3.4 Porter’s Five Forces Analysis
3.5 Industry Value Chain Analysis
3.6 Ecosystem
3.7 Regulatory Landscape
3.8 Price Trend Analysis
3.9 Patent Analysis
3.10 Technology Evolution
3.11 Investment Pockets
3.12 Import-Export Analysis
Chapter 4: Mobile Payment Market by Payment Type (2018-2032)
4.1 Mobile Payment Market Snapshot and Growth Engine
4.2 Market Overview
4.3 Proximity Payment
4.3.1 Introduction and Market Overview
4.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units
4.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities
4.3.4 Geographic Segmentation Analysis
4.4 Remote Payment
Chapter 5: Mobile Payment Market by End-User (2018-2032)
5.1 Mobile Payment Market Snapshot and Growth Engine
5.2 Market Overview
5.3 BFSI
5.3.1 Introduction and Market Overview
5.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units
5.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities
5.3.4 Geographic Segmentation Analysis
5.4 IT & Telecommunication
5.5 Retail
5.6 Others
Chapter 6: Company Profiles and Competitive Analysis
6.1 Competitive Landscape
6.1.1 Competitive Benchmarking
6.1.2 Mobile Payment Market Share by Manufacturer (2024)
6.1.3 Industry BCG Matrix
6.1.4 Heat Map Analysis
6.1.5 Mergers and Acquisitions
6.2 MACPHUN (US)
6.2.1 Company Overview
6.2.2 Key Executives
6.2.3 Company Snapshot
6.2.4 Role of the Company in the Market
6.2.5 Sustainability and Social Responsibility
6.2.6 Operating Business Segments
6.2.7 Product Portfolio
6.2.8 Business Performance
6.2.9 Key Strategic Moves and Recent Developments
6.2.10 SWOT Analysis
6.3 ON1(US)
6.4 BLINKBID (US)
6.5 ACUITY SCHEDULING (US)
6.6 TIME EXPOSURE (US)
6.7 IRIS WORKS (US)
6.8 DARKROOM (US)
6.9 PIXIFI (US)
6.10 SPROUT STUDIO (CANADA)
6.11 ZONER (CZECH REPUBLIC)
6.12 MAGIX SOFTWARE GMBH (GERMANY)
6.13 SERIF LTD. (UK)
6.14 LYNCPIX (FRANCE)
6.15 SHOOTZILLA (NETHERLANDS)
6.16 STUDIO NINJA (AUSTRALIA)
6.17 BOOKEO (AUSTRALIA)
Chapter 7: Global Mobile Payment Market By Region
7.1 Overview
7.2. North America Mobile Payment Market
7.2.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
7.2.2 Top Key Companies
7.2.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
7.2.4 Historic and Forecasted Market Size by Payment Type
7.2.4.1 Proximity Payment
7.2.4.2 Remote Payment
7.2.5 Historic and Forecasted Market Size by End-User
7.2.5.1 BFSI
7.2.5.2 IT & Telecommunication
7.2.5.3 Retail
7.2.5.4 Others
7.2.6 Historic and Forecast Market Size by Country
7.2.6.1 US
7.2.6.2 Canada
7.2.6.3 Mexico
7.3. Eastern Europe Mobile Payment Market
7.3.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
7.3.2 Top Key Companies
7.3.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
7.3.4 Historic and Forecasted Market Size by Payment Type
7.3.4.1 Proximity Payment
7.3.4.2 Remote Payment
7.3.5 Historic and Forecasted Market Size by End-User
7.3.5.1 BFSI
7.3.5.2 IT & Telecommunication
7.3.5.3 Retail
7.3.5.4 Others
7.3.6 Historic and Forecast Market Size by Country
7.3.6.1 Russia
7.3.6.2 Bulgaria
7.3.6.3 The Czech Republic
7.3.6.4 Hungary
7.3.6.5 Poland
7.3.6.6 Romania
7.3.6.7 Rest of Eastern Europe
7.4. Western Europe Mobile Payment Market
7.4.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
7.4.2 Top Key Companies
7.4.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
7.4.4 Historic and Forecasted Market Size by Payment Type
7.4.4.1 Proximity Payment
7.4.4.2 Remote Payment
7.4.5 Historic and Forecasted Market Size by End-User
7.4.5.1 BFSI
7.4.5.2 IT & Telecommunication
7.4.5.3 Retail
7.4.5.4 Others
7.4.6 Historic and Forecast Market Size by Country
7.4.6.1 Germany
7.4.6.2 UK
7.4.6.3 France
7.4.6.4 The Netherlands
7.4.6.5 Italy
7.4.6.6 Spain
7.4.6.7 Rest of Western Europe
7.5. Asia Pacific Mobile Payment Market
7.5.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
7.5.2 Top Key Companies
7.5.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
7.5.4 Historic and Forecasted Market Size by Payment Type
7.5.4.1 Proximity Payment
7.5.4.2 Remote Payment
7.5.5 Historic and Forecasted Market Size by End-User
7.5.5.1 BFSI
7.5.5.2 IT & Telecommunication
7.5.5.3 Retail
7.5.5.4 Others
7.5.6 Historic and Forecast Market Size by Country
7.5.6.1 China
7.5.6.2 India
7.5.6.3 Japan
7.5.6.4 South Korea
7.5.6.5 Malaysia
7.5.6.6 Thailand
7.5.6.7 Vietnam
7.5.6.8 The Philippines
7.5.6.9 Australia
7.5.6.10 New Zealand
7.5.6.11 Rest of APAC
7.6. Middle East & Africa Mobile Payment Market
7.6.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
7.6.2 Top Key Companies
7.6.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
7.6.4 Historic and Forecasted Market Size by Payment Type
7.6.4.1 Proximity Payment
7.6.4.2 Remote Payment
7.6.5 Historic and Forecasted Market Size by End-User
7.6.5.1 BFSI
7.6.5.2 IT & Telecommunication
7.6.5.3 Retail
7.6.5.4 Others
7.6.6 Historic and Forecast Market Size by Country
7.6.6.1 Turkiye
7.6.6.2 Bahrain
7.6.6.3 Kuwait
7.6.6.4 Saudi Arabia
7.6.6.5 Qatar
7.6.6.6 UAE
7.6.6.7 Israel
7.6.6.8 South Africa
7.7. South America Mobile Payment Market
7.7.1 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
7.7.2 Top Key Companies
7.7.3 Historic and Forecasted Market Size by Segments
7.7.4 Historic and Forecasted Market Size by Payment Type
7.7.4.1 Proximity Payment
7.7.4.2 Remote Payment
7.7.5 Historic and Forecasted Market Size by End-User
7.7.5.1 BFSI
7.7.5.2 IT & Telecommunication
7.7.5.3 Retail
7.7.5.4 Others
7.7.6 Historic and Forecast Market Size by Country
7.7.6.1 Brazil
7.7.6.2 Argentina
7.7.6.3 Rest of SA
Chapter 8 Analyst Viewpoint and Conclusion
8.1 Recommendations and Concluding Analysis
8.2 Potential Market Strategies
Chapter 9 Research Methodology
9.1 Research Process
9.2 Primary Research
9.3 Secondary Research
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