24時間365日サポート — いつでもお客様をサポートいたします。

お問い合わせ

北米クリエイターエコノミー市場 – 動向、規模、展望(2024-2032年)

在庫あり
¥660,950
在庫あり

北米のクリエイター経済市場は、YouTube、Instagram、TikTok、Twitchなどのソーシャルメディアプラットフォームとインフルエンサー/クリエイターの普及に後押しされ、過去数年間で驚異的な成長を遂げてきた。

出版物ID: REP04827
発行日: 01/11/2025
ページ: 400
地域/対象範囲: グローバル
在庫あり
合計金額
ウィッシュリストに追加
IMR
出版社:

IMR

説明

北米クリエイター経済市場概要:
北米クリエイター経済市場規模は2023年に177億9,000万米ドルと評価され、2032年までに2,597億1,000万米ドルに達すると予測されており、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)34.7%で成長する見込みです。
北米クリエイター経済市場とは、動画、ブログ、ポッドキャスト、音楽、芸術など様々なメディア形式において、ユーザーがコンテンツを制作・配信し収益を得るデジタル経済を指す。この市場は、ソーシャルメディアの成長、インフルエンサーマーケティング、eコマースとの連携、ブランドスポンサーシップ提携、商品販売、サブスクリプション、クラウドファンディングなどの個人収益化戦略によって支えられている。
北米クリエイター経済市場は、YouTube、Instagram、TikTok、Twitchなどのソーシャルメディアプラットフォームとインフルエンサー/クリエイターの普及により、過去数年間で驚異的な成長を遂げてきた。北米の多くのコンテンツ制作者は、アマチュアのコンテンツ制作者から収入を補填するコンテンツ制作者へと移行しています…彼らはツールやプラットフォームを活用し、このコンテンツを世界中の視聴者と共有しています。この経済的変化は、コンテンツ生成プラットフォーム、ブランド管理ソリューション、サブスクリプション、インフルエンサーマーケティング専門エージェンシーなど、クリエイター向けサービスの新経済を生み出しました。さらに、動画ストリーミングやポッドキャスト、ライブ配信、オンラインゲームコンテンツへの需要増加も市場成長を後押ししています。
2023年までに、北米では映画・音楽産業、アパレル・化粧品産業、スポーツ・ゲーム関連産業におけるデジタル化推進により、クリエイターエコノミーが数十億ドル規模の収益を生み出す見込みです。企業はニッチな視聴者層にリーチするため、デジタル広告プロモーションに多額の投資を行い、インフルエンサーマーケティング手法や人気コンテンツ制作者を活用している。一方、プラットフォームはクリエイターが多様な収益源を生み出す複数の収益化オプションを利用できるよう支援している。こうしたデジタル化の進展、モバイルインターネットの普及、カスタマイズされたコンテンツに対する消費者の高まる期待によって支えられた安定した環境が、北米をクリエイターエコノミー分野における世界有数の主要市場の一つとしている。

北米クリエイター経済市場トレンド分析:
ショートフォーム動画コンテンツの台頭

北米クリエイター経済における最大のトレンドは、TikTok、Instagram Reels、YouTube Shortsなどのショートフォーム動画の驚異的な増加である。メディア共有プラットフォームの普及により、視聴者が長時間動画を視聴する時間を持たない状況下で、プロフェッショナルは視聴者を興奮させる手段としてショートフォーム動画を活用している。ブランドは現在、定期的なマーケティングミックスの一環としてショート動画キャンペーンに投資しており、この動きがクリエイター経済の成長をさらに加速させている。

このトレンドは、クリエイターがコンテンツを考える方法を変え、より魅力的で視覚的、そして何よりも共有しやすいコンテンツを開発する方法を模索するようになりました。ショートフォーム動画コンテンツにおいて、エンゲージメントの増加と瞬時にバズる可能性は、明らかに市場を牽引する存在であることを示しています。
Eコマース統合の拡大

北米のクリエイターにとって新たな機会として浮上しているのが、ソーシャルメディアとEコマースの融合だ。スポンサーリンク、アフィリエイトリンク、商品ポートフォリオを通じて、ユーザーが直接視聴者に商品を販売する機会がますます広がっている。これにより新たな収益源が生まれ、クリエイターは視聴者基盤を多様かつ効果的に収益化できるようになった。多くの人がソーシャルメディアアカウントからの情報に基づいて購入判断を下し始めているため、様々なクリエイターにとって大きなチャンスが存在する。

さらに、ライブショッピングイベントや拡張現実(AR)体験といった新興トレンドにより、eコマースの統合はクリエイター経済にさらなる変革をもたらす見込みです。これにより、クリエイターが収益化を実現し、フォロワーとのより緊密な関係を構築する新たな方法がさらに開拓されるでしょう。
北米クリエイター経済市場セグメント分析:
北米クリエイター経済市場は、クリエイタータイプ、プラットフォーム、エンドユーザー、国別にセグメント化される
クリエイタータイプ別では、予測期間中にインフルエンサー/コンテンツクリエイターセグメントが市場を支配すると見込まれる

北米クリエイター経済市場は、デジタル創造性を基盤とした現在の革新的なエコシステムに独自の価値を提供する多様なクリエイター集団で構成されています。アフィリエイトは最も認知度が高く人気のある存在の一つであり、その有名人としての地位と膨大なファン層を活用して、事前に選定されたオーディエンスに向けて商品・サービス・コンセプトを宣伝します。時には特定のブランドと提携し、広告投稿や特定製品関連のコンテンツ制作を有償プロモーション(アフィリエイトマーケティングなど)として行い、自身のページをビジネス化するケースもある。こうした人材はフォロワー数に基づき分類され、大規模な影響力を持つ者をマクロインフルエンサー、中規模をマイクロインフルエンサー、最小規模をナノインフルエンサーと呼ぶ。インフルエンサーマーケティングが新たな潮流となる中、特にファッション・美容・旅行・ライフスタイル分野において、インフルエンサーはクリエイター経済の中核的存在となっている。

この業界で活動する大多数は、記事・動画・ブログ・音楽・イラストなど様々な形式でコンテンツを制作する「コンテンツクリエイター」に分類される。特に、インフルエンサーが多くのフォロワーを持つ一方、コンテンツクリエイターも多数のフォロワーを抱えつつ、自身のスキルに焦点を当て、視聴者との関わり方を模索する傾向がある。このグループにはポッドキャスターも含まれ、ニュース・エンターテインメント・自己啓発・物語など多様な分野を扱う音声コンテンツを、エピソード単位で配信している。具体的には、ライブストリーマーは「クリエイター経済」とも呼ばれる成長産業で台頭した数多くのクリエイターの一種である。彼らはTwitch、YouTube、TikTokなどのプラットフォームでライブ配信を行うか、リアルタイムで消費されるコンテンツを制作し、ライブ配信や寄付・サブスクリプション・スポンサーシップの受け入れなどで収入を得る。最後に、デジタルアート作品を制作するデジタルアーティストは、ゲーム業界、ファッション業界、NFTの創作など多様な分野に関与し、デジタル時代の継続的な発展において極めて重要な役割を果たしている。これら多様なタイプのクリエイターが、様々な価値提供と収益化モデルを通じて、成長を続ける北米のクリエイター経済に貢献している。
プラットフォーム別では、ソーシャルメディアプラットフォーム分野が最大のシェアを占めると予測される

ソーシャルプラットフォームの存在により、北米クリエイター経済市場は多様なデジタルプラットフォームを経験し、クリエイターが視聴者にリーチし、作品から収益を得る手段を提供している。Instagram、YouTube、TikTok、Facebookといったソーシャルメディアプラットフォームは、クリエイターがコンテンツ制作を行い、パーソナルブランディングを確立し、ファンと直接交流できる場を提供するため、このエコシステムの柱となっている。これらのツールは、インフルエンサーやコンテンツ提供者がスポンサーシップや参加機会を探し、ライブ配信や有料プロモーションなどの選択肢で収益化を図ることを可能にします。したがって、ソーシャルネットワークは、クリエイターがファンベースを拡大し、コンテンツ共有による安定した収益を確保するための目標達成に不可欠な要素です。

ソーシャルメディアの役割を補完する形で、ShopifyやEtsyといったeコマースプラットフォームも重要だ。クリエイターが作品をファンに直接販売する手段を提供するからだ。多くのクリエイターは、独自のコンテンツと連動した収益化を追求し、グッズやデジタル製品、限定アイテムなどを制作。こうしたプラットフォームの統合販売機能を活用しています。Twitch、YouTube Live、Spotifyも重要な役割を担い、ライブ配信時に広告・寄付・サブスクリプションによる収益機会を提供。PatreonやOnlyFansなどのソーシャルプラットフォームサービスでは、有料コンテンツを投稿可能で、サブスクリプションサービスを通じて支援者に安定した収入を保証します。最後に、Substackのようなニッチプラットフォームはクリエイターがコンテンツを収益化することを可能にし、Clubhouseは視聴者に追加コンテンツや独占体験を提供することで、人々が直接お気に入りのクリエイターに投資できるようにします。これらのプラットフォームは総合的に、北米におけるクリエイター経済の基盤を構成し、クリエイターが長期的に持続可能な収益モデルを構築するのを支援しています。
北米クリエイター経済市場 国別インサイト:
予測期間中、米国が市場を支配すると予想される

したがって、本分析によれば、米国は2023年のクリエイター経済市場全体の価値において大きなシェアを占めると予想される。その背景には、高度に発達したデジタルインフラ、ソーシャルメディア普及率の高さ、そして同地域における成熟したインフルエンサーマーケティング市場の存在がある。米国は、発達したコンテンツ制作ビジネス、多数のクリエイター、優れたテクノロジー企業を擁し、この優位性を牽引する主要国として位置づけられる。

2023年までに、北米が世界の40%以上の市場シェアを占め、米国が主導すると予測される。この優位性は、インフルエンサーマーケティングの成長、技術に支えられた支出の増加、そしてクリエイターによる新しくてより優れたツールへの需要によってさらに強化されている。
北米クリエイター経済市場における主要プレイヤー

Adobe(米国)

Apple(米国)

アウェソネスTV(アメリカ)

Byte(アメリカ)

Canva(オーストラリア)

Creator.co(カナダ)

Discord(アメリカ)

Facebook(アメリカ)

HubSpot(アメリカ)

Pinterest(アメリカ)

Shopify(カナダ)

Spotify(スウェーデン)

TikTok(中国)

YouTube(アメリカ)

Zoom Video Communications(米国)

その他の主要プレイヤー。
北米クリエイター経済市場における主要な業界動向:

2024年12月、AWS re:Inventにおいて、アドビ(Nasdaq: ADBE)はAmazon Web Services(AWS)との提携拡大を発表し、Adobe Experience Platform(AEP)をAWS上で利用可能にした。この新サービスにより、ブランドは深い洞察に基づく高度にパーソナライズされた体験を通じて顧客関係を強化できるようになった。オンライン・オフラインチャネルを横断したリアルタイムの顧客インタラクションを一元的に可視化するAEPは、大規模なパーソナライゼーションを実現したいブランドにとって最適なソリューションとなった。

第1章:はじめに
 1.1 範囲と対象範囲
第2章:エグゼクティブサマリー
第3章:市場概況
 3.1 市場動向
  3.1.1 推進要因
  3.1.2 抑制要因
  3.1.3 機会
  3.1.4 課題
 3.2 市場動向分析
 3.3 PESTLE分析
 3.4 ポーターの5つの力分析
 3.5 産業バリューチェーン分析
 3.6 エコシステム
 3.7 規制環境
 3.8 価格動向分析
 3.9 特許分析
 3.10 技術進化
 3.11 投資の有望分野
 3.12 輸出入分析
第4章:北米クリエイター経済市場(クリエイタータイプ別)(2018-2032年)
 4.1 北米クリエイター経済市場の概況と成長エンジン
 4.2 市場概要
 4.3 インフルエンサー/コンテンツクリエイター
  4.3.1 概要と市場概観
  4.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)
  4.3.3 主要市場動向、成長要因、および機会
  4.3.4 地域別セグメンテーション分析
 4.4 ポッドキャスター
 4.5 ライブストリーマー
 4.6 デジタルアーティスト
第5章:北米クリエイター経済市場(プラットフォーム別)(2018-2032年)
 5.1 北米クリエイター経済市場の概況と成長エンジン
 5.2 市場概要
 5.3 ソーシャルメディアプラットフォーム
  5.3.1 概要と市場概観
  5.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)
  5.3.3 主要市場動向、成長要因、および機会
  5.3.4 地域別セグメンテーション分析
 5.4 電子商取引プラットフォーム
 5.5 ストリーミングプラットフォーム
 5.6 オンラインマーケットプレイス
 5.7 サブスクリプションサービス
第6章:北米クリエイター経済市場(コンテンツタイプ別)(2018-2032年)
 6.1 北米クリエイター経済市場の概況と成長エンジン
 6.2 市場概要
 6.3 動画コンテンツ
  6.3.1 概要と市場概観
  6.3.2 過去および予測市場規模(金額:米ドル、数量:単位)
  6.3.3 主要市場動向、成長要因、および機会
  6.3.4 地域別セグメント分析
 6.4 文書コンテンツ(ブログ
 6.5 記事)
 6.6 音声コンテンツ(ポッドキャスト
 6.7 音楽)
 6.8 インタラクティブコンテンツ(ライブストリーム)
 6.9 視覚コンテンツ(写真
 6.10 アート)
第7章:企業プロファイルと競合分析
 7.1 競争環境
  7.1.1 競争ベンチマーキング
  7.1.2 北米クリエイター経済におけるメーカー別市場シェア(2024年)
  7.1.3 業界BCGマトリックス
  7.1.4 ヒートマップ分析
  7.1.5 合併・買収  
 7.2 アドビ(米国)
  7.2.1 会社概要
  7.2.2 主要幹部
  7.2.3 会社概要
  7.2.4 事業セグメント
  7.2.5 製品ポートフォリオ
  7.2.6 業績
  7.2.7 最新ニュースと動向
  7.2.8 SWOT分析
 7.3 APPLE(米国)
 7.4 AWESOMENESSTV(米国)
 7.5 BYTE(米国)
 7.6 CANVA(オーストラリア)
 7.7 CREATOR.CO(カナダ)
 7.8 ディスコード(アメリカ)
 7.9 Facebook(アメリカ)
 7.10 ハブスポット(アメリカ)
 7.11 ピンタレスト(アメリカ)
 7.12 ショップファイ(カナダ)
 7.13 Spotify(スウェーデン)
 7.14 TikTok(中国)
 7.15 YouTube(アメリカ)
 7.16 ズーム・ビデオ・コミュニケーションズ(米国)
 7.17 その他の主要プレイヤー
第8章:北米クリエイター経済市場分析、インサイトおよび予測(2016-2028年)
 8.1 市場概要
 8.2 主要市場動向、成長要因および機会
 8.3 主要プレイヤー
 8.4 クリエイタータイプ別 過去及び予測市場規模
  8.4.1 インフルエンサー/コンテンツクリエイター
  8.4.2 ポッドキャスター
  8.4.3 ライブストリーマー
  8.4.4 デジタルアーティスト
 8.5 プラットフォーム別 過去および予測市場規模
  8.5.1 ソーシャルメディアプラットフォーム
  8.5.2 電子商取引プラットフォーム
  8.5.3 ストリーミングプラットフォーム
  8.5.4 オンラインマーケットプレイス
  8.5.5 サブスクリプションサービス
 8.6 コンテンツタイプ別 過去及び予測市場規模
  8.6.1 動画コンテンツ
  8.6.2 文書コンテンツ(ブログ
  8.6.3 記事)
  8.6.4 オーディオコンテンツ(ポッドキャスト
  8.6.5 音楽)
  8.6.6 インタラクティブコンテンツ(ライブストリーム)
  8.6.7 視覚コンテンツ(写真
  8.6.8 アート)
 8.7 国別 過去および予測市場規模
  8.7.1 米国
  8.7.2 カナダ
  8.7.3 メキシコ
第9章 アナリストの見解と結論
9.1 提言と結論
第10章 当社のテーマ別調査方法論
10.1 調査プロセス
10.2 プライマリーリサーチ
10.3 二次調査

Q1: 北米クリエイター経済市場調査レポートの予測期間はどの程度ですか?

A1: 北米クリエイター経済市場調査レポートにおける予測期間は2024年から2032年です。

Q2: 北米クリエイター経済市場の主要プレイヤーは誰ですか?

A2: Adobe(米国)、Apple(米国)、AwesomenessTV(米国)、Byte(米国)、Canva(オーストラリア)、Creator.co(カナダ)、Discord(米国)、Facebook(米国)、HubSpot(米国)、Pinterest(米国)、Shopify(カナダ)、Spotify(スウェーデン)、TikTok(中国)、YouTube(米国)、Zoom Video Communications(米国)、その他主要プレイヤー。

Q3: 北米クリエイター経済市場のセグメントは?

A3: 北米クリエイター経済市場は、クリエイタータイプ、プラットフォーム、コンテンツタイプ、国別に区分されます。クリエイタータイプ別では(インフルエンサー・コンテンツクリエイター、ポッドキャスター、ライブストリーマー、デジタルアーティスト)、プラットフォーム別では(ソーシャルメディアプラットフォーム、Eコマースプラットフォーム、ストリーミングプラットフォーム、オンラインマーケットプレイス、サブスクリプションサービス)、コンテンツタイプ別では、(動画コンテンツ、文章コンテンツ(ブログ・記事)、音声コンテンツ(ポッドキャスト・音楽)、インタラクティブコンテンツ(ライブ配信)、ビジュアルコンテンツ(写真・アート))に分類されます。国別では、米国、カナダ、メキシコを対象に分析されます。

Q4: 北米クリエイター経済市場とは何ですか?

A4: 北米クリエイター経済市場とは、動画、ブログ、ポッドキャスト、音楽、アートなど様々なメディア形式でコンテンツを制作・配信し収益を得るユーザーから構成されるデジタル経済を指します。この市場は、ソーシャルメディアの成長、インフルエンサーマーケティング、eコマースとの連携、ブランドスポンサーシップ提携、商品販売、サブスクリプション、クラウドファンディングなどの個人収益化戦略によって支えられています。

Q5: 北米クリエイター経済市場の規模はどのくらいですか?

A5: 北米クリエイター経済市場規模は2023年に177億9,000万米ドルと評価され、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)34.7%で成長し、2032年までに2,597億1,000万米ドルに達すると予測されています。

Chapter 1: Introduction
 1.1 Scope and Coverage
Chapter 2:Executive Summary
Chapter 3: Market Landscape
 3.1 Market Dynamics
  3.1.1 Drivers
  3.1.2 Restraints
  3.1.3 Opportunities
  3.1.4 Challenges
 3.2 Market Trend Analysis
 3.3 PESTLE Analysis
 3.4 Porter’s Five Forces Analysis
 3.5 Industry Value Chain Analysis
 3.6 Ecosystem
 3.7 Regulatory Landscape
 3.8 Price Trend Analysis
 3.9 Patent Analysis
 3.10 Technology Evolution
 3.11 Investment Pockets
 3.12 Import-Export Analysis
Chapter 4: North America Creator Economy Market by Type of Creators (2018-2032)
 4.1 North America Creator Economy Market Snapshot and Growth Engine
 4.2 Market Overview
 4.3 Influencers Content Creators
  4.3.1 Introduction and Market Overview
  4.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units
  4.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities
  4.3.4 Geographic Segmentation Analysis
 4.4 Podcasters
 4.5 Live Streamers
 4.6 Digital Artists
Chapter 5: North America Creator Economy Market by Platform (2018-2032)
 5.1 North America Creator Economy Market Snapshot and Growth Engine
 5.2 Market Overview
 5.3 Social Media Platforms
  5.3.1 Introduction and Market Overview
  5.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units
  5.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities
  5.3.4 Geographic Segmentation Analysis
 5.4 E-commerce Platforms
 5.5 Streaming Platforms
 5.6 Online Marketplaces
 5.7 Subscription Services
Chapter 6: North America Creator Economy Market by Content Type (2018-2032)
 6.1 North America Creator Economy Market Snapshot and Growth Engine
 6.2 Market Overview
 6.3 Video Content
  6.3.1 Introduction and Market Overview
  6.3.2 Historic and Forecasted Market Size in Value USD and Volume Units
  6.3.3 Key Market Trends, Growth Factors, and Opportunities
  6.3.4 Geographic Segmentation Analysis
 6.4 Written Content (Blogs
 6.5 Articles)
 6.6 Audio Content (Podcasts
 6.7 Music)
 6.8 Interactive Content (Live Streams)
 6.9 Visual Content (Photography
 6.10 Art))
Chapter 7: Company Profiles and Competitive Analysis
 7.1 Competitive Landscape
  7.1.1 Competitive Benchmarking
  7.1.2 North America Creator Economy Market Share by Manufacturer (2024)
  7.1.3 Industry BCG Matrix
  7.1.4 Heat Map Analysis
  7.1.5 Mergers and Acquisitions  
 7.2 ADOBE (USA)
  7.2.1 Company Overview
  7.2.2 Key Executives
  7.2.3 Company Snapshot
  7.2.4 Operating Business Segments
  7.2.5 Product Portfolio
  7.2.6 Business Performance
  7.2.7 Recent News & Development
  7.2.8 SWOT Analysis
 7.3 APPLE (USA)
 7.4 AWESOMENESSTV (USA)
 7.5 BYTE (USA)
 7.6 CANVA (AUSTRALIA)
 7.7 CREATOR.CO (CANADA)
 7.8 DISCORD (USA)
 7.9 FACEBOOK (USA)
 7.10 HUBSPOT (USA)
 7.11 PINTEREST (USA)
 7.12 SHOPIFY (CANADA)
 7.13 SPOTIFY (SWEDEN)
 7.14 TIKTOK (CHINA)
 7.15 YOUTUBE (USA)
 7.16 ZOOM VIDEO COMMUNICATIONS (USA)
 7.17 OTHER ACTIVE PLAYERS
Chapter 8:North America Creator Economy Market Analysis, Insights and Forecast, 2016-2028
 8.1 Market Overview
 8.2 Key Market Trends, Growth Factors and Opportunities
 8.3 Key Players
 8.4 Historic and Forecasted Market Size by Type of Creators
  8.4.1 Influencers Content Creators
  8.4.2 Podcasters
  8.4.3 Live Streamers
  8.4.4 Digital Artists
 8.5 Historic and Forecasted Market Size By Platform
  8.5.1 Social Media Platforms
  8.5.2 E-commerce Platforms
  8.5.3 Streaming Platforms
  8.5.4 Online Marketplaces
  8.5.5 Subscription Services
 8.6 Historic and Forecasted Market Size By Content Type
  8.6.1 Video Content
  8.6.2 Written Content (Blogs
  8.6.3 Articles)
  8.6.4 Audio Content (Podcasts
  8.6.5 Music)
  8.6.6 Interactive Content (Live Streams)
  8.6.7 Visual Content (Photography
  8.6.8 Art))
 8.7 Historic and Forecast Market Size by Country
  8.7.1 U.S.
  8.7.2 Canada
  8.7.3 Mexico
Chapter 9 Analyst Viewpoint and Conclusion
9.1 Recommendations and Conclusion
Chapter 10 Our Thematic Research Methodology
10.1 Research Process
10.2 Primary Research
10.3 Secondary Research

Megatrends.jpからレポートを購入する方法

製品ページで、ご希望のライセンスを選択してください:シングルユーザーライセンス または エンタープライズライセンス

レポートの言語を選択してください:

  • 英語レポート
  • 英語レポート+日本語訳

今すぐ購入ボタンをクリックしてください。

チェックアウトページにリダイレクトされます。会社情報と支払い情報を入力してください。

注文を確定をクリックして購入を完了してください。

確認: ご注文確認メールをお送りします。その後、当社チームがレポートの納品についてご連絡いたします。

ご質問がある場合は、以下の問い合わせフォームにご記入いただくか、メールでお問い合わせください。 sales1@megatrends.jp.

Megatrends.jpをお選びいただき、誠にありがとうございます!